Three.js入门-相机控制器-常见的相机控件

Three.js 提供了一些非常强大的相机控制器,用于增强用户与 3D 场景的交互。这些控件一般会利用鼠标、触控板等输入设备,允许用户旋转、缩放、*移相机。

2.1 OrbitControls
OrbitControls 是 Three.js 中最常用的相机控件之一。它允许用户绕着一个目标点进行旋转、缩放和拖动,适用于大多数需要相机交互的场景。

用法

  1. 先在场景中创建一个立方体,作为 OrbitControls 的目标点。
import * as THREE from "three";

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

camera.position.set(0, 0, 5);

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
}

render();

file

  1. 接着,我们引入一个坐标系辅助,用于等会操作时更好地观察变化
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

file

  1. 最后,引入相机控制器。相机控制器不能直接通过 Three.OrbitControls()的方式引入,如果你是通过 npm 包管理器安装的 three.js,那么你可以在 node_modules/three/examples/jsm/controls 中找到 OrbitControls.js 文件,然后通过 import 的方式引入。

file
所以你可以通过以下方式引入 OrbitControls:

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

最后,完整的引入代码如下:

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 创建一个控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 更新控件
controls.update();
// 添加事件监听器,在控件变化时重新渲染
controls.addEventListener("change", render);

可以看到,引入一个控制器非常简单,只需要传入相机和渲染器的 dom 元素即可。然后通过 update() 方法更新控件,添加事件监听器,当控件变化时重新渲染。

完整的代码如下:

import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

camera.position.set(0, 0, 5);
controls.update();

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
}

controls.addEventListener("change", render); // add this line to re-render on control changes

render(); // initial render

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