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????系列专栏:残念ing 的C++语言系列专栏——****博客
前言
熟悉了C语言后我们现在要学习一下C++了,C++是C语言的基础之上而建立的语言。
学习目标:
1、知道C语言的一些不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。比如:作用
域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等
2、为后续类和对象打下基础
1、了解C++
**C++**是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化设计,又可以以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
2、C++的关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字(先做一个了解,后面每一个都会写到)
3、命名空间
在C/C++中变量、函数和后面学到的类都是大量存在的,这些变量等都存在于全局作用域中可能会导致很多冲突。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand=0;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
使用目的:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
3.1 命名空间的定义
需要使用到 namespace 关键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}就可以了,{}中为成员。
1、命名空间的定义
//namespace 命名空间的定义关键字 作用:防止命名冲突
namespace bit
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 1;
struct top
{
int a;
int* next;
};
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2、命名空间是可以镶嵌的
//命名空间是可以嵌套的
namespace skl
{
namespace bit
{
int rand = 1;
struct top
{
int a;
int* next;
};
}
}
3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间, 编译器最后会合成同一个命名空间中。
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间, 编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.2 命名空间的使用
以下面代码为基础:
namespace bit
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
1、加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
return 0;
}
2、使用using将命名空间中某个成员引入
using bit::b;
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3、使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce bit;
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
4、C++的输入与输出
之前的C语言都有自己的输入输出,C++也肯定不能少。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
double b = 1.22;
// << 流插入
// 自动识别类型
cout << a << " " << b << "\n" << endl;
// >>流提取
cin >> a >> b;
cout << a << "+" << b << endl;
return 0;
}
注意:
1、使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2、endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
3、与C语言的输入输出不同的是C++的输入输出不需要手动控制格式,直接是自动匹配。
补充:std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
5、缺省参数
5.1 什么是缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
//缺省参数
void F1(int a = 1)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
F1(2);//传参时,使用指定的实参
F1();//没有传参时,使用参数的默认值
return 0;
}
5.2 缺省参数的种类
1、全缺省参数
//全缺省参数
void F2(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
F2(1, 2, 3);
F2(1, 2);
F2(1);
F2();
return 0;
}
2、半缺省参数
//半缺省参数 从右往左缺省
void F3(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
F3(1);
F3(1,2);
F3(1,2,3);
return 0;
}
注意:1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持
6、函数的重载
看到这里你应该有点困了,那我们来将一个笑话:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是花式跳水,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
6.1 什么是函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(1,2);
Add(1.0, 2.0);
f();
f(1);
f(1, 'a');
f('a', 1);
return 0;
}
6.2 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持呢?
我们知道一个程序要运行起来,要经过:预处理、编译、汇编、链接。
记住结论:C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
7、引用
7.1 什么是引用
引用是给以存在的变量取一个别名,不是新定义一个变量。编译器不会为引用开辟新的内存空间,它和它的引用的变量共同使用同一块空间
比如:库里,在家叫的是斯蒂芬,而在球场上就是库日天
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
void Test()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
结果:我们发现两个地址是一样的
注意:引用类型必须和引用实体是相同类型的
7.2 引用的特性
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
7.3 常见的引用
void Test()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
7.4 使用的一些场景
1、做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2、做返回值
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
运行结果:
思考:为什么会出现这样的结果?
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没有还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
7.5 传值与传引用的对比
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
7.6 值和引用的作为返回值类型的性能比较
结论:传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
7.7 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有自己独立的空间,和其实体共用同一个空间,而指针有自己独立的空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式而实现的。(一般只看语法上,不用关心底层,但是知道也可以)
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
对比一下下面的汇编代码
引用和指针的不同点:
1、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4、没有NULL引用,但有NULL指针
5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7、有多级指针,但是没有多级引用
8、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9、引用比指针使用起来相对更安全
8、内联函数
8.1 什么是内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
补充:查看方式
1:在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2:在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化)
8.2 一些特性
1、inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2、inline****对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
3、inline****不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
9 、auto关键字(C++)
9.1 类别名的思考
我们知道随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常以这两种形式体现;
1、类型难于拼写
2、含义不明确容易导致出错
比如:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
我们看到 std::map<std::string, std::string>::iterator 这个类型不仅长而且还容易写错。这时很多人就会想到:可以用 typedef 给类型取名。比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
上面的这种是一个不错的方法,但是也会遇到新的问题。
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义
9.2 auto
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。而C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;//typeid(b).name()--返回类型
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
9.3 auto 的使用明细
- auto与指针和引用结合起来使用
注意:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
9.3 auto不能推导的场景
1、auto 不能作为函数参数(编译器无法对参数的实践类型进行推导)
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2、auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
3、 auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
10、基于范围的for循环
10.1 范围for的语法
一般情况下我们通常会使用这样的方法
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for