【UnityShader入门精要学习笔记】第七章 基础纹理-总结

本章中我们学习了不同纹理贴图的作用以及如何用于计算。使用材质贴图进行表面光照颜色值相乘,使用法线贴图实现凹凸映射,使用渐变纹理实现光照处与阴影处的颜色值过渡,使用遮罩纹理实现遮罩计算。

本章涉及Shader较多,但光照计算万变不离其宗。只需记住两种模板:切线空间法线计算以及世界空间法线计算即可。

上一篇:计算机网络 |内网穿透


下一篇:新能源汽车充电桩消防安全视频智能可视化监管建设方案