【Entity Framework】EF中的增删改查
文章目录
- 【Entity Framework】EF中的增删改查
- 一、概述
- 二、DbContext数据上下文
- 三、EntityState五个状态值
- 四、EF添加数据
- 4.1 EF Add方式
- 4.2 EF 通过改变对象的状态为 Added
- 4.3 调用方sql
- 4.4 调用存储过程
- 五、EF修改数据
- 5.1 不查询数据库,主键必须赋值
- 5.2 先查询实体再更新
- 六、EF删除数据
- 6.1 先查询数据,再根据查询的对象 ,删除对象
- 6.2 自己创建对象,后附件,然后执行删除
- 6.3 自己创建对象,然后放入EF容器,然后删除
一、概述
Entity Framework
是一个O/R Mapping的实例框架,前面的博文介绍了Entity Framework
的知识体系,本文将介绍EF基本使用,Entity Framework操作数据库,完成基本的增删改查。
二、DbContext数据上下文
DbContext
是Entity Framework
中的一个核心的类,它充当了应用程序和数据库之间的桥梁。DbContext
主要负责以下任务:
- 定义数据库上下文:DbContext包含与数据库连接相关的信息,例如数据库提供程序、连接字符串等。它也可以被视为一个数据库的代理,应用程序通过它来访问数据库。
- 定义实体映射:DbContext包含一个或多个DbSet,每个DbSet表示一个实体类型(通常是C#类)和数据库中的一个表。DbContext将实体类和数据库表之间的映射关系定义在一个模型中,这样就可以方便地进行数据的查询和操作。
- 执行SQL查询:当使用Entity Framework进行数据查询时,DbContext会将LINQ查询转换为SQL查询,并发送到数据库执行。
- 管理事务:DbContext提供了一个默认的事务管理器,用于管理数据库事务。在执行SaveChanges()方法时,事务自动提交或回滚。
- 更改跟踪:DbContext跟踪每个实体的状态,包括新增(added)、修改(modified)和删除(deleted)状态。这使得在执行SaveChanges()方法时,Entity Framework能够生成正确的SQL语句来更新数据库。
三、EntityState五个状态值
SavaChanged()用于提交数据,db.SaveChanged() 返回值是数据库中有几条数据被影响,所以你可以用db.SaveChanged()>0来判断是否成功插入,修改,删除数据。
当执行SaveChanged()方法执行期间,会根据EntityState的值,决定是去新增(Added)、修改(Modified)、删除(Deleted)。来执行操作。
db.Entry(userinfo).State = EntityState.Added;
序号 | 字段 | 值 | 说明 |
---|---|---|---|
1 | Added | 4 | 该对象是已添加到对象上下文的新对象,但尚未调用SaveChanges() 方法。在保持更改后,对象状态更改为Unchanged 。处于Added状态的对象在ObjectStateEntity中没有原始值。 |
2 | Deleted | 8 | 已从对象上下文中删除该对象,在保存更改后,对象状态更改为Detached 。 |
3 | Detached | 1 | 该对象在但未被跟踪。实体在创建之后且添加到对象上下文之前处于此状态。通过调用Detach(Object) 方法从上下文中移除实体后,或者使用NoTrackingMergeOption 加载实体后,该实体也会处于此状态。没有与处于ObjectStateEntry 状态对象关联的Detached 实体。 |
4 | Modified | 16 | 对象上的一个标量属性已修改,但尚未调用SaveChanges() 方法。在没有更改跟踪代理的POCO实体中,如果调用Modified 方法,则已修改属性的状态将更改为DetechChanges() 。保存更改后,对象状态更改为Unchanged 。 |
5 | Unchanged | 2 | 自附加到上下文中后,或自上次调用SaveChanges() 方法后,该对象尚未修改。 |
四、EF添加数据
要在数据源中插入数据时,必须创建实体类型的实例,并将该对象添加到对象上下文。 若要将新对象保存到数据源中,必须先设置不支持 null 值的所有属性。 使用实体框架 生成的类时,考虑使用实体类型的静态 Create
对象名称 方法创建实体类型的新实例。 实体数据模型 工具生成实体类型时,会在每个类中包含此方法。 此创建方法用于创建对象的实例并设置此类的不能为 null 的所有属性。 此方法对于在 CSDL 文件中已应用 Nullable="false"
特性的每个属性都包含一个参数。
4.1 EF Add方式
RbacDBEntities db = new RbacDBEntities();
Role r1 = new Role()
{
Name = “方式1”,
Remark = “备注1”
};
db.Roles.Add(r1);
db.SaveChanges();
4.2 EF 通过改变对象的状态为 Added
Role r2 = new Role()
{
Name = “方式2”,
Remark = “备注2”
};
db.Entry(r2).State = System.Data.Entity.EntityState.Added;
db.SaveChanges();
4.3 调用方sql
string sql = @“insert into roles values(‘方式3’,‘备注3’)”;
db.Database.ExecuteSqlCommand(sql);
db.SaveChanges();
4.4 调用存储过程
db.cp_insert_role(“方法4”, “备注4”);
Console.Read();
可以使用以下方法之一将新对象添加到对象上下文中:
-
ObjectSet
的AddObject
方法。 -
ObjectContext
的AddObject
方法 -
EntityCollection
的Add
方法。对于实体框架生成的实体和代理对象,在附加主体对象时也会将添加的实体附加到上下文中,调用DetectChanges
方法时将附件POCO实体。
在添加新对象时需要考虑下列注意事项:
- 调用 SaveChanges 之前,实体框架 会为每个新对象生成一个临时的键值。 调用 SaveChanges 后,该键值会被插入新行时数据源所指定的标识值所取代。
- 如果数据源未生成实体的键值,应指定一个唯一值。 如果两个对象具有相同的用户指定键值,则在调用 SaveChanges 时会发生
InvalidOperationException
。如果发生此问题,应指定唯一值并重试该操作。
五、EF修改数据
5.1 不查询数据库,主键必须赋值
为避免先查询数据库,可以直接将被修改的实体对象,添加到EF中管理,并手动设置其为未修改状态(Unchanged),同时设置被修改的实体对象的包装类对象对应属性为修改状态。
优点: 修改前不需要查询数据库
- 创建修改的实体对象
UserInfoes userInfonew = new UserInfoes()
{
UserId=userInfo.UserId,
Email = userInfo.Email,
FirstName = userInfo.FirstName,
LastName = userInfo.LastName,
LastUpdateBy = GetCurrentUserGuid(),
LastUpdate = DateTime.Now
};
- 添加到EF管理容器中
如果使用Entry附加实体对象到数据容器中,则需要手动设置实体包装类的对象的状态为Unchanged,或使用Attach(Attach方法:将给定实体以 System.Data.EntityState.Unchanged 状态附加到上下文中从解释可以看出Attach方法主要目的就是把一个没有被dbContext跟踪的对象附加到dbCotext中使其被dbContext跟踪)。
db.Entry(userInfonew).State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged;
或者
db.UserInfoes.Attach(userInfonew);
-
更新字段
- 更新全部字段
db.Entry(userInfonew).State = EntityState.Modified;
- 更新部分字段
db.Entry(userInfonew).Property(x => x.Email).IsModified = true;
-
更新到数据库
db.SaveChanges();
特别提醒:主键必须赋值,如果不赋值,会报错“Store update,insert or delete statement affected an unexpected number of rows(0)”
5.2 先查询实体再更新
-
查询实体后更新数据库
- 先查询要修改的原数据(注意此处不要加AsNoTracking(),加了无法更新)
var userInfoes= db.UserInfoes.Where(a => a.UserId== model.UserId).FirstOrDefault();
- 更新字段的值
userInfoes.LastUpdateBy = GetCurrentUserGuid(); userInfoes.LastUpdate = DateTime.Now;
- 更新到数据库
db.SaveChanges();
注意:EF查询出来的实体是无法更新主键的值
-
查询实体后不使用查询的实体,手动创建实体
var query = await (from a in db.MesMachineConfig
join c in db.Site_LinePosition
on new {A = a.LineNum,B = a.MCPosition} equals new {A= c.LineNum,B=c.MCPosition}
join b in db.DGHKROneReelNumManagerParamsSettings on a.MachineNum equals b.MachineNum into rightRow
from rw in rightRow.DefaultIfEmpty()
where a.Enable == "Y" && a.Size == dghkrOneReelNumManagerParamsSettingsDto.Size
select new {a,rw}
Attach的时候会报如下错误:因为相同类型的其他实体已具有相同的主键值。在使用 “Attach” 方法或者将实体的状态设置为 “Unchanged” 或 “Modified” 时如果图形中的任何实体具有冲突键值,则可能会发生上述行为。
六、EF删除数据
6.1 先查询数据,再根据查询的对象 ,删除对象
var delSysUser = accountContext.SysUsers.FirstOrDefault(m.m.Id==userId)
if(delSysUser==null)
{
accountContext.SysUsers.Remove(delSysUser);
}
var i = accountContext.SaveChanges();
6.2 自己创建对象,后附件,然后执行删除
SysUser delSysUser = new SysUser(){Id = delId};
accountContext.SysUsers.Attach(delSysUser);
accountContext.SysUsers.Remove(delSysUser);
var i = accountContext.SaveChanges();
6.3 自己创建对象,然后放入EF容器,然后删除
SysUser delSysUser=new SysUser(){Id = delId};
DbEntityEntry<SysUser> entityEntry = accountContext.Entry(delSysUser);
entityEntry.State = EntityState.Deleted;
var i = accountContext.SaveChanges();