原文网址:http://tutuge.me/2015/03/11/Effective-Objective-C-%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-Item-4-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B8%B8%E9%87%8F/
前言
写博客果然比光看书要花时间=。=,书都快看完了,才写到第4节。但是总结一遍,的确印象深刻啊~~
这次的主题是“常量”,非常常用,又非常重要的东西~良好的代码规范、设计,少不了各种常量。
Item 4 - Prefer Typed Constants to Preprocessor #define
本节着重对比了常量的定义形式,类型常量和#define的区别、各自的特点。最后得出,我们应该用带有类型的常量,而不是#define。
一个简单的示例
应用中,少不了各种动画,也就少不了设定动画的时间长度,一般来说,我们会设定短、中、长几种时间常量,用于不同的场合,了解C语言的童鞋估计对“#define”宏定义不陌生,于是,可能就会如下这么定义:
1 |
#define ANIMATION_DURATION_SHORT 0.3 |
于是,所有用到动画时长的地方,直接用这几个宏定义就行了。
乍一看,似乎没什么问题。
类型+不可变
先来看看宏定义干了什么。
总的来说,#define就是“替换”,在编译时,将一切宏定义替换成定义后面的内容。(参考百度百科)
关键在于:
- 宏定义不会检查替换的“类型”,只要遇到,就做替换。
- 宏定义不保证“不可变”,因为可以重复定义,不能保证值不变。(这个我觉得是最容易让人忽略的地方)
所以,用宏定义定义常量,很“危险”。
正确的做法
恰当的常量,应该具备合适的常量名字、正确的类型,还有const、extern等关键字的修饰,当然,还要根据常量适用的“范围”,做出恰当的处理。一下举例说明。
只在函数中用的常量
只在函数中用的常量:
1 |
- (void)runAnimation { |
static、const定义了它是静态不可变的;NSTimeInterval则“精确”指定了常量的类型。
只在一个“.m”文件中使用的常量
在类的实现文件“xxx.m”文件中定义常量,也是很常见的。
你可能会觉得,既然是一个类使用的,那就放在类的头文件里面定义不就好了。
但是这么想是错的=。=
因为所有要用到这个类的文件,都会无形当中包含了这些常量声明,将不必要的数据暴露在外面,这样是违反设计原则的,并且,如果常量名字取得不恰当,还有可能造成冲突。
所以,应该如下:
1 |
//XXX.m //必须要static |
需要注意的点:
- 一定要放在.m文件中。
- 必须是static,表示此常量作用域只在此.m文件中。如果不加static的话,常量就会在全局作用域中声明,可能会导致跟其他的常量冲突。
- const,当然。
- NSTimeInterval,确定的类型。
- kAnimationDurationLong,“k”开头的命名,也算是Apple的规范了吧,内部常量统一以“k”开头。
全局常量
一般来说,最常见的全局常量就是发广播Notification时用的Notification的名字,往往都是一些字符串,下面就以这个为例子:
假设我们的类叫“TTGClass”,我们的类会向外发送Notification,所以需要定义一个Notification的名字常量供外界注册,如下:
1 |
//TTGClass.h |
关键:
- 头文件中只是做声明,不做定义。所以用extern表示常量在别处定义的,尽量隐藏细节。
- 同类名做常量名字的开头,这个非常关键,因为Objective-C里面没有像Java那样的“包”机制,所以必须靠命名来划分不同的类,常量当然也要遵循这个规则。
- NSString,确定的类型;const,表明常量;Notification后缀,表明用途。这些都是需要注意的。
总结
良好的代码,总是少不了定义各种常量,以避免“魔鬼数字、魔鬼字符串”。所以我们应该尽量避免少用#define定义常量,而是用带有类型的、const的常量,并且尽可能的缩小常量的作用域。
暴露的细节越少,出错的机会也就越小(忘了从哪里看到的=。=)