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多态的概念
多态的定义及实现
实现多态还有两个必须重要条件
虚函数
虚函数的重写/覆盖
多态场景的⼀个选择题
虚函数重写的⼀些其他问题
协变(了解进行)
析构函数的重写
override 和 final关键字
重载/重写/隐藏的对⽐
纯虚函数和抽象类
多态的原理
虚函数表指针
多态的原理
多态是如何实现的
动态绑定与静态绑定
虚函数表
多态的概念
多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运⾏时多 态(动态多态),这⾥我们重点讲运⾏时多态,编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。编译时 多态(静态多态)主要就是我们前⾯讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同的 函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在 编译时完成的,我们把编译时⼀般归为静态,运⾏时归为动态。
运⾏时多态,具体点就是去完成某个⾏为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的⾏为,就达到多种 形态。⽐如买票这个⾏为,当普通⼈买票时,是全价买票;学⽣买票时,是优惠买票(5折或75折);军 ⼈买票时是优先买票。
再⽐如,同样是动物叫的⼀个⾏为(函数),传猫对象过去,就是”(>^ω^<)"喵喵",传狗对象过去,就是"汪汪"。
多态的定义及实现
多态是⼀个继承关系的下的类对象,去调⽤同⼀函数,产⽣了不同的⾏为。⽐如Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。
实现多态还有两个必须重要条件
- 必须指针或者引⽤调⽤虚函数 。
- 被调⽤的函数必须是虚函数。
说明:要实现多态效果,第⼀必须是基类的指针或引⽤,因为只有基类的指针或引⽤才能既指向基类又能指向派⽣ 类对象;第⼆派⽣类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派⽣类才能有不同的函数,多 态的不同形态效果才能达到。
虚函数
类成员函数前⾯加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意⾮成员函数不能加virtual修 饰。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
不是类成员会报错。
虚函数的重写/覆盖
虚函数的重写/覆盖:派⽣类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数(即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值 类型、函数名字、参数完全相同),称派⽣类的虚函数重写了基类的虚函数。
注意:在重写基类虚函数时,派⽣类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承 后基类的虚函数被继承下来了在派⽣类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样 使⽤,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值 类型、函数名字、参数完全相同。
下面我们可以看到,传Person对象过去就是prt就指向Person的虚函数,传Student对象就是prt就指向Student的虚函数。
注意:在重写基类虚函数时,派⽣类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承 后基类的虚函数被继承下来了在派⽣类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样 使⽤,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
重写/覆盖。
派生类不加virtual关键字,虽然也可以构成重写(因为继承 后基类的虚函数被继承下来了在派⽣类依旧保持虚函数属性)。
运行结果:
- 必须指针或者引⽤调⽤虚函数 。
- 被调⽤的函数必须是虚函数。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl;; }
};
//指针
void tab(Person* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
tab(&ps);
tab(&st);
return 0;
}
传猫对象过去,就是”(>^ω^<)"喵喵",传狗对象过去,就是"汪汪"。
下面这个传引用,不一定是1个基类和1个派生类,可以是1个基类多个派生类。
多态场景的⼀个选择题
以下程序输出结果是什么()
A: A->0 B: B->1 C: A->1 D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
正确答案是:B.B->1
B类的对象调用test,因为B类继承了A类,B类找不到test,会去A类找。
test存在A类,参数默认是A*,还有个this指向func函数。
因为是B对象,所以会调用B类的func。
B类的func没有virtual,所以会进行重写,重写后val=1。
所以B->1
虚函数重写的⼀些其他问题
协变(了解进行)
析构函数的重写
基类的析构函数为虚函数,此时派⽣类析构函数只要定义,⽆论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派⽣类析构函数名字不同看起来不符合重写的规则,实际上编译器对析 构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor,所以基类的析构函数加了 vialtual修饰,派⽣类的析构函数就构成重写。
下⾯的代码我们可以看到,如果~A(),不加virtual,那么delete p2时只调⽤的A的析构函数,没有调⽤ B的析构函数,就会导致内存泄漏问题,因为~B()中在释放资源。 注意:这个问题⾯试中经常考察,⼤家⼀定要结合类似下⾯的样例才能讲清楚,为什么基类中的析构 函数建议设计为虚函数。
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
~B()
{
cout << "~B()->delete:" << _p << endl;
delete _p;
}
protected:
int* _p = new int[10];
};
// 只有派⽣类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下⾯的delete对象调⽤析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调⽤析构函数。
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new B;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
我们不加virtual,就不构成多态,B类的就资源无法释放,就会导致内存泄露。
如果p2是B类的对象,那到没什么问题,但是下面p2是A类的对象,指向B类,需要用多态。
为什么A要析构2次呢?
delete p1; 调用A类的析构函数,输出~A()。
delete p2; 调用B类的析构函数,输出~B()->delete:...,然后删除B类中动态分配的内存(delete _p;),最后调用A类的析构函数,输出~A()。
override 和 final关键字
从上⾯可以看出,C++对函数重写的要求⽐较严格,但是有些情况下由于疏忽,⽐如函数名写错参数写 错等导致⽆法构成重写,⽽这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运⾏时没有得到预期结果 才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助⽤⼾检测是否重写。如果我们不想让派 ⽣类重写这个虚函数,那么可以⽤final去修饰。
下面我们可以看到,加了override,没有重写,出现了报错。
// error C3668: “Benz::Drive”: 包含重写说明符“override”的⽅法没有重写任何基类⽅法
class Car {
public:
virtual void Dirve()
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
final关键字
final修饰成员函数,就不能构成重写了。
// error C3248: “Car::Drive”: 声明为“final”的函数⽆法被“Benz::Drive”重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
重载/重写/隐藏的对⽐
注意:这个概念对⽐经常考,⼤家得理解记忆⼀下
纯虚函数和抽象类
在虚函数的后⾯写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被 派⽣类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例 化出对象,如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了 派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
当一个类不需要实例化出对象,可以定义纯虚函数。
如果是多态的话,不影响。
多态的原理
虚函数表指针
下⾯编译为32位程序的运⾏结果是什么()
A. 编译报错 B. 运⾏报错 C. 8 D. 12
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
protected:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
答案是:D
_b是4字节,_ch =是1字节,内存对齐后是8个字节,但是为什么是12呢?
因为还有个_vftptr指向虚函数表,存储虚函数的地址。
上⾯题⽬运⾏结果12bytes,除了_b和_ch成员,还多⼀个__vfptr放在对象的前⾯(注意有些平台可能 会放到对象的最后⾯,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代 表function)。⼀个含有虚函数的类中都⾄少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要 被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
多态的原理
多态是如何实现的
从底层的⻆度Func函数中ptr->BuyTicket(),是如何作为ptr指向Person对象调Person::BuyTicket, ptr指向Student对象调⽤Student::BuyTicket的呢?通过下图我们可以看到,满⾜多态条件后,底层 不再是编译时通过调⽤对象确定函数的地址,⽽是运⾏时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的 地址,这样就实现了指针或引⽤指向基类就调⽤基类的虚函数,指向派⽣类就调⽤派⽣类对应的虚函 数。第⼀张图,ptr指向的Person对象,调⽤的是Person的虚函数;第⼆张图,ptr指向的Student对 象,调⽤的是Student的虚函数。
下面我们可以看到,基类和派生类它们都有个虚函数表(_vfptr)都分别指向虚函数。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
protected:
string _name;
int _age;
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
protected:
string _id;
};
void Func(Person* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Func(&p);
Func(&s);
return 0;
}
传父类(基类)ptr指向基类的虚函数表中找到对应的虚函数进行调用。
传子类(派生类)会把派生类的基类给切割,ptr就指向切割出来的基类的虚函数表中找到对应的虚函数进行调用。
动态绑定与静态绑定
- 对不满⾜多态条件(指针或者引⽤+调⽤虚函数) 的函数调⽤是在编译时绑定,也就是编译时确定调⽤ 函数的地址,叫做静态绑定。
- 满⾜多态条件的函数调⽤是在运⾏时绑定,也就是在运⾏时到指向对象的虚函数表中找到调⽤函数 的地址,也就做动态绑定。
// ptr是指针+BuyTicket是虚函数满⾜多态条件。
// 这⾥就是动态绑定,编译在运⾏时到ptr指向对象的虚函数表中确定调⽤函数地址
ptr->BuyTicket();
00EF2001 mov eax, dword ptr[ptr]
00EF2004 mov edx, dword ptr[eax]
00EF2006 mov esi, esp
00EF2008 mov ecx, dword ptr[ptr]
00EF200B mov eax, dword ptr[edx]
00EF200D call eax
// BuyTicket不是虚函数,不满⾜多态条件。
// 这⾥就是静态绑定,编译器直接确定调⽤函数地址
ptr->BuyTicket();
00EA2C91 mov ecx, dword ptr[ptr]
00EA2C94 call Student::Student(0EA153Ch)
虚函数表
- 基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址,虚函数表:函数指针数组。
- 派⽣类由两部分构成,继承下来的基类和⾃⼰的成员,⼀般情况下,继承下来的基类中有虚函数表 指针,⾃⼰就不会再⽣成虚函数表指针。但是要注意的这⾥继承下来的基类部分虚函数表指针和基 类对象的虚函数表指针不是同⼀个,就像基类对象的成员和派⽣类对象中的基类对象成员也独⽴ 的。
- 派⽣类中重写的基类的虚函数,派⽣类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派⽣类重写的虚函 数地址。
- 派⽣类的虚函数表中包含,基类的虚函数地址,派⽣类重写的虚函数地址,派⽣类⾃⼰的虚函数地址这三个部分。
- 虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后⾯放了⼀个0x00000000标 记。(这个C++并没有进⾏规定,各个编译器⾃⾏定义的,vs系列编译器会再后⾯放个0x00000000 标记,g++系列编译不会放)
- 虚函数存在哪的?虚函数和普通函数⼀样的,编译好后是⼀段指令,都是存在代码段的,只是虚函 数的地址⼜存到了虚表中。
- 虚函数表存在哪的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定,我们写下⾯的代码可以 对⽐验证⼀下。vs下是存在代码段(常量区)
我们可以看到,基类把派生类的BuyTicket进行重写/覆盖,也就是拷贝下来的意思,它们的地址是不一样的。
派⽣类中重写的基类的虚函数,派⽣类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派⽣类重写的虚函 数地址。
func1和func2被继承下来了,派生类⾃⼰就不会再⽣成虚函数表指针,所以它们是同一个地址。
func3在基类里没有,所以不构成虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
virtual void func1() { cout << "func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "func2" << endl; }
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class Student :public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
virtual void func3() { cout << "func3" << endl; }
int _a3 = 3;
};
void Func(Person* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Func(&p);
Func(&s);
return 0;
}
如果是3个基类或3个派生类它们都是同一个虚函数表。
虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后⾯放了⼀个0x00000000标 记。(这个C++并没有进⾏规定,各个编译器⾃⾏定义的,vs系列编译器会再后⾯放个0x00000000 标记,g++系列编译不会放)
i是int存放在栈上。
j是static修饰的静态成员变量,存放在静态区。
p1是指向new出来的int存放在堆上。
p2指向的是字符串,存放在常量区上的。
虚函数表存在头4个字节,我们需要打印虚函数表,需要头4个字节。
下面我们可以看到虚函数表和常量区的地址很接近,所以应该是存放在常量区了
普通函数的地址也很接近,所以是一起的。
class Base {
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
// 重写基类的func1
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func1" << endl; }
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
int i = 0;
static int j = 1;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("栈:%p\n", &i);
printf("静态区:%p\n", &j);
printf("堆:%p\n", p1);
printf("常量区:%p\n", p2);
Base b;
Derive d;
Base* p3 = &b;
Derive* p4 = &d;
printf("Base的虚函数表:%p\n", *(int*)p3);
printf("Derive的虚函数表:%p\n", *(int*)p4);
printf("虚函数地址:%p\n", &Base::func1);
printf("普通函数地址:%p\n", &Base::func5);
return 0;
}