高级类型
交叉类型
交叉类型,就是将多个类型合并为一个新的类型,这个新的类型具有这多个类型的成员,含有这几个类型的所有特性,是他们的综合体,像是集合的并集
例子:
function extend<T,U>(first: T, second: U): T&U {
let result = <T & U>{};
for (let id in first) {
(<any>result)[id] = first[id];
}
for (let id in second) {
if (!result.hasOwnProperty(id)) {
(<any>result)[id] = second[id];
}
}
return result;
} class Person {
constructor(public name: string) {
}
} interface Loggable {
log(): void;
} class myLoggable implements Loggable {
log() {
console.log('qwe');
}
} let jim = extend(new Person('qq'), new myLoggable());
console.log(jim.name);
jim.log();
例子中jim有Person中的name属性也有myLoggable中的log()方法
联合类型
联合类型,不像是交叉类型是多个类型的合集,表示是这多个类型中的一种类型,像是集合中的交集,只有多个类型*有的特性才可以被调用
例如要向一个函数传递参数,这个参数可能是number也可能是string
function padLeft(value: string, padding: any) {
if (typeof padding === "number") {
return Array(padding + 1).join(" ") + value;
}
if (typeof padding === "string") {
return padding + value;
}
throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
} padLeft("Hello world", 4); // " Hello world"
这里存在一个问题,将padding定义为any,表示我们可以传递任何值给padding,这个错误TypeScript是不会报错的,只有在编译时才会报错
解决这个问题,可以采用联合类型,用竖线分割每个类型,表示是这几个类型中的一种
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
........
}
let f = padLeft("Hello world", true); // error
如果一个值是联合类型,就只能访问这多个类型所共有的成员
interface Bird {
fly();
layEggs();
} interface Fish {
swim();
layEggs();
} function getSmallPet(): Fish | Bird {
...
} let pet = getSmallPet();
pet.layEggs(); // okay
pet.swim(); // errors
getSmallPet的返回类型就是一个联合类型,所以pet就只能访问Bird和Fish的共有成员layEggs()
在上面的例子中,我们不知道pet到底是那种类型,所以就不可能去访问哪些不是公共的成员,如果我们知道了pet的类型,就可以访问该类型的所有成员了
类型保护和区分类型
为了解决上面提到的具体类型的确定问题,需要引入类型断言(类型转换)
let pet = getSmallPet(); if ((<Fish>pet).swim) {
(<Fish>pet).swim();
} else {
(<Bird>pet).fly();
}
问题显而易见,每次都需要对pet进行类型转换,麻烦
用户自定义的类型保护
类型保护就可以解决上述每次都要进行类型断言的缺点,类型保护就是一些表达式,它们会在运行时检查以确保在某个作用域里的类型。 要定义一个类型保护,我们只要简单地定义一个函数,它的返回值是一个类型断言
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish {
return (<Fish>pet).swim !== undefined;
}
pet is Fish就是类型断言。 一个断言是 parameterName is Type这种形式,parameterName必须是来自于当前函数签名里的一个参数名。
// 'swim' 和 'fly' 调用都没有问题了 if (isFish(pet)) {
pet.swim();
}
else {
pet.fly();
}
TypeScript不仅知道在if里是Fish,而且还知道在else里是Bird类型
typeof类型保护
我们将之前的padLeft代码改用类型断言来实现
function isNumber(x: any): x is number {
return typeof x === "number";
} function isString(x: any): x is string {
return typeof x === "string";
} function padLeft(value: string, padding: string | number) {
if (isNumber(padding)) {
return Array(padding + 1).join(" ") + value;
}
if (isString(padding)) {
return padding + value;
}
throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}
如果要按这样写就要为每个原始类型写一个函数,麻烦。TypeScript会把"typeof v === typeofname"和"typeof v !== typeofname"看做是类型保护,所以就不必为一个原始类型写一个函数,直接用typeof就可以了
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
if (typeof padding === "number") {
return Array(padding + 1).join(" ") + value;
}
if (typeof padding === "string") {
return padding + value;
}
throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}
instanceof类型保护
instanceof类型保护是通过构造函数来细化类型的一种方式
interface Padder {
getPaddingString(): string
} class SpaceRepeatingPadder implements Padder {
constructor(private numSpaces: number) { }
getPaddingString() {
return Array(this.numSpaces + 1).join(" ");
}
} class StringPadder implements Padder {
constructor(private value: string) { }
getPaddingString() {
return this.value;
}
} function getRandomPadder() {
return Math.random() < 0.5 ?
new SpaceRepeatingPadder(4) :
new StringPadder(" ");
} // 类型为SpaceRepeatingPadder | StringPadder
let padder: Padder = getRandomPadder(); if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) {
padder; // 类型细化为'SpaceRepeatingPadder'
}
if (padder instanceof StringPadder) {
padder; // 类型细化为'StringPadder'
}
类型别名
类型别名就是给类型起一个别名,而且可以用于基础的数据类型
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
}
else {
return n();
}
}
与接口不同,类型别名不会新建一个类型,只是类型的名字变了而已
type Alias = { num: number }
interface Interface {
num: number;
}
declare function aliased(arg: Alias): Alias;
declare function interfaced(arg: Interface): Interface;
在上面的代码中interfaced返回值的类型是Interface,而aliased返回值的类型是对象字面量
类型别名与接口还有一个地方不同的是类型别名不可以被extends和implements
上面说了类型别名与接口的两个不同点,当然也有相同点,即都可以使用泛型
type Tree<T> = {
value: T;
left: Tree<T>;
right: Tree<T>;
}
字符串字面量类型
字符串字面量类型可以与联合类型,类型保护和类型别名很好的配合
type Easing = "ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out";
class UIElement {
animate(dx: number, dy: number, easing: Easing) {
if (easing === "ease-in") {
// ...
}
else if (easing === "ease-out") {
}
else if (easing === "ease-in-out") {
}
else {
// error! should not pass null or undefined.
}
}
} let button = new UIElement();
button.animate(0, 0, "ease-in");
button.animate(0, 0, "uneasy"); // error: "uneasy" is not allowed here
只能从规定的三种类型中选择一种类型进行传递,其他的类型会报错
可辨识联合
可以合并字符串字面量类型,联合类型,类型保护和类型别名来创建一个叫做可辨识联合的高级模式
先定义三个将要联合的接口,每个接口都有kind属性,但是值不同,king属性可以作为可辨识的特征和标识
interface Square {
kind: "square";
size: number;
}
interface Rectangle {
kind: "rectangle";
width: number;
height: number;
}
interface Circle {
kind: "circle";
radius: number;
}
然后将他们联合到一起
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
使用可辨识联合
function area(s: Shape) {
switch (s.kind) {
case "square": return s.size * s.size;
case "rectangle": return s.height * s.width;
case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
}
}
注意:如果在Shape中添加新的类型,那么在switch下也要添加相应的判断
参考资料: