在c#控制台中使用Raylib-cs库,绘制控制小球和插入音频(附带c++中小球的控制代码)

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GitHub - chrisdill/raylib-cs: C# bindings for raylib, a simple and easy-to-use library to learn videogames programming

克隆库

克隆GitHub仓库-****博客

1 .制作dll

点击

生成之后就会多出这些东西

2.在项目中添加dll

然后就导进来了

测试一下用例代码

using Raylib_cs;

namespace HelloWorld;

class Program
{
    public static void Main()
    {
        Raylib.InitWindow(800, 480, "Hello World");

        while (!Raylib.WindowShouldClose())
        {
            Raylib.BeginDrawing();
            Raylib.ClearBackground(Color.White);

            Raylib.DrawText("Hello, world!", 12, 12, 20, Color.Black);

            Raylib.EndDrawing();
        }

        Raylib.CloseWindow();
    }
}

会发现现在还有问题

找不到dll库

是因为版本不对,这个是6.0的库

右键->管理 NuGet 程序包(N)

下载第二个,下载完以后就不会报错了

运行

小框出来哩

游戏:视觉,操作,音频

 3.Raylib基本图形绘制方法

3.1二维图形绘制基础

// 初始化窗口参数
int screenWidth = 800;
int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "Example Window");
 
// 设置绘图颜色
SetTargetFPS(60); // 设置帧率
Color color = new Color(255, 0, 0, 255); // 红色
 
// 主循环
while (!WindowShouldClose()) // 检查窗口是否关闭
{
    // 绘制背景色
    ClearBackground(RAYWHITE); // 清除屏幕为白色
 
    // 绘制一条线
    DrawLine(10, 10, screenWidth - 10, screenHeight - 10, color);
 
    // 更新屏幕
    BeginDrawing();
    EndDrawing();
}
 
// 关闭窗口并释放资源
CloseWindow();

 3.1.1绘制线条、圆形和多边形

绘制一条从坐标(100,100)到(200,200)的线条

DrawLine(100, 100, 200, 200, Color.RED);

绘制一个位于坐标(160, 160)、半径为60像素

DrawCircle(160, 160, 60, Color.BLUE);

绘制一个四边形( DrawPoly函数需要一系列的点来定义多边形的形状和顶点。这些点是按照顺序连接的)

Vector2[] points = { new Vector2(200, 200), new Vector2(250, 300), new Vector2(300, 200), new Vector2(250, 100) };
DrawPoly(points, 4, Color.GREEN);

3.1.2 颜色设置和纹理贴图(即,插入图片)

红、绿、蓝以及透明度(RGBA)

Color myColor = new Color(255, 165, 0, 255); //橙色,不透明

Raylib支持纹理贴图,使用 DrawTexture 函数可以将纹理绘制到屏幕上,此函数需要一个 Texture2D对象和两个点坐标作为参数,这两个点定义了纹理在屏幕上的位置。

例如,加载一张名为"myTexture"的纹理并将其绘制到屏幕上的坐标(100,100)可以这样操作:(Color.WHITE 代表贴图颜色)

Texture2D myTexture = LoadTexture("myTexture.png");
DrawTexture(myTexture, 100, 100, Color.WHITE);

交互式图形元素的创建

 鼠标和键盘事件响应

鼠标事件处理通常涉及 WindowShouldClose 、 IsMouseButtonPressed 、 GetMousePosition 等函数。例如,要创建一个简单的交互式图形元素,当用户点击该元素时,执行某些操作,可以编写如下代码:

Vector2 position = new Vector2(300, 200); //元素位置
Vector2 size = new Vector2(50, 50); //元素大小
 
// 检测鼠标点击
if(IsMouseButtonPressed(MouseButton.MOUSE_LEFT_BUTTON) && 
CheckCollisionPointRec
(GetMousePosition(), 
   new Rectangle(position.X,
    position.Y, size.X, size.Y)))
{
    // 在此处添加点击后的操作代码
}

对于键盘事件, IsKeyPressed 和 GetKeyPressed 等函数可以检测按键是否被按下,并可取得被按下的按键。这对于开发游戏和交互式应用尤为有用。例如,创建一个程序,当按下空格键时,输出一条消息,代码如下:

if(IsKeyPressed(KeyboardKey.KEY_SPACE))
{
    Console.WriteLine("Space key was pressed!");
}

5. 插入音频

初始化和声音加载

Raylib支持多种音频格式,包括WAV和OGG等常见格式。加载音频文件到游戏中,可以通过 LoadSound 函数实现。加载完成后,音频文件被封装为一个Sound对象,供后续播放使用

//初始化音源播放器
Raylib.InitAudioDevice();
//声音来源
Sound bgm = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bgm.mp3");
Sound att = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\M4.wav");
Sound jump = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bam.mp3");

声音音量调节和播放

音频播放控制包括开始播放、暂停、继续播放和停止等操作。 PlaySound 函数用于开始播放音频,而 StopSound 则停止播放。音效的同步指的是确保音效与游戏中的动作一致,Raylib通过 UpdateSound 和 SetSoundVolume 等函数支持这些操作。

Raylib.SetSoundVolume(bgm, 0.1f);//调节音量
Raylib.PlaySound(bgm);//开始播放
StopSound(sound); // 停止播放

内存回收

 //内存回收
 Raylib.UnloadSound(bgm);
 Raylib.UnloadSound(att);
 Raylib.UnloadSound(jump);

 Raylib.CloseAudioDevice();

整体代码

using Raylib_cs;
class Program
{
    
    public static void Main()
    {
        int hight = 450;
        int width = 800;

        Raylib.InitWindow( width, hight ,"小游戏");

        //初始化音源播放器
        Raylib.InitAudioDevice();
        //声音来源
        Sound bgm = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bgm.mp3");
        Sound att = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\M4.wav");
        Sound jump = Raylib.LoadSound("D:\\code\\C_base_509class\\Assert\\bam.mp3");

         
        float posX = 400;
        float posY = 225;
        float radiu = 50;

        float jumpForce = 50;
        float gravity = 9.8f;

        bool bgmShouldPlay = true;

        Raylib.SetSoundVolume(bgm, 0.1f);
        Raylib.PlaySound(bgm);
        

        //视窗对焦  
        while (!Raylib.WindowShouldClose())
        {
            float detaTime = Raylib.GetFrameTime();
            Raylib.BeginDrawing();
            Raylib.ClearBackground(Color.White);
            if(Raylib.IsKeyDown(KeyboardKey.Space))
            {
               // Console.WriteLine(1);
                posY=posY-jumpForce*detaTime;
                Raylib.SetSoundVolume(jump, 1.5f);
                Raylib.PlaySound(jump);
            }
            if(posY<=hight-radiu)
            {
                posY=posY+gravity*detaTime;
            }
            if(Raylib.IsMouseButtonDown(MouseButton.Left))
            {
                Raylib.PlaySound(att);
               // Console.WriteLine("射击");
            }
            if(Raylib.IsSoundPlaying(bgm)==false && bgmShouldPlay)
            {
                Raylib.PlaySound(bgm);
            }
            //画小球
            Raylib.DrawCircle((int)posX, (int)posY, radiu, Color.Orange);

            Raylib.DrawText("Hello, world!", 12, 12, 20, Color.Black);

            Raylib.EndDrawing();
        }
        //内存回收
        Raylib.UnloadSound(bgm);
        Raylib.UnloadSound(att);
        Raylib.UnloadSound(jump);

        Raylib.CloseAudioDevice();
        Raylib.CloseWindow();
    }
}

 在c++中绘制和控制小球

#ifndef CIRCLE_H_
#define CIRCLE_H_
float posX = 400;
float posY = 225;
float speed = 50.0f;
float moveX = 0;
float moveY = 0;

void ProccInput();
void DoLogic(float dt);
void Draw();

#endif





#include "../include/raylib.h"
#include <stdio.h>
#include"circle.h"

int main()
{
    

    InitWindow(800, 450, "Window");

    //===主循环
    while (!WindowShouldClose())
    {
        float deltaTime = GetFrameTime();
        //x += deltaTime * 100;

        //处理输入控制
        ProccInput();

        //===处理逻辑(不可见数据变化)
        DoLogic(deltaTime);
        


        BeginDrawing();

        ClearBackground(RAYWHITE);
        
        //===渲染
        Draw();
        
        EndDrawing();
    }


    CloseWindow();

    return 0;
}

void ProccInput()
{
     // 重置移动方向
    moveX = 0;
    moveY = 0;

    //输入控制:按住WASD控制小球
    {
        if (IsKeyDown(KEY_A))
        {
            moveX = -1;
        }else if (IsKeyDown(KEY_D))
        {
            moveX = +1;
        }
            
        if (IsKeyDown(KEY_S))
        {
            moveY = +1;
        }else if (IsKeyDown(KEY_W))
        {
            moveY = -1;
        }
    }
}

void DoLogic(float dt)
{
    //根据move移动小球
    posX = posX + moveX * speed * dt;
    posY = posY + moveY * speed * dt;
}

void Draw()
{
    //多种表现1.图像
    DrawCircle((int)posX,(int)posY,50,BLUE);

    //2.文字
    //printf("posX: %f,posY: %f",posX,posY);
}

在里面挑出来一些我能用到的,学习参考链接:https://blog.****.net/weixin_35826166/article/details/143823025

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