PoEduo - C++阶段班【Po学校】-Lesson03-5_运算符重载- 第7天


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复习前面的知识点

空类会自动生成哪些默认函数

6个默认函数    1  构造  2  析构   3  赋值  4 拷贝构造  5 operator&(返回的是this)  6 operator*

深拷贝  与  浅拷贝    当有指针参与的情况下,请注意维护对象属性的生命同期。

关键字  explicit 禁止函数隐式的转换


示例  写一个Integer 类

#include <iostream>

class Integer
{
public:
Integer(int num = ):_num (num){}
void operator = (int num)
{
_num = num;
}
private:
int _num;
}; int main()
{
Integer demo = ;
demo = ; // 在这里拷贝赋值效率低下,因为产生临时对象,所以可以重载operator=(Integer&) return ;
}

看高亮代码,引出  运算符重载

operator  运算符

除了5个不能重载,其它符号都能够重载,举例说明: “&”取地址运算符(不仅仅可以重载,它是默认生成的函数)。

五个无法重载的运算符:  1 “::”域运算符   2  “?:”三目运算符  3  “.” 直接成员访问运算符  4  sizeof运算符  5 “*.”类成员指针运算符

运算符是有语义的,要根据对象的需求来重载运算符。

如果要连续的赋值,就要设计函数的返回值了:

#include <iostream>

class Integer
{
public:
Integer(int num = ):_num (num){}
Integer& operator = (int num)
{
_num = num;
return *this;
} int GetNum()const
{
return _num;
}
private:
int _num;
}; int main()
{
Integer demo ,other;
demo = other = ; std::cout << demo.GetNum() << std::endl; return ;
}

以上代码才是正常的写法,考虑到了连续=的使用情况。

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看上图,充值说明连续赋值,少不了返回值,没有返回值,是不能连续赋值操作的。

如果返回值是void,那demo.operator=(other.operator(100));里面的other.operator(100)这个函数就返回void,就会变成:demo.operator=(void);程序就出错了。改返回为Integer&,return *this;“Integer&”可以理解为默认的Integer类型的引用,它调用了默认赋值函数。代码在Integer& operator=(int num)这个函数里面加一个输出:

Integer& operator = (int num)
{
std::cout << "Integer& operator = (" << num << ")" << std::endl;
_num = num;
return *this;
}

运行:

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进一步的验证,确实调用了operator=函数,那么返回Integer&这时候调用了默认赋值,是这样子的么,再来把默认赋值也写上:

    Integer& operator = (const Integer& other)
{
std::cout << "Integer& operator = (默认赋值函数被调用……)" << std::endl;
_num = other._num;
return *this;
} Integer& operator = (int num)
{
std::cout << "Integer& operator = (" << num << ")" << std::endl;
_num = num;
return *this;
}

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对比上下两个operator=函数,它们的返回类型都是Integer&,下面的返回一个int值的opetatro=函数,能不能改成Int类型返回呢?

    Integer(int num = ):_num (num){}
Integer& operator = (const Integer& other)
{
std::cout << "Integer& operator = (默认赋值函数被调用……)" << std::endl;
_num = other._num;
return *this;
} int operator = (int num)
{
std::cout << "Integer& operator = (" << num << ")" << std::endl;
_num = num;
return _num;
}

运行:

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改了代码,程序能够正确运行,但程序的语义不对版本,类型和我们期望的类型不一致了。我要一个越南新娘,你给我返回了一个“东莞退休”的。并不是我们想要的。

所以operator=函数,返回的一定是我们当前对象的引用。


 重载operator+=

#include <iostream>

class Integer
{
public:
Integer(int num = ):_num (num){}
Integer& operator = (const Integer& other)
{
std::cout << "Integer& operator = (默认赋值函数被调用……)" << std::endl;
_num = other._num;
return *this;
} Integer& operator = (int num)
{
std::cout << "Int operator = (" << _num << ")" << std::endl;
_num = num;
return *this;
} Integer& operator+ (const int num)
{
_num += num;
return *this;
} int GetNum()const
{
return _num;
}
private:
int _num;
}; int main()
{
Integer demo() ,other();
demo = other = ;
other = demo + ; std::cout << demo.GetNum() << std::endl; return ;
}

运行:

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再来:如果写成demo = 100+ othter; int类型在前,就又出现问题了:这个时候,相当于这样子调用,int.operator+(other);
引出友元的概念:友元,它不属于我们当前的类,但它能调用当前类的成员。一般用来重载运算符:

friend Integer& operator+(int num,Integer& me)
{
me._num += num;
return me;
}

运行:

定义了一个Integer类型的引用友元:Integer& me,计算并接收结果后,返回友元。

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demo = 100 + other +1000;这句代码会调用哪几个函数呢?

1 friend operator+ ; 2 operator+ ;  3 赋值 ;   注意“+”号的优先级。


发现上例重载+有点小问题,正常的加是不需要修改本身的,上例正确来说是“+=”的重载。

那么 ,正常int里面的“+”,怎么重载呢?

Integer& operator+= (const int num)
{
_num += num;
return *this;
} friend Integer& operator+=(int num,Integer& me)
{
me._num += num;
return me;
}

改为正常的“+”重载:

Integer operator+(const int num)
{
Integer temp = _num;
temp._num += num;
return temp;
} friend Integer operator+(int num, const Integer& me)
{
Integer temp = me._num;
temp._num += num;
return temp; }

对比一下,看重载是否正确:

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完全一样,成功实现+重载。


重载“++”运算符

那么,一个++它是前加加还是后++呢,我们可以用一个没参数,一个拥有参数来区别,重载实现:

先测试下子,哪个是前++,哪个是后++:

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再看一段代码,有关临时对象的知识点:

#include <iostream>

class Integer
{
public:
Integer(int num = ):_num(num)
{
std::cout << "Integer(int "<<")" << _num<< std::endl;
} Integer(const Integer& other):_num(other._num)
{
std::cout << "Integer(const Integer& other "<< " )" << _num << std::endl;
} ~Integer()
{
std::cout << "~Integer( " << " )" << _num << std::endl;
} Integer& operator = (const Integer& other)
{
std::cout << "Integer& operator = (默认赋值函数被调用……)" << std::endl;
_num = other._num;
return *this;
} Integer& operator = (const int num)
{
std::cout << "Int operator = (" << _num << ")" << std::endl;
_num = num;
return *this;
} Integer operator+(const int num)
{
Integer temp = _num;
temp._num += num;
return temp;
} friend Integer operator+(int num, const Integer& me)
{
Integer temp = me._num;
temp._num += num;
return temp; } Integer& operator+= (const int num)
{
_num += num;
return *this;
} friend Integer& operator+=(int num,Integer& me)
{
me._num += num;
return me;
} Integer operator++(int) //后++
{
Integer temp = *this;
_num += ;
return temp;
} Integer& operator++() //前++
{
_num += ;
return *this; } int GetNum()const
{
return _num;
}
private:
int _num;
}; Integer f1()
{
return Integer();
} Integer& f2()
{
return Integer();
} int main()
{
Integer i1 ;
Integer i2 ; i1 = f1();
i2 = f2(); return ;
}

运行:

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仔细看f1(),这是返回对象。用f10,f11 调试,看到底在哪里析构:

从调用f1开始:

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再看:

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创建临时对象,调用了构造函数。

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还在f1()之内

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f1()生命周期终结,返回对象:

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跳出了f1(),回来99行的代码:i1=xxx; 此时并没有析构对象。

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i1 = xxx; 调用拷贝赋值operator=

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拷贝赋值operator=函数完成任务

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再次跳转99行代码:i1=xxx;

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到了这里,99行的i1=f1();  才正常结束,这里要验证的是:f1()方法返回对象,它是在哪里析构的呢:返回对象,它是在赋值语句完成结束后,也就是函数的外面,99行i1= xxx; 完成结束时,才调用析构的。

再看f2(),返回引用。

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f2()和f1()最大的区别:

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这个调用了默认的拷贝赋值函数,是在i2 = XXX;这个时候调用的,这个时候f2()已经跳出了。而重点是:临时对象是在哪里析构的呢?它是在f2()函数跳出时,调用析构函数。问题是:如上图,在默认赋值函数中,被调用方other这个对象,在跳出f2()之时被析构,已经是不安全的了。虽然赋值的数据没有出错,但已经不安全的了,危险就来自函数f2里面,临时对象抛出了一个引用后,跳出函数 ,析构玩消失~!

再回头看 i1 = f1();  这个是用f1返回一个对象,这个对象是在 (i1 = XXX ;) 拷贝赋值完成之后被析构的, 而f2()返回的是一个对象引用,它是在跳出函数的时候就被析构的,所以,赋值语句里面,函数的返回赋值给一个对象时,函数返回一个对象的引用是不安全的。


关系运算符

bool operator==(const Integer& other)const
{
return _num== other._num;
}

插入   提取   流运算符

"<<"   ">>"

friend void operator<<(std::ostream& os,const Integer& me)
{
os << me._num;
}

运行发现以上代码不可以连续的<< 现修改:

    friend std::ostream operator<<(std::ostream& os,const Integer& me)
{
os << me._num;
return os;
}

运行报错:

1>------ 已启动生成: 项目: PoEdu_Integer, 配置: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>e:\c_code\poedu_integer\poedu_integer\main.cpp(83): error C2280: “std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>>::basic_ostream(const std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &)”: 尝试引用已删除的函数
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 14.0\vc\include\ostream(84): note: 参见“std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>>::basic_ostream”的声明
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

ostream流对象,是不让新建的,只能返回一个引用

friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os,const Integer& me)
{
os << me._num;
return os;
}

改成引用 就OK了。os内部会进行改变,不能加const。

来看std::cin >>

friend std::istream& operator>>(std::istream& lhs, Integer& rhs)
{
lhs >> rhs._num;
return lhs;
}

这里Integer& rhs就不能是const.

资料查阅:链接地址www.cplusplus.com/reference/vector/vector/?kw=vector

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作业:

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预告,下节学习内容:友元

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