数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

应用场景-公交站问题

某城市新增 7 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在 需要修路把 7 个站点连通,各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里 问:如何修路保证 各个站点都能连通,并且 总的修建公路总里程最短?

数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

如上图所示:要求和前面的普利姆算法中的修路问题是一样的要求,只是换了一个背景。

克鲁斯卡尔算法介绍

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

基本思想:按照权值从小到大的顺序选择 n-1 条边,并保证这 n-1 条边不构成回路

具体做法:

  1. 首先构造一个只含 n 个顶点的森林
  2. 然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止

数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

克鲁斯卡尔算法图解

在含有 n 个顶点的连通图中选择 n-1 条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中 n-1 条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树。

数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

例如,对于如上图 G4 所示的连通网可以有多棵权值总和不相同的生成树。

数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

有多种不同的连通方式,但是哪一种权值才是最优的呢?下面是克鲁斯卡尔算法的图解步骤:

以上图 G4 为例,来对克鲁斯卡尔进行演示(假设,用数组 R 保存最小生成树结果)。

数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

  • 第 1 步:将边E,F [2]加入 R 中。

    E,F 的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。

  • 第 2 步:将边 C,D [3]加入 R 中。

    上一步操作之后,边 C,D 的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果 R 中。

  • 第 3 步:将边 D,E [4] 加入 R 中。

    同理,权值最小

  • 第 4 步:将边 B,F [7] 加入 R 中。

    上一步操作之后,边 C,E [5] 的权值最小,但 C,E 会和已有的边构成回路;因此,跳过边C,E。同理,跳过边 C,F [6]。将边 B,F 加入到最小生成树结果R中。

  • 第 5 步:将边 E,G [8] 加入 R 中。 同理

  • 第 6 步:将边 A,B [12] 加入 R 中。

    上一步操作之后,边 F,G [9] 的权值最小,但 F,G 会和已有的边构成回路;因此,跳过边 F,G 。同理,跳过边 B,C [10]。将边 A,B 加入到最小生成树结果R中。 此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B> 总里程为 36。

动图:

数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

克鲁斯卡尔算法分析

根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题:

  1. 对图的所有边按照权值大小进行排序。

    此问题采用排序算法进行排序即可

  2. 将边添加到最小生成树中时,怎么样 判断是否形成了回路

    处理方式是:记录顶点在 最小生成树 中的终点,顶点的终点是 在最小生成树中与它连通的最大顶点。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

如何判断回路?

数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

在将 E,FC,D D,E 加入到最小生成树 R 中之后,这几条边的顶点就都有了终点:

  • C 的终点是 F。
  • D 的终点是 F。
  • E 的终点是 F。
  • F 的终点是 F。

终点的说明:(备注:光看这个没有接触过该算法的不明白,在代码后面有详细的解释)

  • 就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是 与它连通的最大顶点

    难道是说 CD、DE、EF 他们是一条线,从小到大,所以他们的终点都是 F?

  • 因此,接下来,虽然 C,E 是权值最小的边。但是 C 和 E 的终点都是 F,即它们的终点相同,因此,将 C,E 加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的边的两个顶点 不能都指向同一个终点,否则将构成回路。【后面有代码说明】

代码实现

无向图构建

这里使用上一章的普利姆算法中实现的无向图构建,简单修改下

/**
* 克鲁斯而
*/
public class KruskalCase {
// 不连通的默认值:0 则代表同一个点
int INF = 100000; /**
* 图:首先需要有一个带权的连通无向图
*/
class MGraph {
int vertex; // 顶点个数
int[][] weights; // 邻接矩阵
char[] datas; // 村庄数据
int edgeNum; // 共有多少条边 /**
* @param vertex 村庄数量, 会按照数量,按顺序生成村庄,如 A、B、C...
* @param weights 需要你自己定义好那些点是连通的,那些不是连通的
*/
public MGraph(int vertex, int[][] weights) {
this.vertex = vertex;
this.weights = weights; this.datas = new char[vertex];
for (int i = 0; i < vertex; i++) {
// 大写字母 A 从 65 开始
datas[i] = (char) (65 + i);
}
// 计算有多少条边
for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
/*
A B C D E F G
A 0 12 100000 100000 100000 16 14
B 12 0 10 100000 100000 7 100000
j = i + 1:比如:
i=0,j=1, 那么就是 A,B 从而跳过了 A,A
i=1,j=2, 那么就是 B,C 从而跳过了 B,A B,B
那么含义就出来了:跳过双向边的统计,也跳过自己对自己值得为 0 的统计
*/
for (int j = i + 1; j < weights.length; j++) {
if (weights[i][j] != INF) {
edgeNum++;
}
}
}
} public void show() {
System.out.printf("%-8s", " ");
for (char vertex : datas) {
// 控制字符串输出长度:少于 8 位的,右侧用空格补位
System.out.printf("%-8s", vertex + " ");
}
System.out.println();
for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
System.out.printf("%-8s", datas[i] + " ");
for (int j = 0; j < weights.length; j++) {
System.out.printf("%-8s", weights[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
} @Test
public void mGraphTest() {
int[][] weights = new int[][]{
// A B C D E F G
/*A*/ {0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
/*B*/ {12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
/*C*/ {INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
/*D*/ {INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
/*E*/ {INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
/*F*/ {16, 07, INF, INF, 2, 0, 9},
/*G*/ {14, INF, INF, INF, 8, 9, INF}
};
MGraph mGraph = new MGraph(7, weights);
mGraph.show();
System.out.printf("共有 %d 条边", mGraph.edgeNum);
}
}

测试输出

        A       B       C       D       E       F       G
A 0 12 100000 100000 100000 16 14
B 12 0 10 100000 100000 7 100000
C 100000 10 0 3 5 6 100000
D 100000 100000 3 0 4 100000 100000
E 100000 100000 5 4 0 2 8
F 16 7 100000 100000 2 0 9
G 14 100000 100000 100000 8 9 100000
共有 12 条边

克鲁斯卡尔算法实现

 // 不连通的默认值:0 则代表同一个点
int INF = 100000; /**
* 图:首先需要有一个带权的连通无向图
*/
class MGraph {
int vertex; // 顶点个数
int[][] weights; // 邻接矩阵
char[] datas; // 村庄数据
int edgeNum; // 共有多少条边 /**
* @param vertex 村庄数量, 会按照数量,按顺序生成村庄,如 A、B、C...
* @param weights 需要你自己定义好那些点是连通的,那些不是连通的
*/
public MGraph(int vertex, int[][] weights) {
this.vertex = vertex;
this.weights = weights; this.datas = new char[vertex];
for (int i = 0; i < vertex; i++) {
// 大写字母 A 从 65 开始
datas[i] = (char) (65 + i);
}
// 计算有多少条边
for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
/*
A B C D E F G
A 0 12 100000 100000 100000 16 14
B 12 0 10 100000 100000 7 100000
j = i + 1:比如:
i=0,j=1, 那么就是 A,B 从而跳过了 A,A
i=1,j=2, 那么就是 B,C 从而跳过了 B,A B,B
那么含义就出来了:跳过双向边的统计,也跳过自己对自己值得为 0 的统计
*/
for (int j = i + 1; j < weights.length; j++) {
if (weights[i][j] != INF) {
edgeNum++;
}
}
}
} public void show() {
System.out.printf("%-8s", " ");
for (char vertex : datas) {
// 控制字符串输出长度:少于 8 位的,右侧用空格补位
System.out.printf("%-8s", vertex + " ");
}
System.out.println();
for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
System.out.printf("%-8s", datas[i] + " ");
for (int j = 0; j < weights.length; j++) {
System.out.printf("%-8s", weights[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
} /**
* 将无向图中的边 转换成对象数组
*
* @param graph
* @return
*/
public Edata[] convertEdatas(MGraph graph) {
Edata[] datas = new Edata[graph.edgeNum];
int[][] weights = graph.weights;
char[] vertexs = graph.datas;
int index = 0;
for (int i = 0; i < weights.length; i++) {
for (int j = i + 1; j < weights.length; j++) {
if (weights[i][j] != INF) {
datas[index++] = new Edata(vertexs[i], vertexs[j], weights[i][j]);
}
}
}
return datas;
} /**
* 将边按权值从小到大排序
*
* @param edata
*/
public void sort(Edata[] edata) {
Arrays.sort(edata, Comparator.comparingInt(o -> o.weight));
} //算法主体
public Edata[] kruskal(MGraph mGraph, Edata[] edatas) {
// 存放结果,数组最大容量为所有边的容量
Edata[] rets = new Edata[mGraph.edgeNum];
int retsIndex = 0; /*
按照算法思路:
记录顶点在 **最小生成树** 中的终点,顶点的终点是 **在最小生成树中与它连通的最大顶点**。
然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。
*/
// 用于存所有的终点:该数组中的内容随着被选择的边增加,终点也会不断的增加
int[] ends = new int[mGraph.edgeNum];//解释:数组下标含义为起点索引,ends[i] 为起点i的终点索引
// 对所有边进行遍历
for (Edata edata : edatas) {
// 获取这条边的两个顶点下标:
// 第一次:E,F -> 4,5
int p1 = getPosition(mGraph.datas, edata.start);
int p2 = getPosition(mGraph.datas, edata.end); // 获取对应顶点的 终点
/*
第 1 次:E,F -> 4,5
ends = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
m: 获取 4 的终点:ends[4] 为 0,说明此点 还没有一个终点,那么就返回它自己 4
n: 获取 5 的终点:同上
m != n , 选择这一条边。那么此时 E,F -> 4,5 已有边的终点就是 5
ends = [0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
终点表中读法: ↑ index=4,value=5 那么表示 4 这个顶点的终点为 5
第 2 次:C,D -> 2,3
ends = [0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
m: 获取 2 的终点,ends[2] = 0,说明此点 还没有一个终点,则返回它自己 2
n: 获取 3 的终点
m != n , 选择这一条边。那么此时 C,D -> 2,3 已有边的终点就是 3
ends = [0, 0, 3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
第 3 次:D,E -> 3,4
ends = [0, 0, 3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
m: 获取 3 的终点,ends[3] = 0,说明此点 还没有一个终点,则返回它自己 3
n: 获取 4 的终点,!! 前面第一次,已经将 4 的终点 5 放进来了
那么将获取到的终点为 5,getEnd() 还会尝试去获取 5 的终点,发现为 0,则 4 的终点是 5
m != n -> 3 != 5 , 选择这一条边。那么此时 D,E -> 3,4 已有边的终点就是 5
ends = [0, 0, 3, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
*/
int m = getEnd(ends, p1);
int n = getEnd(ends, p2);
//判断终点是否重合
if (m != n) {
ends[m] = n;
rets[retsIndex++] = edata;
}
}
return rets;
} /**
* 获取该顶点的:终点
* 这个算法值得好好想想,下面有解析
* @param ends
* @param vertexIndex
* @return
*/
private int getEnd(int[] ends, int vertexIndex) {
int temp = vertexIndex;
while (ends[temp] != 0) {
temp = ends[temp];
}
return temp;
} /**
* 获取此顶点的下标
*
* @param vertexs
* @param vertex
* @return
*/
private int getPosition(char[] vertexs, char vertex) {
for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
if (vertexs[i] == vertex) {
return i;
}
}
return 0;
} /**
* 描述一条边
*/
class Edata {
// 一条边的开始和结束,比如 A,B
char start;
char end;
int weight; // 这条边的权值 public Edata(char start, char end, int weight) {
this.start = start;
this.end = end;
this.weight = weight;
} @Override
public String toString() {
return start + "," + end + " [" + weight + "]";
}
} @Test
public void kruskalTest() {
int[][] weights = new int[][]{
// A B C D E F G
/*A*/ {0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
/*B*/ {12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
/*C*/ {INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
/*D*/ {INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
/*E*/ {INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
/*F*/ {16, 07, INF, INF, 2, 0, 9},
/*G*/ {14, INF, INF, INF, 8, 9, INF}
};
MGraph mGraph = new MGraph(7, weights);
mGraph.show();
System.out.printf("共有 %d 条边 \n", mGraph.edgeNum);
System.out.println("边数组为:");
Edata[] edatas = convertEdatas(mGraph);
printEdatas(edatas);
System.out.println("排序后的边数组为:");
sort(edatas);
printEdatas(edatas); Edata[] kruskal = kruskal(mGraph, edatas);
System.out.println("克鲁斯卡尔算法计算结果的边为:");
printEdatas(kruskal);
int total = Arrays.stream(kruskal).filter(item -> item != null).mapToInt(item -> item.weight).sum();
System.out.println("总里程数为:" + total);
} private void printEdatas(Edata[] edatas) {
for (Edata edata : edatas) {
if (edata == null) {
continue;
}
System.out.println(edata);
}
}

测试输出

       A       B       C       D       E       F       G
A 0 12 100000 100000 100000 16 14
B 12 0 10 100000 100000 7 100000
C 100000 10 0 3 5 6 100000
D 100000 100000 3 0 4 100000 100000
E 100000 100000 5 4 0 2 8
F 16 7 100000 100000 2 0 9
G 14 100000 100000 100000 8 9 100000
共有 12 条边
边数组为:
A,B [12]
A,F [16]
A,G [14]
B,C [10]
B,F [7]
C,D [3]
C,E [5]
C,F [6]
D,E [4]
E,F [2]
E,G [8]
F,G [9]
排序后的边数组为:
E,F [2]
C,D [3]
D,E [4]
C,E [5]
C,F [6]
B,F [7]
E,G [8]
F,G [9]
B,C [10]
A,B [12]
A,G [14]
A,F [16]
克鲁斯卡尔算法计算结果的边为:
E,F [2]
C,D [3]
D,E [4]
B,F [7]
E,G [8]
A,B [12]
总里程数为:36

获取一个点的终点解释

    /**
* 获取该顶点的:终点
*
* @param ends
* @param vertexIndex
* @return
*/
private int getEnd(int[] ends, int vertexIndex) {
int temp = vertexIndex;
while (ends[temp] != 0) {
temp = ends[temp];
}
return temp;
} ....
int p1 = getPosition(mGraph.datas, edata.start);
int p2 = getPosition(mGraph.datas, edata.end);
int m = getEnd(ends, p1);
int n = getEnd(ends, p2);
if (m != n) {
ends[m] = n;
rets[retsIndex++] = edata;
}
第 1 次:E,F  ->  4,5
ends = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
m: 获取 4 的终点:ends[4] 为 0,说明此点 还没有一个终点,那么就返回它自己 4
n: 获取 5 的终点:同上
m != n , 选择这一条边。那么此时 E,F -> 4,5 已有边的终点就是 5
ends = [0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
终点表中读法: ↑ index=4,value=5 那么表示 4 这个顶点的终点为 5
第 2 次:C,D -> 2,3
ends = [0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
m: 获取 2 的终点,ends[2] = 0,说明此点 还没有一个终点,则返回它自己 2
n: 同理,获取 3 的终点
m != n , 选择这一条边。那么此时 C,D -> 2,3 已有边的终点就是 3
ends = [0, 0, 3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
第 3 次:D,E -> 3,4
ends = [0, 0, 3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
m: 获取 3 的终点,ends[3] = 0,说明此点 还没有一个终点,则返回它自己 3
n: 获取 4 的终点,!! 前面第一次,已经将 4 的终点 5 放进来了
那么将获取到的终点为 5,getEnd() 还会尝试去获取 5 的终点,发现为 0,返回 5,则 4 的终点是 5
m != n -> 3 != 5 , 选择这一条边。那么此时 D,E -> 3,4 已有边的终点就是 5
ends = [0, 0, 3, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

从以上的步骤运行来看,这个终点的判定是这样的:

  1. E,F -> 4,5 由于 终点列表中没有,那么第一条边的 起点 E 的终点就是 F

    记为:

      ends = [0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    终点表中读法: ↑ index=4,value=5 那么表示 4 这个顶点的终点为 5

    数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

  2. C,D -> 2,3

    数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

    [0, 0, 3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

    选择这一条边后,终点列表中成了上面这样,如何理解? 看上图:这两条边添加之后,他们并不能连通,所以此时的 ends 列表里面的含义就是这样的:

    • 2:3 , C 的终点是 D,因为这条边暂时没有和其他边连接
    • 4:5,E 的终点是 F,因为这条边暂时没有和其他边连接
  3. D,E -> 3,4

    数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

    此时:可以看到,加入我们要选择这条边,那么 DE 就会和 EF 相连,获取边的终点时

    [0, 0, 3, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    • 先获取 D 的终点:ends[3]=0,返回它自己;

    • 获取 E 的终点时:edns[4]=5,你会发现,其实 E 它已经和 F 连通了

    • 那么此时:往终点列表里面存放的则是 D 的终点是 F,而不是 E (这里可以看到获取终点的算法中的那个循环的妙用了)

        ends = [0, 0, 3, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  4. 最终选择完后的终点列表中的数据为

    数据结构与算法——克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

    [6, 5, 3, 5, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
    A B C D E F G
    0 1 2 3 4 5 6
    • A 的终点是 G
    • B 的终点是 F → G
    • C 的终点是 D → F → G
    • D 的终点是 F → G
    • E 的终点是 F → G
    • F 的终点是 G

    选择看明白了吗?它利用这一个数组,对于每次新增的边 和 已经存在的边,计算出,新增加的边的起始点,对应的终点是什么。 当整个最小生成树都完成的时候,他们最终所对应的终点都是一样的。

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