可见按照现有方式展示的话,视频画面被拉长了。这是因为视频尺寸有三种宽高概念,说明如下:
1、采样宽高比,指的是摄像头在采集画面时,方格内部的宽度与高度的采样点数量比例。采样宽高比的英文叫做“Sample Aspect Ratio”,简称SAR。
2、像素宽高比,指的是视频画面保存到文件时,宽度和高度各占据多少像素。像素宽高比的英文叫做“Pixel Aspect Ratio”,简称PAR。
3、显示宽高比,指的是视频画面渲染到屏幕时,显示出来的宽度与高度比例。显示宽高比的英文叫做“Display Aspect Ratio”,简称DAR。
采样宽高比对应AVCodecParameters结构的sample_aspect_ratio字段,该字段为分数类型AVRational。
像素宽高比对应AVCodecContext结构的width与height两个字段,比例值等于width/height。
显示宽高比对应最终要显示的画面尺寸,该值需要额外计算。多数时候sample_aspect_ratio的num与den均为1,表示宽高两个方向的采样点比例为1:1,此时像素宽高比等于显示宽高比。
由此可见,当sample_aspect_ratio的num与den均为1时,表示像素点是个正方形,此时AVCodecContext结构的宽高就是视频的宽高,无需另外处理。只有sample_aspect_ratio的num不等于den时,表示像素点是个长方形,才需要另外计算显示宽高比,并根据视频高度计算视频的实际宽度。
已知三个宽高比的转换式子如下:
令DAR=实际宽度/实际高度,则代入具体的字段,可得详细的转换式子如下:
当实际高度为height时,表示保持原画面尺寸,则实际的画面宽度计算式子如下。
假如已经求得DAR值并保存在变量display_aspect_ratio中,那么实际宽度 = 实际高度 * PAR = 实际高度 * display_aspect_ratio.num / display_aspect_ratio.den。
根据上述所列的几个计算式子,编写如下的宽高比以及实际宽度的求解代码如下所示。
上述修改后的代码已经附在了《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的源码chapter10/playsync2.c中,这个c代码是playsync.c的改进版,能够根据sample_aspect_ratio的宽高比例调整目标视频的画面尺寸。
接着执行下面的编译命令。
编译完成后执行以下命令启动测试程序,期望播放视频文件meg.vob。
程序运行完毕,发现控制台输出以下的日志信息。
同时弹出SDL窗口播放视频画面,如下图所示:
可见画面尺寸符合该视频的实际宽高比例,表示上述代码正确实现了调整视频尺寸的功能。