代码
方法一:快跑与慢跑
现实中,跑步很快的人与跑步很慢的人在同时同一起点出发,跑的快的人一定会比跑的慢的人快一圈,此算法就是模拟这个场景。
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
/**
* @param {ListNode} head
* @return {boolean}
*/
var hasCycle = function (head) {
let p1 = head
let p2 = head
while(p1 && p2 && p2.next) {
p1 = p1.next
p2 = p2.next.next
if(p1 === p2) {
return true
}
}
return false
};
方法二:标记法
走迷宫时,为防止迷路会沿途打上标记,如果与标记再次相遇,说明此地来过。
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
/**
* @param {ListNode} head
* @return {boolean}
*/
var hasCycle = function(head) {
while(head) {
if(head.tag) {
return true
}
head.tag = true
head = head.next
}
return false
};
时间空间复杂度
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(1)
总结
解决问题,不一定死盯着“环”,可以从侧面出击!最开始就一直在想如何判断是个环,发现找不到判定条件。最后来学习到了标记法和快跑与慢跑的方法,从侧面解决了这个问题!