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John Carmack是游戏程序员。
https://github.com/id-Software/Quake
https://github.com/id-Software/Quake-2
https://github.com/id-Software/Quake-III-Arena
《雷神之锤2》(Quake2)GitHub开源项目-VS2013构建_quake项目,vs2019运行quake2源码-其他代码类资源-CSDN下载
Quake-III-Arena:修复QuakeIIIarena源以编译和实现。自动化测试以查明源代码中的错误-源码-其它代码类资源-CSDN下载
雷神之锤3源代码by朽木钢丸-C/C++代码类资源-CSDN下载
John Carmack在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake社区中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了John Carmack。John Carmack没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个版本作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。
John Carmack的编程秘诀是完全遵循*定义的 KISS 原则:
KISS 是由美国海军在1960年提出的一项设计原则,KISS 是 “ Keep it simple, stupid ” 的缩写。KISS 原则指出,相比于复杂的系统,越简单的系统往往运行效果越好。因此简单性应当是设计过程中需要关注的关键指标,同时应当尽量避免不必要的复杂性。KISS 原则的核心思想是:相比于复杂的系统,越简单的系统往往运行效果越好。
“Wolfenstein3D”(德军总部3D)
“Doom”(毁灭战士)
“DoomII”(毁灭战士2)
“Heretic”(异教徒)
“Hexen”(巫术)
“HexenII”(巫术2)
“Quake”(雷神之锤)
“QuakeII”(雷神之锤2)
“QuakeIIIArena”(雷神之锤3之雷神竞技场)
“DoomIII”(毁灭战士3)
“QuakeIV ”(雷神之锤4)
“Rage”(狂怒)
“Doom4”(毁灭战士4)