地牢大师
你现在被困在一个三维地牢中,需要找到最快脱离的出路!
地牢由若干个单位立方体组成,其中部分不含岩石障碍可以直接通过,部分包含岩石障碍无法通过。
向北,向南,向东,向西,向上或向下移动一个单元距离均需要一分钟。
你不能沿对角线移动,迷宫边界都是坚硬的岩石,你不能走出边界范围。
请问,你有可能逃脱吗?
如果可以,需要多长时间?
输入格式
输入包含多组测试数据。
每组数据第一行包含三个整数 L,R,CL,R,C 分别表示地牢层数,以及每一层地牢的行数和列数。
接下来是 LL 个 RR 行 CC 列的字符矩阵,用来表示每一层地牢的具体状况。
每个字符用来描述一个地牢单元的具体状况。
其中, 充满岩石障碍的单元格用”#”表示,不含障碍的空单元格用”.”表示,你的起始位置用”S”表示,终点用”E”表示。
每一个字符矩阵后面都会包含一个空行。
当输入一行为”0 0 0”时,表示输入终止。
输出格式
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。
如果能够逃脱地牢,则输出”Escaped in x minute(s).”,其中X为逃脱所需最短时间。
如果不能逃脱地牢,则输出”Trapped!”。
数据范围
1≤L,R,C≤1001≤L,R,C≤100
输入样例:
3 4 5
S....
.###.
.##..
###.#
#####
#####
##.##
##...
#####
#####
#.###
####E
1 3 3
S##
#E#
###
0 0 0
输出样例:
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
- 首先是bfs模板
接下来便是代码展示了
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<algorithm> 4 #include<cstring> 5 #include<queue> 6 using namespace std; 7 8 const int N=110; 9 10 struct Point 11 { 12 int x,y,z; 13 }; 14 15 int L,R,C; 16 char g[N][N][N]; 17 Point q[N*N*N]; 18 int dist[N][N][N]; 19 20 int dx[6]={1,-1,0,0,0,0},dy[6]={0,0,1,-1,0,0},dz[6]={0,0,0,0,1,-1}; 21 22 23 int bfs(Point start,Point end) 24 { 25 queue<Point> q; 26 memset(dist,-1,sizeof dist); 27 28 dist[start.x][start.y][start.z]=0; 29 q.push(start); 30 31 while(q.size()) 32 { 33 auto t = q.front(); 34 35 q.pop(); 36 37 for(int i=0;i<6;i++) 38 { 39 int x=t.x+dx[i],y=t.y+dy[i],z=t.z+dz[i]; 40 if(x<0||x>=L||y<0||y>=R||z<0||z>=C) continue; 41 if(g[x][y][z]=='#') continue; 42 if(dist[x][y][z]!=-1) continue; 43 44 dist[x][y][z]=dist[t.x][t.y][t.z]+1; 45 if(x==end.x&&y==end.y&&z==end.z) return dist[x][y][z]; 46 47 q.push({x,y,z});//因为不是重点,所以入队 48 } 49 } 50 return -1; 51 52 53 } 54 55 int main() 56 { 57 while(scanf("%d%d%d",&L,&R,&C),L||R||C) 58 { 59 Point start,end; 60 for(int i=0;i<L;i++) 61 for(int j=0;j<R;j++) 62 { 63 scanf("%s",g[i][j]); 64 for(int k=0;k<C;k++) 65 { 66 char c= g[i][j][k]; 67 if(c=='S') start={i,j,k}; 68 else if(c=='E') end = {i,j,k}; 69 } 70 } 71 int distance=bfs(start,end); 72 if(distance==-1) printf("Trapped!\n"); 73 else printf("Escaped in %d minute(s).\n",distance); 74 } 75 return 0; 76 }