Coreldraw(CDR)利用造型工具和交互式工具设计制作搞笑的芝麻官形象的不倒翁实例教程

本教程是关于Coreldraw制作造型搞笑的“芝麻官不倒翁”,主要运用了CD 的各类造型工具和交互式工具,适合网友对CD基本工具的练习以及灵活运用。

  这个Coreldraw实例绘制了一个滑稽可爱的芝麻官造型的不倒翁,制作过程综合运用了CD 的各类造型工具和交互式工具,适合练习CD基本工具的灵活运用。先看下完成图吧:

Coreldraw(CDR)利用造型工具和交互式工具设计制作搞笑的芝麻官形象的不倒翁实例教程
图1

  制作过程:

  1、头。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+D复制一个,缩小一点,放置如下。

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图2

  2、设小椭圆填充色为C: 0 M: 20 Y: 40 K: 0,无轮廓,大椭圆填充色为C: 0 M: 60 Y: 60 K: 40,轮廓为黑,宽度为0.7 mm。

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图3

  3、选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和,步长设为20,形成脸部的阴影和立体效果。

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图4

  4、身体。用椭圆工具画一个大椭圆,放在脸部下层。轮廓为黑,宽度为1mm。

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图5

  5、用交互式填充工具拉出一个从白到红的射线渐变,双击渐变线添加一个色块C: 0 M: 66 Y: 66 K: 0,效果如下。

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图6

  6、眼睛。用椭圆工具画一大一小两个椭圆,分别填充黑色和白色即可,Ctrl+G将眼睛群组。

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图7

  7、按住Ctrl键拖动到右边,松开时点一下右键,即可水平复制出一份,完成眼睛。

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图8

  8、用矩形工具在两个眼睛之间画出如下矩形,填充白色,无轮廓。

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图9

  9、用形状工具按住角上任意一个节点拖动,就能调成圆角。

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  图10

  10、选择交互式封套工具,调节封套上的节点,将矩形调整为如下形状。

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图11

  11、眉毛。用贝塞尔工具画出如下四边形的眉毛,在任意两点处单击即可画出直线。

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图12

  12、给眉毛填充黑色,拖动到右边,松开时点一下右键,即可复制出一份,水平翻转后形成一对眉毛。

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图13

  13、耳朵。用椭圆工具画一个椭圆,再用形状工具按住圆上节点向内拖动即可调节成半圆。

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  图14 

  14、用挑选工具调整一下半圆的形状,填充色为C: 0 M: 20 Y: 40 K: 0,轮廓为黑,宽度为0.7 mm。

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图15

  15、用贝塞尔工具在耳朵内画出两条曲线,单击后拖动即可画出曲线。

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图16

  16、线条宽度也是0.7 mm,Ctrl+G将耳朵群组,放在面部层之下,复制一份水平翻转后放在右边完成耳朵。

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图17

  17、嘴巴。用贝塞尔工具画出如下三角形,用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状,形成嘴巴。

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图18

  18、给嘴巴填充黑色,轮廓宽度为0.7mm。

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图19

  19、舌头。用贝塞尔工具画出如下四边形。

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图20

  20、选择菜单排列/造型/造型,打开造型面板。选中四边形,在下拉选项中选择相交,点相交按钮,再点一下嘴巴,得到相交部分。

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图21

  21、给相交后形成的舌头填充红色,无轮廓。

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图22

  22、用形状工具调整舌头中间到如下形状即可。

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图23

  23、鼻子。与13步相同,先画椭圆,再用形状工具调节成半圆,填充黑色。

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图24

  24、Ctrl+D复制一个半圆,垂直翻转后缩小到如下位置,完成鼻子。

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图25

  25、胡须。先用贝塞尔工具画出如下三角形。

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图26

  26、再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状。

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图27

  27、给胡须填充黑色,Ctrl+D复制一份,水平翻转后放在右边完成胡须。

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图28

  28、乌纱帽。先用贝塞尔工具画出如下三角形,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整到如下形状。

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图29

  29、用交互填充工具拉出一个从黑到白的线性渐变,设置如下。轮廓为黑,宽度为0.7mm。

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图30

  30、Ctrl+D复制一个帽子,缩小一点后放在如下位置。

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图31

  31、帽子装饰。用矩形工具画一个小矩形,再用形状工具拖动角上节点调节为如下圆角。

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图32

  32、给矩形填充黑色,再复制出一个填充白色并缩小一点,如下摆放。用交互式调和工具在两个矩形之间拉出一个调和,步长设为20。

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图33

  33、将调和后的矩形群组后放在帽子上。

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图34

  34、帽翅。先画一个椭圆填充黄色,轮廓为黑,宽度为1mm。然后选择多边形工具,边数设为4,按住Ctrl键画出一个正四边形。

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图35

  35、用形状工具将四边形的边向内调节。

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图36

  36、至如下形状后松开,填充白色,轮廓宽度为1mm。

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图37

  37、在帽翅与帽子之间用贝塞尔工具画一条曲线相连,宽度为1mm。复制一份水平翻转后放在右边,完成帽子。

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图38

  38、领子。用椭圆工具画一大一小2个椭圆,填充白色,轮廓为黑,宽度为0.7mm。放在头和身体层之间如下位置即可。

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图39

  39、袖子。先用贝塞尔工具画一个四边形,再与身体相交,操作与第20步相同。

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图40

  40、将相交得到的袖子调整为如下形状,轮廓宽度设为1mm。再用交互式填充工具拉出如下射线渐变,从C: 0 M: 66 Y: 66 K: 0到红。

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图41

  41、袖口。先用贝塞尔工具画一个四边形,再与袖子相交。操作与第20步相同。

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图42

  42、将相交得到的袖口调整为如下形状,填充白色,轮廓宽度为1mm。完成袖口。

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图43

  43、手。用椭圆工具画一个小椭圆,填充色为C: 0 M: 60 Y: 60 K: 40,轮廓宽度为0.7 mm。

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图44

  44、将袖子和手群组,复制一份水平翻转后放在右边。

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图45

  45、脚。用椭圆工具画一个小椭圆与身体相交。操作与第20步相同。

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图46

  46、用交互式填充工具拉出如下从黑到白的射线渐变,轮廓宽度为1 mm。

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图47

  47、复制一个脚水平翻转后放在右边,完成双脚。

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图48

  48、腰带。先画一个长矩形填充黑色,再画一个小矩形填充白色,复制出另外两个小矩形,如下摆放后Ctrl+G群组。选择交互式封套工具,将腰带调节成如下形状。

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图49

  49、将腰带放在手臂和身体层之间如下位置,就完成了整个不倒翁的绘制!

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效果图

  50、如果想做成动态的,可以将画好的不倒翁导入Flash或者Photoshop中完成,因为最新版的Coreldraw X3已经抛弃了Coreldraw 12中的RAVE动态功能。动态效果如下:

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动态效果图预览

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