QT
1.工具
assistant 帮助文档
qtconfig QT配置工具
qmake QT的make与项目文件智能创建工具
uic UI界面的设计文件的编译工具
moc moc代码创建工具
designer UI设计工具
2.QT 的模块
qtcore
qtgui
qtnetwork
qtsvg
qtopengl
3.第一个QT程序
1.QT编程模型
2.QT程序编译过程
3.QT的项目组织
1. QT是C++程序
2. QT程序启动QT的环境QApplication
代码:
#include<QApplication>
#include<QDialog>
int main(int args , char **argv)
{
QApplicationapp(args , argv);
QDialog dlg;
dlg.setVisible(true);
return app.exec();//等待子线程结束
}
编译:1.qmake–project
生成一个.pro的文件(项目配置文件)
2.qmake xxx.pro
生成makefile文件
3.make
4.执行
4.*pro文件
TEMPLATE=
:app 表明为应用程序
:lib 表明是库
SOURCES=
:cpp文件1 cpp文件2 cpp文件3
:\续行符号
HEADERS=
:h头文件
CONFIG= 影响gcc的选项
:release (-o)|debug(-g调试)
:warn_on | warn_off (-Wall -w 警告)
: qt (表示qt应用,会自动加 qt库) | opengl
:shared| static动态,静态库,只有TEMPLATE指定为lib才管用
QT=(该变量在config=qt才有意义)
:core
:gui
:network
:opengl
:svg
:xml
:sql
TARGET=
:输出的文件名(-o 输出文件名)
LIBS=用户指定库(用户自己的库)
FORMS=ui文件
程序2:
#include<QApplication>
#include<QWidget>
int main(int args,char **argv)
{
QApplicationapp(args,argv);
QWidget win;
win.setVisable(true);
returnapp.exec();
}
创建文件2:demo.pro
TEMPLATE=app
SOURCES=main.cpp
HEADERS=
CONFIG=qt release
QT=core gui
TARGET=main
直观认识QT
封装与帮助文档的使用
文档的组成部分:
1. 模块
2.类作用简单描述
3.头文件
4.父类与派生类
5.构造器/析构器()
6.共有函数
7.属性
例子:QPushButton
#include<QApplication>
#include<QWidget>
#include<QPushButton>
int main(int args,char **argv)
{
QApplication app(args,argc);
QWidget win;
win.resize(400,300);
win.move( (1024-400)/2,(768-300)/2); //设置窗体的大小和位置
win.setVisible(true);
QPushButton btn(&win); //pushbutton的构造函数参数为父窗体的指针
btn.resize(100,30); //设置button大小
btn.move(10,10);
btn.setText(“ok”);
btn.setVisible(true);
app.exec();
}
2. 乱码处理-上个程序的button中text,如果是中文会出现乱码
QT提供翻译机制
QTTextCodec类
例子:
#include<QApplication>
#include<QDialog>
#include<QPushButton>
#include<QTextCodec>
int main(int args, char **argv)
{
QApplication app(args,argv);
QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName(“gb2312”);
//设置应用程序的编码:gb2312 codecForName静态成员函数
QTextCodec::setCodecForTr(codec); //把设置的编码设置到环境中
QDialog dlg;
dlg.resize(400,300);
dlg.move((1024-400)/2,(768-300)/2);
QPushButton btn(&dlg);
btn.resize(100,30);
btn.move(100,100);
btn.setText(QObject::tr(“确定”)); //在使用中文的地方翻译
btn.setVisible(true);
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
例子:QLineEditS
#include<QApplication>
#include<QDialog>
#include<QLineEdit>
int main(int args,char ** argv)
{
QApplication app(args,argv);
QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName(“gb2312”);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
QDialog dlg;
dlg.resize(400,300);
dlg.move((1024-400)/2 , (768-300)/2);
QLineEdit edit;
edit.resize(100,30);
edit.move(100,100);
edit.setVisible(true);
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
3.代码组织
以窗体为基本单位的封装
案例:
登陆
QDialog
QPushButton
QLabel
QLineEdit
代码:
main.cpp
#include<QApplication>
#include<QTextCodec>
#include “logindlg.h”
int main(int args,char **argv)
{
QApplication app(args , argv);
QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName(“gb2312”);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
LoginDialog dlg;
dlg.resize(400,300);
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
logindlg.h
#ifndef LOGIN_DLG_H
#define LOGIN_DLG_H
#include<QDialog>
#include<QLabel>
#include<QLineEdit>
#include<QPushButton>
class LoginDialog : public QDialog
{
public:
LoginDialog(QWidget * parent=NULL);
private:
QLabel *lbluser;
QLabel *lblpass;
QLineEdit *edtuser;
QLineEdit *edtpass;
QPushButton *btnlogin;
QPushButton *btncancel;
};
#endif
Logindlg.cpp
#include “logindlg.h”
LoginDialog::LoginDialog(QWidget * parent):QDialog(parent)
{
lbluser=new QLablel(this);
lblpass=new QLabel(this);
this->resize(400,300);
this->move((1024-400)/2,(768-300)/2);
lbluser->resize(100,30);
lbluser->move(50,40);
lblpass->resize(100,30);
lblpass->move(50,100);
lbluser->setText(QObject::tr(“用户:”));
lblpass->setText(QObject::tr(“口令:”));
edtuser=new QLineEdit(this);
edtpass=new QLineEdit(this);
edtuser->resize(200,30);
edtuser->move(150,40);
edtpass->resize(200,30);
edtpass->move(150,100);
btnlogin = new QPushButton(this);
btncancel=new QPushButton(this);
btnlogin->resize(60,30);
btnlogin->move(90,210);
btncancel->resize(60,30);
btncancel->move(250,210);
btnlogin->setText(Qobject::tr(“登录”));
btncancel->setText(QObject::tr(“取消”));
}
3. QT的界面设计器
designer 可视化编辑器
3.1. 工具视图:
用户设计区
工具箱
资源管理器
属性编辑器(ctrl+i)
动作编辑器
信号槽编辑器
对象察看器(选择对象)
3.2. 保存文件
*.ui
3.3.编辑属性
1.文本属性
2.对象名属性
3.字体属性
3.4. 编辑组件
-> <-方向
shift+方向 大小改变
ctrl+
shift+ctrl+
3.5.打开ui文件
ui是xml文本文件
3.6.使用ui文件
自动使用
手工使用
uic编译ui文件 : 例如:uic login.ui –o login.h
产生:c++头文件
Ui_对象名的类
Ui::对象名的类 Ui命名空间
以上两种使用对象的方法
类的构造器:没有(缺省构造器)
类的方法:setUi(QDialog *);
3.7.使用UI类型
Main.cpp
#include<QApplication>
#include “dlglogin.h”
int main(int args, char ** argv)
{
QApplication app(args,argv);
DlgLogin dlg;
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
dlglogin.h
#ifndef MY_LOGINDLG_H
#define MY_LOGINDLG_H
#include<QDialog>
#include “login.h”
class DlgLogin : public QDialog
{
private;
Ui_LoginDialog *ui;
public:
DlgLogin(QDialog * parent=NULL);
~DlgLogin();
}
#endif
dlglogin.cpp
#include “dlglogin.h”
DlgLogin::DlgLogin(QDialog *parent):QDialog(parent)
{
ui = new Ui_LoginDialog;
ui->setupUi(this);
}
DlgLogin::~DlgLogin()
{
delectui;
}