java多线程系列(三)---等待通知机制

等待通知机制

前言:本系列将从零开始讲解java多线程相关的技术,内容参考于《java多线程核心技术》与《java并发编程实战》等相关资料,希望站在巨人的肩膀上,再通过我的理解能让知识更加简单易懂。

目录

非等待通知

public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
list.add();
System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
try {
while (true) {
if (list.size() == 5) {
System.out.println("==5了,线程b要退出了!");
throw new InterruptedException();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
  • 两个线程实现了通信,但list大小为5的时候,线程B退出了,但是线程B不停地轮询是否为5,这个时候是很占资源的
  • 如果轮询的时间间隔小,这个时候更加浪费资源
  • 如果轮询的时间间隔大,那么还可能错过了想要的数据,比如可能错过了5
  • 这里共享了list,所以实现了通信,但是因为不知道什么时候通信,所以不停地轮询,这种通信有缺点,一是浪费cpu资源,二是可能读取到错误的数据

什么是等待通知机制

  • 线程A要等待线程B发出通知才执行,这个时候线程A可以执行wait方法,等待线程B执行notify方法唤醒线程A

等待通知机制实现

public void run() {
try {
synchronized (lock) {
if (MyList.size() != 5) {
System.out.println("wait begin "
+ System.currentTimeMillis());
lock.wait();
System.out.println("wait end "
+ System.currentTimeMillis());
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} public void run() {
try {
synchronized (lock) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyList.add();
if (MyList.size() == 5) {
lock.notify();
System.out.println("已发出通知!");
}
System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
Thread.sleep(1000);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
  • 将上面的代码进行更改,当大小不等于5的时候,线程A处于wait状态,直到线程B发出通知,唤醒线程A,通过等待通知机制,避免了线程A不停轮询造成的资源浪费

消息通知机制注意点

  • wait和notify必须是在同步方法和同步代码块里面调用,要不然会抛出异常
  • notify方法是继承自Object类,可以唤醒在此对象监视器等待的线程,也就是说唤醒的是同一个锁的线程
  • notify方法调用之后,不会马上释放锁,而是运行完该同步方法或者是运行完该同步代码块的代码
  • 调用notify后随机唤醒的是一个线程
  • 调用wait方法后会将锁释放
  • wait状态下中断线程会抛出异常
  • wait(long),超过设置的时间后会自动唤醒,还没超过该时间也可以通过其他线程唤醒
  • notifyAll可以唤醒同一锁的所有线程
  • 如果线程还没有处于等待状态,其他线程进行唤醒,那么不会起作用,此时会打乱程序的正常逻辑

案例:生产者消费者模式

一个生产者,一个消费者

public void setValue() {
try {
synchronized (lock) {
if (!ValueObject.value.equals("")) {
lock.wait();
}
String value = System.currentTimeMillis() + "_"
+ System.nanoTime();
System.out.println("set"+ value);
ValueObject.value = value;
lock.notify();
} } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void getValue() {
try {
synchronized (lock) {
if (ValueObject.value.equals("")) {
lock.wait();
}
System.out.println("get"+ ValueObject.value);
ValueObject.value = "";
lock.notify();
} } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while (true) {
r.getValue();
}
}
public void run() {
while (true) {
p.setValue();
}
}
  • 如果我们创建一个生产线程,一个消费线程,那么这个时候会交替运行

多个生产者,多个消费者

public void getValue() {
try {
synchronized (lock) {
while (ValueObject.value.equals("")) {
System.out.println("消费者 "
+ Thread.currentThread().getName() + " WAITING了☆");
lock.wait();
}
System.out.println("消费者 " + Thread.currentThread().getName()
+ " RUNNABLE了");
ValueObject.value = "";
lock.notify();
} } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while (true) {
r.getValue();
}
}
public void setValue() {
try {
synchronized (lock) {
while (!ValueObject.value.equals("")) {
System.out.println("生产者 "
+ Thread.currentThread().getName() + " WAITING了★");
lock.wait();
}
System.out.println("生产者 " + Thread.currentThread().getName()
+ " RUNNABLE了");
String value = System.currentTimeMillis() + "_"
+ System.nanoTime();
ValueObject.value = value;
lock.notify();
} } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while (true) {
p.setValue();
}
}
  • 如果这个时候创建多个生产者,多个消费者,如果连续唤醒的是同类线程,那么会出现假死状态,就是线程都处于waiting状态,因为notify随机唤醒一个线程,如果唤醒的同类的,那么就浪费了一次唤醒,如果这个时候无法再唤醒异类线程,那么就会假死。这种情况把notify改成notifyAll()就行了。

消息通知机制需要注意的地方

  • 是否线程唤醒的是同类线程会造成影响
  • 生产者消费模式,判断条件if和while应该使用哪一个

通过管道进行线程间通信

public class ThreadWrite extends Thread {

	private WriteData write;
private PipedOutputStream out; public ThreadWrite(WriteData write, PipedOutputStream out) {
super();
this.write = write;
this.out = out;
} @Override
public void run() {
write.writeMethod(out);
} }
public class ThreadRead extends Thread { private ReadData read;
private PipedInputStream input; public ThreadRead(ReadData read, PipedInputStream input) {
super();
this.read = read;
this.input = input;
} @Override
public void run() {
read.readMethod(input);
}
}
public class Run { public static void main(String[] args) { try {
WriteData writeData = new WriteData();
ReadData readData = new ReadData(); PipedInputStream inputStream = new PipedInputStream();
PipedOutputStream outputStream = new PipedOutputStream(); // inputStream.connect(outputStream);
outputStream.connect(inputStream);//关键 ThreadRead threadRead = new ThreadRead(readData, inputStream);
threadRead.start(); Thread.sleep(2000); ThreadWrite threadWrite = new ThreadWrite(writeData, outputStream);
threadWrite.start(); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} } }
  • PipedInputStream和PiepedOutputStream(对应字符流PipedReader和PipedOutputWriter)这几个类可以实现线程间流的通信,将管道输出流和输出流连接,实现一个线程往管道发送数据,一个线程从管道读取数据

join方法

public static void main(String[] args) {
try {
MyThread threadTest = new MyThread();
threadTest.start();
threadTest.join(); System.out.println("threadTest对象执行完,我再执行");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
  • 当前线程阻塞(main线程),调用线程(threadTest)正常执行,执行完后当前线程(main)继续执行
public class ThreadB extends Thread {

	@Override
public void run() {
try {
ThreadA a = new ThreadA();
a.start();
a.join(); System.out.println("线程B在run end处打印了");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程B在catch处打印了");
e.printStackTrace();
}
} }
  • 如果线程B执行完了join方法,此时线程B被中断,那么这个时候抛出异常,但是线程A正常运行

join(long)和sleep(long)的区别

public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0; if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
} if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
  • 从join方法的源代码可以发现,他的核心方法是wait,在前面已经提到wait方法会释放锁,说明join方法也会释放锁,但是sleep是不会释放锁的。
  • join方法是非静态的,而sleep是静态的

ThreadLocal

  • 解决变量在各个线程的隔离性,每个线程绑定自己的值
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (Tools.tl.get() == null) {
Tools.tl.set("ThreadA" + (i + 1));
} else {
System.out.println("ThreadA get Value=" + Tools.tl.get());
}
Thread.sleep(200);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (Tools.tl.get() == null) {
Tools.tl.set("ThreadB" + (i + 1));
} else {
System.out.println("ThreadB get Value=" + Tools.tl.get());
}
Thread.sleep(200);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public class Tools { public static ThreadLocal tl = new ThreadLocal(); }
  • 每个线程都设置了值,但是得到的值却是自己的,互相隔离
  • 如果不开始不设置值,那么得到的值都是null,可以通过继承ThreadLocal,重载initalValue方法,设置初始值
public class ThreadLocalExt extends ThreadLocal {
@Override
protected Object initialValue() {
return new Date().getTime();
}
}
  • InheritableThreadLocal,子线程可以继承父线程的值
public class InheritableThreadLocalExt extends InheritableThreadLocal {
@Override
protected Object initialValue() {
return new Date().getTime();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(" 在Main线程中取值=" + Tools.tl.get());
Thread.sleep(100);
}
Thread.sleep(5000);
ThreadA a = new ThreadA();
a.start();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//main线程和A线程输出的一样
  • 在上面代码的基础上,重写childValue方法可以设置子线程的值

我觉得分享是一种精神,分享是我的乐趣所在,不是说我觉得我讲得一定是对的,我讲得可能很多是不对的,但是我希望我讲的东西是我人生的体验和思考,是给很多人反思,也许给你一秒钟、半秒钟,哪怕说一句话有点道理,引发自己内心的感触,这就是我最大的价值。(这是我喜欢的一句话,也是我写博客的初衷)

作者:jiajun 出处: http://www.cnblogs.com/-new/

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