[leetcode] 141. 环形链表

代码

方法一:快跑与慢跑

现实中,跑步很快的人与跑步很慢的人在同时同一起点出发,跑的快的人一定会比跑的慢的人快一圈,此算法就是模拟这个场景。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * function ListNode(val) {
 *     this.val = val;
 *     this.next = null;
 * }
 */

/**
 * @param {ListNode} head
 * @return {boolean}
 */
var hasCycle = function (head) {
    let p1 = head
    let p2 = head

    while(p1 && p2 && p2.next) {
        p1 = p1.next
        p2 = p2.next.next

        if(p1 === p2) {
            return true
        }
    }
    return false
};

方法二:标记法

走迷宫时,为防止迷路会沿途打上标记,如果与标记再次相遇,说明此地来过。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * function ListNode(val) {
 *     this.val = val;
 *     this.next = null;
 * }
 */

/**
 * @param {ListNode} head
 * @return {boolean}
 */
var hasCycle = function(head) {
    while(head) {
        if(head.tag) {
            return true
        }
        head.tag = true
        head = head.next
    }
    return false
};

时间空间复杂度

  1. 时间复杂度:O(n)
  2. 空间复杂度:O(1)

总结

解决问题,不一定死盯着“环”,可以从侧面出击!最开始就一直在想如何判断是个环,发现找不到判定条件。最后来学习到了标记法和快跑与慢跑的方法,从侧面解决了这个问题!

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