前端总结·基础篇·CSS(二)视觉

前端总结系列

目录

一、动画(animation)(IE10+)(CSS3)
1.1 定义动画
1.2 引用动画
1.3 多个动画
1.4 更多属性
二、过渡(transition)(IE10+)(CSS3)
2.1 定义首尾
2.2 应用过渡
2.3 多个过渡
2.4 更多属性
三、转换(transform)(IE10+,-ms-,-webkit-,-moz-,-o-)(CSS3)
3.1 2D转换(-ms- for IE9)
3.2 3D转换(not opera)
四、圆角、阴影和透明的实践(CSS3)
4.1 圆角(border-radius)(IE9+)
4.2 阴影(shadow)(box-shadow IE9+ text-shadow IE10+)
4.3 透明度(opacity)
五、可缩写属性
5.1 背景(background)
5.2 字体(font)
5.3 边框(border)(border-image IE11+)
5.4 填充和边距(padding/margin)
六、滤镜(filter)(notIE,-webkit-)
七、补充
7.1 自定义鼠标指针(cursor)
7.2 Canvas
7.3 SVG
7.4 WebGL

一、动画(animation)(IE10+,-webkit-,-moz,-o-)(CSS3)

动画抵达的过程是连续的,还原的过程是突发的。放完了就还原,就是这么任性。

前端总结·基础篇·CSS(二)视觉

1.1 定义动画

定义动画可以用from-to的两个定点形式,也可用百分比(0%、50%、100%)的多个定点形式。


/* 定义动画 */ @keyframes toRight {
from {
left: 0px;
top: 0px;
background-color: red;
}
to {
left: 130px;
top: 0px;
background-color: blue;
}
}

1.2 引用动画

我们先定义一个div块,class为animation。然后对这个div块引用动画效果。


/* HTML部分 */ <div class="animation"></div> /* 定义div块的默认样式 */ .animation {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
} /* 引用动画 当鼠标悬于div块上方时触发动画效果 */ .animation:hover {
animation: toRight 5s;
}

1.3 多个动画

设置多个帧(@keyframes),使用不同的名字。在引用动画的时候不同的帧用逗号隔开。


animation: toRight 5s,toTop 5s;

1.4 更多属性

下面是一个完整的属性应用和属性说明。


animation:walk 2s ease 1s 2 normal running forwards;
animation-name:keyframename/none;
animation-duration:time;
animation-timing-function:linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubic-
bezier(n,n,n,n);
animation-delay:time;
animation-iteration-count:n/infinite;
animation-direction:normal/alternate;
animation-play-state:paused/running;
animation-fill-mode:none/forwards/backwards/both;

二、过渡(transition)(IE10+,-webkit-,-moz,-o-)(CSS3)

过渡一直是连续的,无论是抵达的过程,还是还原的过程。

前端总结·基础篇·CSS(二)视觉

2.1 定义首尾


/* HTML */ <div class="transition"></div> /* 定义首 默认样式 */ .transition {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
} /* 定义尾 目标样式 */ .transition:hover {
width: 200px;
}

2.2 应用过渡


.transition {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
transition: width 2s; /* 只需添加这一条 */
}

2.3 多个过渡

应用多个过渡的时候用逗号隔开,或者直接设置应用过渡效果的属性为all。


transition: width 5s,height 5s; 或 transition: all 5s;

2.4 更多属性


transition:width 2s ease 1s;
transition-property:none/all/property;
transition-duration:time;
transition-timing-function:linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubic-
bezier(n,n,n,n);
transition-delay:time;

三、转换(transform)(IE10+,-ms-,-webkit-,-moz-,-o-)(CSS3)

3.1 2D转换(-ms- for IE9)

以下没有演示矩阵效果,更多请见张鑫旭。下图的效果依次是缩放、旋转、斜拉和移动,参数和下方的参数保持一致,展示的过程是用animation做的。

前端总结·基础篇·CSS(二)视觉


缩放 transform:scale(2,2); // 两个参数分别是宽和高缩放的比例
旋转 transform:rotate(180deg);
斜拉 transform:skew(30deg,30deg);
移动 transform:translate(50px,-50px);
矩阵 transform:matrix(n,n,n,n,n,n); // 3*3矩阵 6个参数

3.2 3D转换(not opera)


缩放:transform:scale(x,y)/scaleX(x)/scaleY(y)/scaleZ(z)/scale3d(x,y,z)
旋转:transform:rotate(angle)/rotateX(angle)/rotateY(angle)/rotateZ(angle)/rotate3d(x,y,zangle)
斜拉:transform:skewX(angle)/skewY(angle)/skew(x-angle,y-angle)
移动:transform:translate(x,y)/translateX(x)/translateY(y)/translate3d(x,y,z)
透视:perspective(100) 默认单位是px,表示观察者离物体的距离(-webkit-)
矩阵:transform:matrix3d(); 4*4矩阵 16个参数
其他:transform:none; 属性
transform-origin:x-axis/y-axis/z-axis;
transform-style:flat/preserve-3d;(not IE)
perspective:number/none;
perspective-origin:x-axis/y-axis;
backface-visibility:visibility/hidden;

四、圆角、阴影和透明的实践(CSS3)

4.1 圆角(border-radius)(IE9+)

下面是用过渡和圆角制作的一个按钮。

前端总结·基础篇·CSS(二)视觉


/* HTML */ <a href="#" class="border-radius">HELLO</a> /* CSS */ .border-radius {
border: 1px solid red;
border-radius: 10px 0 10px 0; // 设置圆角(四个值分别为top-left、top-right、bottom-right和bottom-left)
width: 60px;
padding: 10px;
text-align: center;
transition: all .3s ease-in-out; // 设置过渡效果
text-decoration: none; // 去除链接下划线
}
.border-radius:hover {
background-color: red;
color: white;
}

4.2 阴影(shadow)(box-shadow IE9+ text-shadow IE10+)

给按钮加上盒阴影和文本阴影。

前端总结·基础篇·CSS(二)视觉


/* HTML */ <a href="#" class="border-radius">HELLO</a> /* CSS */ .border-radius {
border: 1px solid red;
border-radius: 10px 0 10px 0;
width: 60px;
padding: 10px;
text-align: center;
transition: all .3s ease-in-out;
text-decoration: none;
}
.border-radius:hover {
background-color: red;
color: white;
box-shadow: -10px -10px 5px gray; // 盒子阴影(四个值分别是x轴、y轴、模糊距离和颜色)
text-shadow: -5px -5px 3px black; // 文本阴影
}

4.3 透明度(opacity)

再加上透明度。默认透明度为0.5,悬浮在按钮上后变为1.0.

前端总结·基础篇·CSS(二)视觉


/* HTML */ <a href="#" class="border-radius">HELLO</a> /* CSS */ .border-radius {
border: 1px solid red;
border-radius: 10px 0 10px 0;
width: 60px;
padding: 10px;
text-align: center;
transition: all .3s ease-in-out;
text-decoration: none;
opacity: .5; // 设置默认透明度为0.5
}
.border-radius:hover {
background-color: red;
color: white;
box-shadow: -10px -10px 5px gray;
text-shadow: -5px -5px 3px black;
opacity: 1; // 设置按钮悬浮之后的透明度为1
} /* 除了opacity,rgba同样具有透明度属性 */

五、可缩写属性

5.1 背景(background)

制作精灵图(sprite)可以用background-color:url() -20px -20px;,然后将元素的width和height设置成小图的大小。


background:red url(laughcry.gif) repeat top left;
background-color:color/transparent;
background-image:url()/none/inherit;
background-repeat:repeat/repeat-x/repeat-y/no-repeat/inherit;
background-position:left top/center top/right top...; background-attachment:scroll/fixed/inherit;
background-size:length/percentage/cover/contain; // cover为覆盖最小定位区域,contain为最大
background-clip:border-box/padding-box/content-box; // 指定定位区域
background-origin:border-box/padding-box/content-box; // 指定绘画区域 CSS3 多背景:(-image:url(bg.jpg),url(dog.jpg))定位源(-origin:content-box/padding-box/border-box)显示区域(-clip:content-box;)和尺寸(-size(80px 60px))

渐变(gradient)(IE10+,-webkit-,-o-,-moz-)(CSS3)

线性渐变(linear-gradient)


* background:linear-gradient(red,blue,green)
* 默认为从上到下渐变,to right(前缀写法中皆为left)可以设置从左到右渐变,to bottom right则对角线渐变(前缀写法中webkit为left top),180deg则可以设置按照角度渐变;
* background:linear-gradient(to right,red 10%,blue 50%,green 70%)
* background:linear-gradient(rgba(220,220,220,0),rgba(220,220,220,1))

径向渐变(radial-gradient)


* background:radial-gradient(red,blue,green)
* 颜色值前面可以设置形状elipse/circle(椭圆/圆)默认为elipse
* background:radial-gradient(60% 55%,closest-side,red,blue,green)
* 以上的参数还有farthest-side,closest-corner,farthest-corner,

5.2 字体(font)

文字溢出时可以使用word-break:break-all;进行字母级截断,也可以使用word-wrap:break-word;进行单词级的截断。


font:italic bold 1.2em/1.2 Arial,sans-serif;
font-style:normal/italic/oblique/inherit;
font-weight:normal/bold/bolder/lighter/100...900 400为normal 700为bold/inherit;
font-size:xx-small/x-small/small/medium/large/x-large/xx-large/smaller/larger/length/%/inherit;
line-height:normal/number/length/%/inherit;
font-family:family-name/generic-family; CSS3 @font-face用来设置自定义字体。留坑,以后再来好好总结一下。以下代码直接粘贴自[菜鸟教程](http://www.runoob.com/try/try.php?filename=trycss3_font-face_rule)。 @font-face
{
font-family: myFirstFont;
src: url('Sansation_Light.ttf')
,url('Sansation_Light.eot'); /* IE9 */
} div
{
font-family:myFirstFont;
}

5.3 边框(border)(border-image IE11+)

outline和border类似,但是不占用布局空间。


border:1px solid red; // 值分别为border-width、border-style和border-color
border-style:none/hidden/dotted/dashed/solid/double/groove/ridge/inset/outset/inherit; CSS3 border-image:url() 30 30 stretch;(round为边框重复,stretch为边框拉伸)

5.4 填充和边距(padding/margin)

垂直方向的margin会合并,水平方向的不会。实际显示的margin是两者中较大的那个。


padding:1px 2px 1px 2px;(top/right/bottom/left)

六、滤镜(filter)(notIE,-webkit-)

以下作为参考手册。


* 透明 filter:opacity(50%);
* 阴影 filter:drop-shadow(10px 10px 5px red);
* 模糊 filter:blur(5px);
* 对比度 filter:contrast(200%);
* 饱和度 filter:saturate(800%);
* 灰度 filter:grayscale(100%);
* 深褐色 filter:sepia(100%);
* 亮度 filter:brightness(200%);
* 色相旋转 filter:hue-rotate(90deg);
* 反转输入 filter:invert(100%);
* 多值空格隔开 filter:filter:opacity(50%) blur(5px);

七、补充

7.1 自定义鼠标指针(cursor)


cursor:pointer/help/wait/text/move/crosshair;

7.2 Canvas

待到总结js的时候,再一并总结。

7.3 SVG

SVG全称为可缩放矢量图像(Scalable Vector Graphics),参考教程有W3SchoolW3CPlus。成熟的库有D3.js,常用来进行数据可视化。以后学习,留坑。

7.4 WebGL

WebGL全称为网页图像库(Web Graphics Library)。成熟的库有three.js,常用来基于web的3D制作。以后学习,留坑。

总结

本文主要参考W3School,部分来自《CSS设计指南》和平常遇到问题时的一些总结,少部分来自菜鸟教程。GIF制作工具使用的是ScreenToGif 1.4.2。

码这篇文章码了好久啊,部分内容由于懒,就没有完整的写出来。

这是前端总结的第二篇文章,进度还是挺慢的。大概过了5天,才更新到第二篇。那我都在干啥呢?在总结JS啊。当然,只是做了大概的总结,并没有写成很详细的文档。因此,CSS基础篇的文档更新奇慢,接下来要做的事情就是提升更新的速度(保证质量的前提下)。Fighting。

上一篇:sql行列旋转


下一篇:Android开发之Theme、Style探索及源码浅析