C++模拟OC的多重自动释放池

使用过OC的都知道,OC的引用计数机制用起来还比较方便。于是就仿照OC的形式搞了个C++引用计数。

支持多重自动释放池,每次autorelease都会放到栈顶的自动释放池中。

自动释放池也可以像变量一样有生命周期,在退出block时自动销毁池,并且对池中每个对象调用release.

使用大概如下:

int main(int argc, char * argv[])
{
USING_NAMESPACE_BASE
using namespace std; Data *d = new Data();
d->Autorelease(); {
autorelease_newpool
Data *d = new Data();
d->Autorelease();
{
autorelease_newpool
Data *d = new Data();
d->Autorelease();
}
} Data *d1 = new Data();
d1->Autorelease(); return ;
}

Github:【点击】

概述:

*  - AutoreleasePool 自动释放池类

*  - AutoreleasePoolLifecycleManager 池生命周期类,用于程序块内的池入栈和出栈控制

*  - AutoreleasePoolMarager 池管理器,内部使用栈式结构管理池

*  - RefObject 引用计数基类,提供引用计数的支持

关系梳理:

- 继承自RefObject的类具有,引用计数功能。当调用RefObject的autorelease时,其会通过AutoreleasePoolMarager获得栈顶的AutoreleasePool对象,然后将自己放入pool中。

- AutoreleasePoolMarager是单例,其内部使用栈式结构保存了一个或多个AutoreleasePool对象,供其他对象调用入栈新pool或者出栈销毁pool

- AutoreleasePool管理池中的对象,在pool销毁时会将所有池中RefObject对象release一遍

- AutoreleasePoolLifecycleManager作用就是在构造函数中入栈新pool,在析构函数中出栈pool

RefObject

class RefObject{
public:
/*
* 引用计数加一
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
void Retain() { assert(m_refcount>); ++m_refcount; } /*
* 引用计数减一
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
void Release() { if (--m_refcount<=) delete this; } /*
* 自动引用计数减一
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
void Autorelease() { AutoreleasePoolMarager::GetInstance()->PeekTop()->AddRefObject(this); } /*
* 获得引用计数
* 注意:
* - 只有对堆对象才能生效,栈对象不要使用
*/
int GetRefCount() { return m_refcount; } protected:
RefObject():m_refcount() { }
virtual ~RefObject() { } private:
int m_refcount;
};

AutoreleasePool

class AutoreleasePool {
public:
AutoreleasePool();
~AutoreleasePool(); /*
* 添加对象到自动释放池中
* 说明:
* - 此对象必须为RefObject的子类
*/
void AddRefObject(RefObject *refobject); /*
* 对池中所有对象调用一次Release方法
* 说明:
* - 此方法一般不要手动调用,在析构中会自动调用
* - 调用顺序为,先进的先调用(类似队列结构)
*/
void ReleaseAll(); private:
std::vector<RefObject*> m_refobjects;
};

AutoreleasePoolMarager

class AutoreleasePoolMarager {
public:
static AutoreleasePoolMarager* GetInstance();
static void DestroyInstance(); /*
* 创建一个新的自动释放池,并且入栈
*/
void PushNew(); /*
* 将栈顶的自动释放池出栈,并删除
*/
void PopTop(); /*
* 获取栈顶的自动释放池,并不会删除
*/
AutoreleasePool* PeekTop(); private:
AutoreleasePoolMarager();
~AutoreleasePoolMarager(); private:
static AutoreleasePoolMarager* s_instance;
std::stack<AutoreleasePool*> m_poolstack;
};

AutoreleasePoolLifecycleManager

这个类的作用就是利用其对象的生命周期,来入栈和出栈自动释放池

class AutoreleasePoolLifecycleManager {
public:
/*
* 构造函数中,入栈一个新的自动释放池(AutoreleasePool)
*/
AutoreleasePoolLifecycleManager() { AutoreleasePoolMarager::GetInstance()->PushNew(); } /*
* 析构函数中,出栈自动释放池
*/
~AutoreleasePoolLifecycleManager() { AutoreleasePoolMarager::GetInstance()->PopTop(); }
};

使用宏代替实例化AutoreleasePoolLifecycleManager对象

#define autorelease_newpool \
torch::AutoreleasePoolLifecycleManager __arplm_obj_;

原理和代码都比较简单,只要把几个类得关系理清楚就明白了。

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