1. 运行无法使用插件
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查看控制台提示是否存在以下提示, 请根据控制台提示操作
[JS Framework] 当前运行的基座不包含原生插件[AR-RtcModule],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座
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使用的是 标准运行基座
- 需要制作自定义运行基座
- 运行时选择自定义基座运行(HBuilder 默认标准运行基座)
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插件仅支持 APP;
2.场景使用
- 音视频通话相关
插件地址: anyRTC音视频SDK插件
文档地址: uniapp RTC API - 呼叫邀请、实时消息相关
插件地址: anyRTC实时消息SDK插件
文档地址: UNIAPP RTM API
3.用户 uid 与自身业务结合
- 用户 uid:
- 必须为字符串
- 标识用户,独一无二
- 不能设置为中文
- 长度在 64 字节以内的字符串,范围(26 个小写字母 a-z;26 个大写字母 A-Z;10 个数字 0-9;空格;"!", “#”, “$”, “%”, “&”, “(”, “)”, “+”, “-”, “:”, “;”, “<”, “=”, “.”, “>”, “?”, “@”, “[”, “]”, “^”, “*”, “{”, “}”, “|”, “~”, “,”;等)
- 可使用自身业务 id,但必须符合用户 uid
4.频道房间 channelId 与自身业务结合
与 uid 需求一致;
5.token 相关
调试项目时建议暂不开启
appid 开启 token 校验时,加入频道时必须要填入
6.加入频道,设置 uid 或 channelId
加入房间前进行设置
rtcModule.joinChannel({
"token": 开启 token 校验时填入(必须字符串)|| '',
"channelId": 自行设置(必须字符串)|| '',
"uid": 自行设置(必须字符串)|| '',
}, (res) => {
console.log('RTC joinChannel 方法调用', (res.code === 0 ? '成功' : '失败:') + res);
});
7.功能第一次有效,在次操作发生错误
- 重复创建实例(多在调试阶段出现),多次调用
rtmModule.createInstance
- 每次都要重启应用
- 功能结束后要销毁对应实例
8.ios、Android 意外闪退
查看方法参数是否符合,如:
* rtcModule.joinChannel
的参数 uid 设置的不是字符串
…
9.无画面、无声音
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查看手机权限是否开启
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音视频页面必须是
nvue
页面 -
本地视频渲染:
<AR-CanvasView ref="location" style="flex: 1;" />
- 必须要获取到视频容器
- 调用对应方法
this.$refs.location.setupLocalVideo({ "renderMode": 1, "channelId": 同一个房间, "uid": 用户 uid, "mirrorMode": 0 }, (res) => { console.log('渲染视频', res); }); // 本地预览 this.$refs.location.startPreview((res) => { console.log('本地预览', res); })
-
远端视频渲染:
1.通过远端视频首帧回调onFirstRemoteVideoDecoded
2.然后显示远端视频容器<AR-CanvasView ref="remote" style="flex: 1;" />
3.对应方法(必须要获取远端视频容器)
this.$refs.remote.setupRemoteVideo({ "renderMode": 1, "channelId": 同一个房间, "uid":远端 uid, "mirrorMode": 0 }, (res) => { console.log('渲染远端视频', res); })
10.uniapp 在通信过程中获取对方的网络状态
插件仅能通过 anyRTC实时消息SDK插件 获取对应用户状态: 在线/不在线
如需获取更详细的网络状态:uni.onNetworkStatusChange
获取网络
通过 实时消息SDK插件
,向对方发送信息
对方收到后,在将网络信息返回给查询者
11.多人视频展示
每一位用户都有自己的视频容器
渲染视频时必须获取到对应容器
12.是否可转换多端
- 使用插件仅支持App
- 如需转成小程序,可使用
Web SDK
进行转换(建议使用小程序对应的sdk)