iOS开发——加载、滑动翻阅大量图片解决方案详解

加载、滑动翻阅大量图片解决方案详解
 
 
今天分享一下私人相册中,读取加载、滑动翻阅大量图片解决方案,我想强调的是,编程思想无关乎平台限制。
我要详细说一下,在缩略图界面点击任意小缩略图后,进入高清大图全屏浏览界面的这短暂的1秒内(和后续的几秒),都发生了什么。
iOS开发——加载、滑动翻阅大量图片解决方案详解
 

常规思路流程

点击任意小图后,
1.首先制作scrollview框架:大小2个scrollview,小的用于手势缩放单一图片,大的横向依次加载全部照片
2.制作好scrollview框架后,加载照片
3.一切准备就绪跳转页面呈现给用户选择的大图
 
加载图片这一步,若相册内就10几张照片,那么毫无技术挑战,但是如果是300张照片呢?直接崩溃?还是让用户等待加载? 时间紧任务重,这一步需要拆分和优化.
 
iOS开发——加载、滑动翻阅大量图片解决方案详解
scrollview框架需要了解下API,然后动动脑子了,这里有个小窍门,很多人都问我照片与照片间的黑边间距怎么实现,呵呵,贴下代码:
  1. #define PADDING  20
  2. - (NSInteger)loadPhotos
  3. {
  4. //清理之前照片
  5. for (UIView *v in [_scrollView subviews]) {
  6. [v removeFromSuperview];
  7. }
  8. workingFrame = [[UIScreen mainScreen]bounds];
  9. workingFrame.origin.x = PADDING;
  10. for (int i = 0; i < int_total; i++) {
  11. CGRect frame = workingFrame;
  12. WQPhoto *photoView = [[WQPhoto alloc] initWithFrame:frame];
  13. [photoView setScroller:self];
  14. [photoView setIndex:i];
  15. WQAlbumPhoto *photo = [albumObject._photos objectAtIndex:i];
  16. [photo cleanThumbnail];
  17. if (i == int_current) {
  18. //加载原图
  19. [photoView setImage:photo.oriImage];
  20. [photoView setIsLoad:YES];
  21. }else if (int_current - 10 < i && i < int_current + 10){
  22. //加载左右临近的缩略图
  23. [photoView setImage:photo.thumbnail4view];
  24. }
  25. [_scrollView addSubview:photoView];
  26. workingFrame.origin.x = workingFrame.origin.x + 2 * PADDING
  27. + workingFrame.size.width;
  28. }
  29. //实现可滚动
  30. [_scrollView setContentSize:CGSizeMake(workingFrame.origin.x, workingFrame.size.height / 2)];
  31. [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(360 * int_current, 0)];
  32. //加载其余缩略图
  33. loadThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImages) object:nil];
  34. return 0;
  35. }
 
 

使用低分辨率图

仔细想想,其实没有必要第一时间加载全部图片的高清原图,事先存好每张图配套的低分辨率图,用空间换时间。
先加载所有的图片的低分辨率图, 当用户翻阅到某一张图片时, 即时的加载原始尺寸的高清无码大图. 过程优化为:
 
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多线程任务

即使是这样,当照片数量达到一定量时,需要消耗的时间也并非毫秒级,体验无法领人满意,  页面跳转时仍然会出现卡顿现象。
于是考虑使用多线程来进一步拆分任务, 执行跳转的同时再后台执行加载低分辨率图的步骤.
 
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优化快速翻阅体验

通过这样的拆分,可以实现立即跳转,体验满意。但是翻阅浏览时,当用户很快左右滑动时, 出现黑屏的几率很高, 因为加载低分辨率图任务的线程可能还在进行大量IO操作,不能及时跟上。 为了完善它,要把加载低分辨率图的步骤再次分解,精益求精。 
在页面跳转时间允许的范围内,加载用户选定的那张图片的高清原图的同时,尽可能多的加载几张左右临近的图片的低分辨率图。
 
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如何加载其余的低分辨率图?
以用户点击选定的那张图为中心向两边加载, 直接想应该是两个线程一左一右的加载,再想想左右一起加载其实可以是一个循环, 免了再开线程的那些耗费了。
 
 
  1. -(BOOL)loadImages
  2. {
  3. for (int i = int_current - 10, j = int_current + 10 ; !( i < 0 &&  int_total - 1 < j); --i, ++j) {
  4. if (!(i < 0)) {
  5. WQPhoto *photo_pre = [_scrollView.subviews objectAtIndex:i];
  6. WQAlbumPhoto *photoPre = [albumObject._photos objectAtIndex:i];
  7. [photo_pre setImage:photoPre.thumbnail4view];
  8. }
  9. if (!(int_total - 1 < j)) {
  10. WQPhoto *photo_next = [_scrollView.subviews objectAtIndex:j];
  11. WQAlbumPhoto *photoNext = [albumObject._photos objectAtIndex:j];
  12. [photo_next setImage:photoNext.thumbnail4view];
  13. }
  14. }
  15. return YES;
  16. }

最后还一个砍儿

尽量减少内存占用.  因为原始图片要比低分辨率图大很多, 所以当用户从一张图片翻阅到另一张图片时,  当前图片加载为原始尺寸的高清大图, 而原来那张就被替换为低分辨率图了。 虽然读写次数增多了, 但内存确实省了不少。
实话说,市场上不少相册类的app, 翻阅时都会有卡顿的跳跃感,呵呵……
 
 
 
P.S.  下次总结讨论下,独立开发者如何不花一分钱的推广,最终实现盈利:
 
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