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1.1 引用的基本使用
- 作用:给变量起别名,新别名指向的是同一块内存。
- 语法:
数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
//引用,给变量起别名
int main(){
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//a = 10
//b = 10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//a = 100
//b = 100
system("pause");
return 0;
}
1.2 引用的注意事项
- 引用必须初始化(上来就要说明是哪个变量的别名)
- 引用在初始化后,不可以改变该引用,如让b变成c的别名就不行了(如下栗子):
#include<iostream>
using namespace std;
//引用,给变量起别名
int main(){
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int &b;//错误
int &b = a;
//2.引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
//想让b变成c的别名,这是赋值操作,而不是更改引用
b = c;//这里是b指向的内存赋值为20
cout << "a = " << a << endl;//20
cout << "a = " << b << endl;//20
cout << "a = " << c << endl;//20
system("pause");
return 0;
}
1.3 引用作函数参数
函数传参,分为值传递(形参不能修饰实参)和地址传递。
- 引用作函数参数的作用:函数传参时,可用【引用】让形参修饰实参,这时就不用使用地址传递了。
- 优点:可以简化指针修改实参。
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
//2.地址传递
//3.引用传递
void mySwap01(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
cout << endl;
}
//2.地址传递,用指针接收地址
void mySwap02(int* a, int* b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "swap02 a = " << a << endl;
cout << "swap02 b = " << b << endl;
cout << endl;
}
//引用传递,这里的形参的a是实参a的别名(只不过同名了)
void mySwap03(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap03 a = " << a << endl;
cout << "swap03 b = " << b << endl;
cout << endl;
}
int main(){
int a = 10, b = 20;
//1.值传递,形参不会修饰实参
//mySwap01(a, b);
//2.地址传递,地址传递,形参会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);
//3.引用传递,形参也会修饰实参
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 小结:
- 引用传递,这里的形参的a是实参a的别名(只不过同名了)
- 通过引用参数产生的效果,和地址传递是一样的,但是【引用】的语法更加清楚。
1.4 引用作函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用。
用法:函数调用作为左值。
(1)不要返回局部变量引用。栗子如下,第二次结果错误了,因为a的内存已经释放,而第一次正确是因为编译器作了保留。
#include<iostream>
using namespace std;
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01(){
//局部变量存放在四区中的 栈区
int a = 10;
return a;
}
int main(){
int &ref = test01();
//第一次正确是编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;
//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
cout << "ref = " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
(2)函数调用作为左值。
现在不返回局部变量的引用,使用了static
后让函数返回静态变量的引用。
原名赋值为1000,别名访问也是1000。如果函数的返回值是一个引用,则这个函数的调用,可以作为左值。
#include<iostream>
using namespace std;
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01(){
//局部变量存放在四区中的 栈区
int a = 10;
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02(){
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区
//全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main(){
//int &ref = test01();
//第一次正确是编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;
//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
//cout << "ref = " << ref << endl;
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//其实等于做了一个a=1000的赋值,ref2又是a的别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const
修饰形参,防止形参改变实参。
如下面的const
限定了ref
有只读性,无法修改,如果ref = 20
则会报错表达式必须是可修改的左值
。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
int a = 10;
//int &ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
//加上const,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int &ref = temp;
const int &ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
//表达式必须是可修改的左值
//ref = 20;
system("pause");
return 0;
}
(2)使用场景:用来修饰形参,防止误操作。
如下面的场景,只想让showValue
函数打印val
变量,但是由于形参用了引用,传入的a
变量值也发生了改变,如果代码行多了,容易忘记这个a
发生了改变(本意是不想让a
改变),所以我们可以在形参上加上const
,则会报错提示(更加安全):
所以当函数用引用时,修改了形参后,实参也会该,加上const
则会报错提示,防止误对形参进行操作(如修改形参值后,外面的实参跟着改变了):
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val){
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(){
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}