GamplayAbility 简称 GA,是UE引擎里的GAS内的功能组件,它的主要功能包括技能冷却时间(CD)和技能消耗的管理,同时也支持网络同步和实例支持。开发者可以在ActivateAbility事件中编写相关的技能逻辑,如角色动作、粒子效果以及角色数值的变动。根据技能是否施展成功,可以调用CommitAbility()或EndAbility()来结束技能。
GameplayAbility在UE中的类名为UGameplayAbility,它继承于UObject和IGameplayTaskOwnerInterface。UObject是所有UE对象的基类,而IGameplayTaskOwnerInterface是一个抽象类,代表玩法任务所有者接口。UGameplayAbility通过其丰富的继承关系和函数,使得开发者能够灵活地创建和管理游戏中的技能系统。
GA类主要定义攻击或者能力,它必须首先被应用给ASC,我们将在服务器上执行此操作,然后将 GA的spec复制到本地。在使用时,必须将其激活(Activated,如果只应用,不激活,将不起效果),它可以异步运行,就是可以同时触发多个技能,正常技能它是不能够异步的,我们需要使用Ability Task去实现技能异步。