基于Windows DWM Hook的投影桌面融合,是其中一种实现Windows桌面融合的技术;
这种技术有优点:
可以基于普通的拼接,或者游戏显卡就能实现桌面融合了,不需要要特定的专业显卡支持;
但也有缺点:
桌面实际分辨率并没有改变,还是原来拼接的分辨率,所以投影融合之后,事实上存在画面压缩变形了(比例不对)。
我一直对这种方式不太感冒,因为我一直推的是专业显卡的桌融方式。这不疫情期间,老老实实待在家里,有时间好好的弄了一下,经过几个月的努力,也把Windows 7(32&64位)的桌面弄出来了,这里记录下研发历程。
先show两张效果图:
1.既然是DWM Hook,第一步的技术就是把DMW.exe Hook下来。这位仁兄给我我最开始的提示信息,大家有兴趣的话,可以看看参考:
https://www.cnblogs.com/weiym/p/3396274.html
2. DMW Hook下来之后,你会发现WIndows 7其实用的就是D3D10的渲染框架,准确点就是D3D10.1。但是早期的Win7和后来的Win7又有了比较大的变化,早期的Win7是6.1.7601,当时还没有出来DX11,但是后来的6.2.9200则用到了Dx11。最大的区别就是d3d10_1.dll, d3d10_1core.dll, dxgi.dll这三个文件了。
3. d3d10开始,Directx的编程就取消了固定流水线(在Directx9.c的年代很流行),着实令人很不习惯。但往深层了想想,其实也好。不会搞得太乱了,一会固定,一会shader,不知道实际哪个在发生作用。DX10的生存时间很短,但跟DX11基本是一样的。花点时间学习还是值得的。
4.对DWM的 Hook,就好比盲人摸象,它里面估计有不少未公开的_API在动作。干这种事必须要胆大、心细、本子厚。本子厚讲的是存档记录,你永远不知道昨天还可以的,今天怎么又有问题了,存档很重要!
5. 还有的就是耐心了。如果不是疫情,我也静不下心来,一点点扣出技术的细节。经常10几天没有一点进展,是很正常的事。如果我有老板,他肯定早就让我去干别的了,这年头,中国人哪里静的下心来。
一件事能做成,技术是很重要。但是对于做成这件事的人来讲,重要的却又不是技术了,而是人心所向了。
Windows10的 DMW Hook桌融,还待进一步完善!有兴趣的朋友可以一起交流,或者指点一二的!