因为mp3和aac两个格式拥有标准的规范定义,比如mp3规定每帧音频固定包含1152个样本,而aac规定每帧音频固定包含1024个样本。在它们的解码器实例AVCodecContext中,即可从frame_size字段获取每帧音频的样本数量。
然而其他音频格式(如ogg、amr、wma等)的每帧样本数并不固定,从frame_size字段取到的样本数量为0,这不仅导致SDL初始化失败,还导致重采样过程异常。为了能够播放其他格式的音频,需要对playaudio.c做下列三处修改。
1、从解码器实例获取音频样本数时,如果发现frame_size为0,就要把样本数变量设为512(注意该数值必须为2的n次幂,如256、512、1024等),修改后的赋值代码如下所示:
2、在遍历音频帧的时候,要重新计算实际的采样位数,以便确定多少音频数据送给扬声器。具体的计算过程是这样的:先调用swr_convert函数对音频重采样,该函数的返回值为输出的数据大小;这个输入大小乘以声道数量乘以音频样本的位深(位深表示每个音频样本占据几个字节),最终的乘积便是要送给扬声器的音频数据大小。详细的计算代码如下所示:
3、SDL的音频回调函数当中,注意每次要凑足len个字节。鉴于重采样后的音频数据可能较大(主要是amr格式有这种情况),因此要按照len指定的长度切割数据,确保每次回调函数都刚好把长度为len的音频数据送往扬声器。修改后的回调代码如下所示:
上述修改后的代码已经附在了《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的源码chapter10/playaudio2.c,这个c代码是playaudio.c的改进版,除了支持原来mp3和aac格式的音频播放,还支持ogg、amr、wma等格式的音频播放,以及asf、webm等视频文件的音频播放。
接着执行下面的编译命令。
编译完成后执行以下命令启动测试程序,期望播放音频文件ring.ogg。
程序运行完毕,发现控制台输出以下的日志信息。
同时电脑扬声器传来了两个“叮咚”的铃声,表示上述代码正确实现了播放ogg音频的功能。