1. 使用Object构造函数来创建一个对象,下面代码创建了一个person对象,并用两种方式打印出了Name的属性值。
var person = new Object(); person.name="kevin"; person.age=31; alert(person.name); alert(person["name"])
2. 使用对象字面量创建一个对象;不要奇怪person["5"],这里是合法的;另外使用这种加括号的方式字段之间是可以有空格的如person["my age"].
var person = { name:"Kevin", age:31, 5:"Test" }; alert(person.name); alert(person["5"]);
3. 使用工厂模式创建对象,返回带有属性和方法的person对象。
function createPerson(name, age,job) { var o = new Object(); o.name=name; o.age=31; o.sayName=function() { alert(this.name); }; return o; } createPerson("kevin",31,"se").sayName();
4. 使用自定义构造函数模式创建对象;这里注意命名规范,作为构造函数的函数首字母要大写,以区别其它函数。这种方式有个缺陷是sayName这个方法,它的每个实例都是指向不同的函数实例,而不是同一个。
function Person(name,age,job) { this.name=name; this.age=age; this.job=job; this.sayName=function() { alert(this.name); }; }var person = new Person("kevin",31,"SE"); person.sayName();
5. 使用原型模式创建对象;解决了方法4中提到的缺陷,使不同的对象的函数(如sayFriends)指向了同一个函数。但它本身也有缺陷,就是实例共享了引用类型friends,从下面的代码执行结果可以看到,两个实例的friends的值是一样的,这可能不是我们所期望的。
function Person() { } Person.prototype = { constructor : Person, name:"kevin", age:31, job:"SE", friends:["Jams","Martin"], sayFriends:function() { alert(this.friends); } };var person1 = new Person(); person1.friends.push("Joe"); person1.sayFriends();//Jams,Martin,Joe
person2 =
6. 组合使用原型模式和构造函数创建对象,解决了方法5中提到的缺陷,而且这也是使用最广泛、认同度最高的创建对象的方法。
.name=.age=.job== person1 = Person("kevin",31,"SE"
7. 动态原型模式;这个模式的好处在于看起来更像传统的面向对象编程,具有更好的封装性,因为在构造函数里完成了对原型创建。这也是一个推荐的创建对象的方法。
function Person(name,age,job) { //属性 this.name=name; this.age=age; this.job=job; this.friends=["Jams","Martin"]; //方法 if(typeof this.sayName !="function") { Person.prototype.sayName=function() { alert(this.name); }; Person.prototype.sayFriends=function() { alert(this.friends); }; } }var person = new Person("kevin",31,"SE"); person.sayName(); person.sayFriends();
另外还有两个创建对象的方法,寄生构造函数模式和稳妥构造函数模式。由于这两个函数不是特别常用,这里就不给出具体代码了。
写了这么多创建对象的方法,其实真正推荐用的也就是方法6和方法7。当然在真正开发中要根据实际需要进行选择,也许创建的对象根本不需要方法,也就没必要一定要选择它们了。
本文转自 风雨萧条 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/1095221645/1865185,如需转载请自行联系原作者