弹幕游戏开发-积分与连胜-3数据结算与删档

因为官方限制,所以数据存储最长一个月时间。需要进行删档

3.1单局结算

同时进入多个服务器,如果没有数据没有变动(没有结算)则根据对决顺序结算,
数据变动则新进入直播间显示0连胜。
(除了最开始瞬间进入大量直播间,只要有未结算数据则新进直播间连胜都为1)
例:

  1. 玩家以60连胜同时进入3个直播间,都显示60连胜
  2. 1、2直播间未结束,3号直播间结算失败,这时进入直播间4显示0连胜
  3. 结算顺序为,3号失败,1号胜利+22,2号失败,4号胜利+1
  4. 连胜变化为,30、52、26、27
  5. 当数据对齐后再次进入直播间则显示最终连胜。

3.2断线与重连

  • 如果拥有缓存,重启后完全恢复当局比赛(游戏闪退,强制关闭游戏进程)
  • 如果失去缓存,则视为平局返还所有数据,积分底池清零(关闭电脑)

3.3服务器更新(删档)

每周5晚24h清空积分,因积分获得的特权等依然保存

  • 清空积分但不停服,跨时间段结算的场次结算以服务器新数据为准

每月第一个周六晚24h清空所有数据

  • 服务器清除所有数据,会有更新公告并强制解散所有游戏对局
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