1、什么是YAML
YAML是"YAML Ain’t a Markup Language"(YAML不是一种标记语言)的递归缩写。YAML的意思其实是:“Yet Another Markup Language”(仍是一种标记语言)。主要强度这种语音是以数据为中心,而不是以标记语言为重心,例如像xml语言就会使用大量的标记。
YAML是一个可读性高,易于理解,用来表达数据序列化的格式。它的语法和其他高级语言类似,并且可以简单表达清单(数组)、散列表,标量等数据形态。它使用空白符号缩进和大量依赖外观的特色,特别适合用来表达或编辑数据结构、各种配置文件等。
YAML的配置文件后缀为 .yml,例如Springboot项目中使用到的配置文件 application.yml 。
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2、基本语法
YAML使用可打印的Unicode字符,可使用UTF-8或UTF-16。
数据结构采用键值对的形式,即 键名称: 值,注意冒号后面要有空格。
每个清单(数组)成员以单行表示,并用短杠+空白(- )起始。或使用方括号([]),并用逗号+空白(, )分开成员。
每个散列表的成员用冒号+空白(: )分开键值和内容。或使用大括号({ }),并用逗号+空白(, )分开。
字符串值一般不使用引号,必要时可使用,使用双引号表示字符串时,会转义字符串中的特殊字符(例如\n)。使用单引号时不会转义字符串中的特殊字符。
大小写敏感
使用缩进表示层级关系,缩进不允许使用tab,只允许空格,因为有可能在不同系统下tab长度不一样
缩进的空格数可以任意,只要相同层级的元素左对齐即可
在单一文件中,可用连续三个连字号(—)区分多个文件。还有选择性的连续三个点号(…)用来表示文件结尾。
'#'表示注释,可以出现在一行中的任何位置,单行注释
在使用逗号及冒号时,后面都必须接一个空白字符,所以可以在字符串或数值中*加入分隔符号(例如:5,280或http://www.wikipedia.org)而不需要使用引号。
3、数据类型
纯量(scalars):单个的、不可再分的值
对象:键值对的集合,又称为映射(mapping)/ 哈希(hashes) / 字典(dictionary)
数组:一组按次序排列的值,又称为序列(sequence) / 列表(list)
标量
标量是最基础的数据类型,不可再分的值,他们一般用于表示单个的变量,有以下七种:
字符串
布尔值
整数
浮点数
Null
时间
日期
# 字符串 string.value: Hello!我是陈皮! # 布尔值,true或false boolean.value: true boolean.value1: false # 整数 int.value: 10 int.value1: 0b1010_0111_0100_1010_1110 # 二进制 # 浮点数 float.value: 3.14159 float.value1: 314159e-5 # 科学计数法 # Null,~代表null null.value: ~ # 时间,时间使用ISO 8601格式,时间和日期之间使用T连接,最后使用+代表时区 datetime.value: !!timestamp 2021-04-13T10:31:00+08:00 # 日期,日期必须使用ISO 8601格式,即yyyy-MM-dd date.value: !!timestamp 2021-04-13
这样,我们就可以在程序中引入了,如下:
@RestController @RequestMapping("demo") public class PropConfig { @Value("${string.value}") private String stringValue; @Value("${boolean.value}") private boolean booleanValue; @Value("${boolean.value1}") private boolean booleanValue1; @Value("${int.value}") private int intValue; @Value("${int.value1}") private int intValue1; @Value("${float.value}") private float floatValue; @Value("${float.value1}") private float floatValue1; @Value("${null.value}") private String nullValue; @Value("${datetime.value}") private Date datetimeValue; @Value("${date.value}") private Date datevalue; }
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对象
我们知道单个变量可以用键值对,使用冒号结构表示 key: value,注意冒号后面要加一个空格。可以使用缩进层级的键值对表示一个对象,如下所示:
person:
name: 陈皮
age: 18
man: true
然后在程序对这几个属性进行赋值到Person对象中,注意Person类要加get/set方法,不然属性会无法正确取到配置文件的值。使用@ConfigurationProperties注入对象,@value不能很好的解析复杂对象。
内置的类型如下:
!!int:整数类型
!!float:浮点类型
!!bool:布尔类型
!!str:字符串类型
!!binary:二进制类型
!!timestamp:日期时间类型
!!null:空值
!!set:集合类型
!!omap,!!pairs:键值列表或对象列表
!!seq:序列
!!map:散列表类型
6、引用
引用会用到 &锚点符合和 星号符号,&用来建立锚点,<< 表示合并到当前数据, 用来引用锚点。