Atitit.工作流系统的本质是dsl 图形化的dsl  4gl

Atitit.工作流系统的本质是dsl 图形化的dsl  4gl

1. 工作流系统的本质是dsl 图形化的dsl  4gl1

2. 为什么每个项目系统都需要工作流1

3. 工作流dsl与java .net 这类语言的关系1

4. 一个完整的工作流标准如下2

4.1. 增强标准2

5. BPM系统由三部分组成: 2

6. 工作流的适应性与优缺点2

7. 工作流的趋势::3

8. 现有工作流jbpm 微软wwf的情况3

9. 如何判断图灵完备3

10. 工作流节点存储结构4

11. ---end4

1. 工作流系统的本质是dsl 图形化的dsl  4gl

工作流是dsl ,是4gl,是图形化的dsl, 图形化的高层编程语言

工作流引擎即是vm。。。专门用来运行工作流这个dsl图形化编程语言

2. 为什么每个项目系统都需要工作流

工作流dsl可以图灵完备,普通的项目都只支持seq顺序流程(用户层面上),并且用户自定义业务逻辑比较困难(必须使用实际的编程语言,对用户来说难度过高)

工作流WF 属于4gl ,大大提升了抽象层次,未来一定会普及。。成为通用的编程语言。。

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 ) 汉字名:艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

3. 工作流dsl与java .net 这类语言的关系

Workflow wf是建立在java .net上的一种dsl ,,java 。Net又是建立在c c++之上的vm虚拟机的一个dsl。。。。C、c++则是建立在asm汇编语言之上的dsl

每一个层次抽象提升,会带来更高的开发效率。。

4. 一个完整的工作流标准如下

图灵完备(具有seq,case,for等控制结构)

变量 数组 数据等临时数据存储单元

自定义子过程(子函数)

必要的算数,逻辑,移位等运算单元

4.1. 增强标准

Oo支持

对频繁调用jit inline优化

5. BPM系统由三部分组成:

1、流程配置工具ide WorkFlowTool(简称WFTool),

2、2、流程引擎 vm 虚拟机 WorkFlowEngine(简称WFEngine),

3、3、业务应用平台C/S(WinApp)或B/S(WebApp)版 开发平台

6. 工作流的适应性与优缺点

工作流并非面向普通用户,而是鉴于普通用户和专业编程人员之间的一类用户,他们没有能力使用专业的java c#这类型编程语言,但是又需要进行编程。。所以工作流 dsl 就是比较适合他们的编程语言了。。

工作流的缺点主要在于性能:特别是对于md5,base64这类编码算法流程,但是如果将来加入jit即时编译,应该性能可以得到极大提升。

许多工作流是基于图形展示的,存储是基于xml格式的。导致代码复用可能会不容易拷贝粘贴。。

此外如果逻辑复杂的话,图形会可能比文本化的dsl长度长很多。。如果工作流采用文本方式存储和展示,可能又会造成可视化方面的下降。。

7. 工作流的趋势::

不管怎么说,随着硬件性能的提升,4gl终将会流行。。。就像java c#虚拟机随着硬件性能的提升而取代了c++的大部分地位。。

工作流将会分为俩个部分,第一部分是图形化编程,适合于非专业人员。。

第二部分是基于文本源码的DSL编程,适合于专业编程人员。。

8. 现有工作流jbpm 微软wwf的情况

jbpm 的最大问题是不是图灵完备的,不能作为一个通用图形化编程语言来实现所有系统。。

Wwf 是图灵完备的,可以实现所有业务系统。。但是没有一个好的图形化标准化类库来支持快速开发。。此外wwf的存储是基于xml的,只有图形化的实现。。而没有基于文本源码的实现模式,这导致了专业编程人员使用起来不方便。。

此外,vm虚拟机方面的差距也很大,工作流引擎的性能优化才刚刚起步,jit等即时编译技术都没应用到,导致了工作流如果编写细节性的代码(特别是底层算法类的代码),性能消耗比较大。。

Ide方面,工作流的ide 比较烂,根本还不能和vs eclipse系列相比。。工作流ide方面还有很大的提升空间。。

9. 如何判断图灵完备

简单判定图灵完备的方法就是看该语言能否模拟出图灵机

图灵不完备的语言常见原因有循环或递归受限(无法写不终止的程序,如 while(true){}; ), 无法实现类似数组或列表这样的数据结构(不能模拟纸带). 这会使能写的程序有限

图灵不完备也不是没有意义, 有些场景我们需要限制语言本身. 如限制循环和递归, 可以保证该语言能写的程序一定是终止的.

10. 工作流节点存储结构

Id   :对应语言里面的标号,行址

Name: 显示名称

Ui_id  对应的界面ui id

Next   下一个节点id (预定义有下一个id,调用子函数返回断点id ,case for结构block块结束id)

State   是否在此节点。。原来debug方便。。

11. ---end

什么是图灵完备? - 编程语言 - 知乎.htm

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