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1、在子组件使用 watch 监听 props传过来的值,如果发现改变,调用forceUpdate刷新视图。
2、父组件中声明一个布尔变量,数据发生变化后,切换一下变量状态,可刷新子组件视图。
3、数据发生变化后,在下面调用一下splice方法修改原数组长度(索引、截取长度都为0),数组不变,但视图可成功渲染。
4.使用this.$set
一、对象 使用this.$set(),修改和新增
1、对象修改
2.对象新增
3.对象新增未知属性(这里的item是传递的参数,不带引号,"reading"是参数值)
二、数组 使用this.$set(),修改和新增
1.数组修改
2.数组新增
三、同理,执行删除操作时,对象或数组不更新时可以使用this.$delete
父组件传递给子组件的数据,如果是一个复杂对象(例如一个数组或对象),那么子组件只会监听对象的引用而不是对象的内容。这意味着当对象的内容发生变化时,子组件不会更新。
解决:
1、在子组件使用 watch 监听 props传过来的值,如果发现改变,调用forceUpdate刷新视图。
this.$forceUpdate()
2、父组件中声明一个布尔变量,数据发生变化后,切换一下变量状态,可刷新子组件视图。
3、数据发生变化后,在下面调用一下splice方法修改原数组长度(索引、截取长度都为0),数组不变,但视图可成功渲染。
----------------------------------------------------推荐使用这种方案---------------------------------------------------
this.list.splice(0, 0)
4.使用this.$set
一、对象 使用this.$set(),修改和新增
定义数据对象:
obj: { name: "小明", age: 18, },
基本语法:
this.$set(需要改变的对象,"需要改变的对象属性","新值")
1、对象修改
this.$set(this.obj, "name", "小刘");
控制台输出:obj: { name: "小刘", age: 18, },
2.对象新增
this.$set(this.obj, "hobby", "study");
控制台输出:obj: { name: "小明", age: 18, hobby: "study"},
3.对象新增未知属性(这里的item是传递的参数,不带引号,"reading"是参数值)
二、数组 使用this.$set(),修改和新增
定义数组包对象:
arr: [
{ name: "小王", age: 18 },
{ name: "小张", age: 20 },
],
定义普通数组:
twoArr: [11, 22, 33, ],
基本语法:
this.$set(需要修改的数组,需要修改的数组下标,{ "要修改的数组对象,一个/多个" })
1.数组修改
修改数组对象:
this.$set(this.arr, 1, { name: "小王", age: 19 });
控制台输出:arr: [ { name: "小王", age: 18 },{ name: "小王", age: 19 }, ],
修改普通数组:
this.$set(this.twoArr, 0, 99);
控制台输出:twoArr: [99, 22, 33, ],
2.数组新增
首先需要获取新增的数组长度:
let reslg = this.arr.length;
this.$set(this.arr, reslg,{ name: "小紫", age: 18 },);
控制台输出:
arr: [
{ name: "小王", age: 18 },
{ name: "小张", age: 20 },
{ name: "小紫", age: 18 },
],
三、同理,执行删除操作时,对象或数组不更新时可以使用this.$delete
this.$delete 也是一个实例方法,用于从响应式对象中删除属性,并确保该操作也是响应式的。
使用this.$delete 可以解决Vue响应式系统的另一个限制,即无法检测到通过索引直接删除数组元素的变化。通过this.$delete 方法,可以显式地告诉Vue,某个属性已经被删除,从而触发视图的更新。
基本语法:
this.$delete(this.obj, "name")