1. 本周学习总结
2. 书面作业
Q1.finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
只有执行过try语句块,finally语句块才会执行。
无论try catch块有无发生异常,finally块中的代码一定会被执行
Q2.用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
这题主要是throws和throw的用法,throws是方法可能抛出异常的声明(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常);throw则是指抛出的一个具体的异常类型。
Q3.自定义异常
题目5-4
3.1 截图你的提交结果(出现学号)
3.2 自定义异常有哪几个关键点?
自定义异常要让其继承自Throwable、Exception或其子类。
自定义异常若想让别人一定要捕获处理,就继承除RuntimeException以外的Expextion及其子类;若是不用捕获也可以,就继承RuntimeException。
自定义异常尽量使用JDK已有的异常类,便于理解。
Q4.读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
try {
if (a1.length()==0) {
throw new Exception("姓名的信息为空");
}
if (a2.length()!=18) {
throw new Exception("身份证号的信息不完整或为空");
}
if (!a3.equals("男") && !a3.equals("女")) {
throw new Exception("性别的信息不是男或女");
}
if(a4.length()<0){
throw new Exception("年龄的信息出错");
}
if(a5.length()==0){
throw new Exception("地址的信息为空");
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
Q5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
1.在正确的地方设置断点
2.启动调试模式
3.使用快捷键逐步查看状态值
4.找出错误,返回java界面并修改
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
F5(step into):跳入方法内部
F6(step over,跳过):向下逐行调试
F7 (step return,跳出):跳出方法
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
使用System.out.println()
Q6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Thread t1 = new Thread(()->{
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString(Thread.class.getInterfaces()));
}
6.4 实验总结
3.1要求主线程退出时,在main方法中所启动的线程也要自动结束,所以设置t1为守护线程。
3.2要求线程打印完后,才执行主线程main方法的最后一句,这里使用while(t1.isAlive()){}或者使用t1.join()语句确认其结束。
Q7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable,实现了Runnable接口。这个类作用是调动小球移动,先move(),然后repaint(),实现了小球的移动效果,sleep()让两次相邻的移动有延时。
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
move()实现小球移动,getShape()获得小球的坐标和形状。
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
add(Ball b)添加小球,paintComponent(Graphics g)画出小球。
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
addButton(buttonPanel, "Start", new ActionListener(),点击addButton按钮的时候会调用addBall()添加一个小球,启动一个新线程。
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
1.建立JFrame窗口,加入显示小球运动的类。
2.点击添加按钮,调用函数addBall(),会有小球出现在界面中并开始移动。
3.多次点击添加按钮,就会有多个小球出现和移动。
4.最后close退出线程
Q8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
一个顾客就是一个线程,多个顾客同时购买同一件商品就会出现多线程问题。