Node.js 服务端图片处理利器

sharp 是 Node.js 平台上相当热门的一个图像处理库,其实际上是基于 C 语言编写 的 libvips 库封装而来,因此高性能也成了 sharp 的一大卖点。sharp 可以方便地实现常见的图片编辑操作,如裁剪、格式转换、旋转变换、滤镜添加等。当然,网络上相关的文章比较多,sharp 的官方文档也比较详细,所以这不是本文的重点。这里主要是想记录一下我在使用 sharp 过程中遇到的一些稍复杂的图片处理需求的解决方案,希望分享出来能够对大家有所帮助。

 

https://blog.csdn.net/weixin_33972649/article/details/88026389

sharp 基础

sharp 整体采用流式处理模式,其在读入图像数据后经过一系列的处理加工然后输出结果。我们看一个简单的示例就能理解:

 

const sharp = require('sharp');

sharp('input.jpg') .rotate()

.resize(200)

.toBuffer()

.then( data => ... )

.catch( err => ... );

 

复制代码

sharp 几乎所有的函数接口都挂载在 Sharp 实例上,因此图像处理的第一步操作一定是读入图片数据(sharp 函数接受图片本地路径或者图片 Buffer 数据作为参数)并将其转换为 Sharp 实例,然后才是如流水线一般的加工。因此,这里应该提供一个预处理函数,将服务端接收到的图片转换为 Sharp 实例:

 

/**

* * @param { String | Buffer } inputImg 图片本地路径或图片 Buffer 数据 * @return { Sharp } */ async convert2Sharp(inputImg) { return sharp(inputImg) } 复制代码

然后就可以进行具体的图像处理。

添加水印

后端实现

添加水印功能应该算是比较常见的图片处理需求了。sharp 在图像合成方面只提供了一个函数:overlayWith,其接受一个图片参数(同样是图片本地路径字符串或者图片 Buffer 数据)以及一个可选的 options 配置对象(可配置水印图片的位置等信息)然后将该图片覆盖到原图上。逻辑上也比较简单,我们的代码如下所示:

 

/**

* 添加水印 * @param { Sharp } img 原图

* @param { String } watermarkRaw 水印图片

* @param { top } 水印距图片上边缘距离

* @param { left } 水印距图片左边缘距离

*/

async watermark(img, { watermarkRaw, top, left }) {

const watermarkImg = await watermarkRaw.toBuffer()

return img

.overlayWith(watermarkImg, { top, left })

}

 

这里简单起见只支持配置水印图片的位置,sharp 还支持更复杂的配置参数比如是否重复粘贴多个水印图片、是否只在 α 信道粘贴水印图片等,具体可参见 overlayWith 的文档。

前端实现

这里还需要顺带提一下前端的实现。当然,如果服务端是按照固定规则给图片添加水印(比如新浪微博里图片水印放置在固定的位置),前端就不必做什么了。但是某些场景下(比如在线图片编辑类工具中)用户添加水印的时候会期望能够在前端获得所见即所得的体验。这个时候如果用户添加完水印并且选好位置后,必须将数据发送至服务端处理再得到处理结果,势必会影响整个服务的流畅性。幸运的是强大的 HTML5 让前端的功能越来越丰富,借助 canvas 我们就能在前端实现添加水印的功能。具体的实现细节并不难,主要就是借助了 canvas 提供的 drawImage 方法,看一下示例:

 

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext('2d'); // img: 底图 // watermarkImg: 水印图片 // x, y 是画布上放置 img 的坐标 ctx.drawImage(img, x, y); ctx.drawImage(watermarkImg, x, y); 复制代码

实际上,整个添加水印的功能(选择原图、选择水印图片、设置水印图片位置、获得添加水印后的图片)是可以完全由前端完成的。当然,为了追求服务端功能的完整性,还是建议使用前端展示+后端处理的模式。

粘贴文字

粘贴文字的需求实际上与添加水印比较类似。唯一不同的是添加的水印图片换成了文字,以及我们可能需要对文字的大小、字体等做一些调整。思路也比较容易想到,把文字转换成图片形式即可。这里我们用到了 text-to-svg 库,作用是将文字转换成 svg。利用 svg 的特点我们可以很方便地设置文字的字体大小、颜色等。然后调用 Buffer.from 将 svg 转换为 sharp 可以使用的 buffer 数据。最后就是和上面的水印添加一样的步骤了。

 

const Text2SVG = require('text-to-svg')

/**

* 粘贴文字

* @param { Sharp } img

* @param { String } text 待粘贴文字

* @param { Number } fontSize 文字大小

* @param { String } color 文字颜色

* @param { Number } left 文字距图片左边缘距离

* @param { Number } top 文字距图片上边缘距离

*/

async pasteText(img, {

text, fontSize, color, left, top,

}) {

const text2SVG = Text2SVG.loadSync()

const attributes = { fill: color }

const options = {

fontSize,

anchor: 'top',

attributes,

}

const svg = Buffer.from(text2SVG.getSVG(text, options))

return img

.overlayWith(svg, { left, top })

}

 

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拼接图片

拼接图片的操作相对来说最为复杂。这里我们提供了两个配置项:拼接模式(水平/垂直)以及背景颜色。拼接模式比较好理解,无非是水平或是垂直排列图片。背景颜色则用于填充留白处。拼接图片时,图片以根据轴线居中排列。以水平排列图片为例,示意图如下:

 

 

这里也没有 sharp 提供的现成函数,一切还是用唯一的 overlayWith 解决。overlayWith 的用法是将一张图粘贴至另一张图上,这与我们拼接图片的需求略有差异。我们需要转换一下思维:可以预先创建一张底图,背景颜色可以根据配置值确定,然后将所有待拼接图片粘贴至其上,即可满足要求。

首先我们需要读取所有待拼接图片的长与宽。假设拼接模式为水平拼接,那么最终生成的图片的宽度为所有图片宽度之和,高度则取所有图片中的最大高度(垂直拼接的话则反过来):

 

let totalWidth = 0

let totalHeight = 0 let maxWidth = 0 let maxHeight = 0 const imgMetadataList = [] // 获取所有图片的宽和高,计算和及最大值 for (let i = 0, j = imgList.length; i < j; i += i) { const { width, height } = await imgList[i].metadata() imgMetadataList.push({ width, height }) totalHeight += height totalWidth += width maxHeight = Math.max(maxHeight, height) maxWidth = Math.max(maxWidth, width) }

然后我们用得到的宽度和高度数据新建一个背景颜色为传入配置(或默认白色)的 base 图片:

 

const baseOpt = {

width: mode === 'horizontal' ? totalWidth : maxWidth,

height: mode === 'vertical' ? totalHeight : maxHeight,

channels: 4,

background: background || {

r: 255, g: 255, b: 255, alpha: 1,

},

}

const base = sharp({

create: baseOpt,

}).jpeg().toBuffer()

 

然后在 base 图片的基础上重复调用 overlayWith 函数,将待拼接图片逐个粘贴至 base 图片上。这里需要注意的是图片的摆放位置,前面也提到过,我们会将图片根据主轴线进行居中对齐,所以每次摆放图片时都需要进行 top 和 left 的计算(一个是居中的计算,一个是随着图片摆放顺序进行偏移的计算),当然,弄明白了原理之后就是小学数学题,没有太多可讲的。另一个需要注意的则是 overlayWith 每次只能完成两张图片之间的合成,因此我们用到了 reduce 方法,持续地将图片粘贴至底图上,并将结果作为下一次的输入。

 

imgMetadataList.unshift({ width: 0, height: 0 })

let imgIndex = 0

const result = await imgList.reduce(async (input, overlay) => {

const offsetOpt = {}

if (mode === 'horizontal') {

offsetOpt.left = imgMetadataList[imgIndex++].width

offsetOpt.top = (maxHeight - imgMetadataList[imgIndex].height) / 2

} else {

offsetOpt.top = imgMetadataList[imgIndex++].height

offsetOpt.left = (maxWidth - imgMetadataList[imgIndex].width) / 2

}

overlay = await overlay.toBuffer()

return input.then(data => sharp(data).overlayWith(overlay, offsetOpt).jpeg().toBuffer())

}, base)

return result

 

以下是拼接图片函数的完整实现:

 

/**

* 拼接图片

* @param { Array<Sharp> } imgList

* @param { String } mode 拼接模式:horizontal(水平)/vertical(垂直)

* @param { Object } background 背景颜色 格式为 {r: 0-255, g: 0-255, b: 0-255, alpha: 0-1} 默认 {r: 255, g: 255, b: 255, alpha: 1}

*/

async joinImage(imgList, { mode, background }) {

let totalWidth = 0

let totalHeight = 0

let maxWidth = 0

let maxHeight = 0

const imgMetadataList = []

// 获取所有图片的宽和高,计算和及最大值

for (let i = 0, j = imgList.length; i < j; i += i) {

const { width, height } = await imgList[i].metadata()

imgMetadataList.push({ width, height })

totalHeight += height

totalWidth += width

maxHeight = Math.max(maxHeight, height)

maxWidth = Math.max(maxWidth, width)

}

const baseOpt = {

width: mode === 'horizontal' ? totalWidth : maxWidth,

height: mode === 'vertical' ? totalHeight : maxHeight,

channels: 4,

background: background || {

r: 255, g: 255, b: 255, alpha: 1,

},

}

const base = sharp({

create: baseOpt,

}).jpeg().toBuffer()

// 获取图片的原始尺寸用于偏移

imgMetadataList.unshift({ width: 0, height: 0 })

let imgIndex = 0

const result = await imgList.reduce(async (input, overlay) => {

const offsetOpt = {}

if (mode === 'horizontal') {

offsetOpt.left = imgMetadataList[imgIndex++].width

offsetOpt.top = (maxHeight - imgMetadataList[imgIndex].height) / 2

} else {

offsetOpt.top = imgMetadataList[imgIndex++].height

offsetOpt.left = (maxWidth - imgMetadataList[imgIndex].width) / 2

}

overlay = await overlay.toBuffer()

return input.then(data => sharp(data).overlayWith(overlay, offsetOpt).jpeg().toBuffer())

}, base)

return result

},

以上就是个人在使用 sharp 过程中总结的一些实用操作。实际上 sharp 还有很多高级的功能我并没有用到,正应了“二八定律”:80% 的需求常常是通过 20% 的功能完成的。sharp 更多的用法以后如果还有机会折腾,会继续跟大家分享~

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