基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用

一、问题提出
        ViZ对于显示3维的效果图来说,非常有帮助;我在使用OpenCV进行双目测距的过程中,有一些参数希望能够通过可视化的方法显示出来,所以参考了这方面相关的资料、做了一些实验,这里整理如下。这篇文章主要讲的是环境架设,并且假设阅读者已经有成功编译OpenCV的经验。出于系统稳定的考虑,我没有选择最新版本,而是使用了OpenCV3.2+VIZ6.3.0,编译环境为vs2012。
二、具体步骤
建议这步这样选择:
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
2、下载VTK,下载链接:https://vtk.org/download/#latest
注意,对于VTK来说,6.3的话vs2012就可以,最新的8.2需要vs2015。由于现有工具链的原因,我优先选择了6.3
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
3、 编译VTK,打开cmake-gui进行配置
选择vtk源码的路径,新建一个文件夹build存放编译后的文件
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只需要勾选这5项就可以。两次configure,一次generate,然后打开vs生成解决方案。
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
相对来说,VTK的编译时比较简单的。

4、重新编译OpenCV,特别需要注意configure的操作。
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默认情况下,WITH_VTK是选中的,VTK_DIR没有配置,而BUILD_opencv_viz你是着不到的,就像下图这个样子。

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这里的VTK库的路径,其实这里是要找VTKConfig.cmake文件存在的路径,比如前面我们编译过VTK,就有这样的地址
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正确填入地址,就会出现Build_opecv_viz这个选项,这个也是默认选中的。
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其他一些注意,不是必须的:
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
将world选上,这样生成的结果只有一个文件。

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这里的build_tests可以去掉,为了使提高编译效率。
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然后两次generate,一次confige,这个不变的永恒。
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使用批生成最为便捷,这里展示的只是debug版本。
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
VTK自己带的许多.dll,需要放到PATH能够找到的地方,比如我比较喜欢放windows/system
三、测试例子
这里就是生成一个可以运行的例子,仅仅是测试viz编译成功
        
#include "stdafx.h"
#include <opencv2/viz/vizcore.hpp>  
#include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp>
#include <iostream>  
 
using namespace cv;  
using namespace std;  
 
/** 
* @function main 
*/  
int main()  
{  
    /// Create a window  
    viz::Viz3d myWindow("Coordinate Frame");  
    /// Add coordinate axes  
    myWindow.showWidget("Coordinate Widget", viz::WCoordinateSystem());  
    /// Add line to represent (1,1,1) axis  
    viz::WLine axis(Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f), Point3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));  
    axis.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);  
    myWindow.showWidget("Line Widget", axis);  
    /// Construct a cube widget  
    viz::WCube cube_widget(Point3f(0.5, 0.5, 0.0), Point3f(0.0, 0.0, -0.5), true, viz::Color::blue());  
    cube_widget.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);  
    /// Display widget (update if already displayed)  
    myWindow.showWidget("Cube Widget", cube_widget);  
    /// Rodrigues vector  
    Mat rot_vec = Mat::zeros(1, 3, CV_32F);  
    float translation_phase = 0.0, translation = 0.0;  
    while (!myWindow.wasStopped())  
    {  
        //* Rotation using rodrigues   
        /// Rotate around (1,1,1)  
        rot_vec.at<float>(0, 0) += CV_PI * 0.01f;  
        rot_vec.at<float>(0, 1) += CV_PI * 0.01f;  
        rot_vec.at<float>(0, 2) += CV_PI * 0.01f;  
        /// Shift on (1,1,1)  
        translation_phase += CV_PI * 0.01f;  
        translation = sin(translation_phase);  
        Mat rot_mat;  
        Rodrigues(rot_vec, rot_mat);  
        /// Construct pose  
        Affine3f pose(rot_mat, Vec3f(translation, translation, translation));  
        myWindow.setWidgetPose("Cube Widget", pose);  
        myWindow.spinOnce(1, true);  
    }  
    return 0;  
}  


基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用

附:参考文章
1、《OpenCV 中viz模块的编译和使用(VS2015)》 https://blog.csdn.net/A_L_A_N/article/details/81571165;
3、《【opencv】viz 3D虚拟空间模块编译及使用》https://blog.csdn.net/qq_15947787/article/details/79225845

p.s.1 添加Contribute编译
由于深度相关的操作,很多时候都需要使用特征点,所以联编contribute是需要的,这里将主要步骤截图说明,首先是保证前面的操作都不变,可以直接在前面的基础上进行操作
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用

所说的不同,也主要是这两个地方
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用

然后后面的操作也是一样的。
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
当然它自己也会下一堆的东西。

基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
在vs2012下编译DNN会报这样的错误,由于我们这里不使用DNN,所以直接去掉。

在项目配置的时候,使用两个world
p.s.2 OpenCV自己带的几个例子运行
基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用
1、Pose of a widget
这个就是上面的例子。具体解释:

Explanation

Here is the general structure of the program:

  • Create a visualization window.
    viz::Viz3d myWindow("Coordinate Frame");

  • Show coordinate axes in the window using CoordinateSystemWidget.
    myWindow.showWidget("Coordinate Widget", viz::WCoordinateSystem());

  • Display a line representing the axis (1,1,1).
    viz::WLine axis(Point3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f), Point3f(1.0f,1.0f,1.0f));
    axis.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
    myWindow.showWidget("Line Widget", axis);

  • Construct a cube.
    viz::WCube cube_widget(Point3f(0.5,0.5,0.0), Point3f(0.0,0.0,-0.5), true, viz::Color::blue());
    cube_widget.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
    myWindow.showWidget("Cube Widget", cube_widget);

  • Create rotation matrix from rodrigues vector
    rot_vec.at<float>(0,0) += CV_PI * 0.01f;
    rot_vec.at<float>(0,1) += CV_PI * 0.01f;
    rot_vec.at<float>(0,2) += CV_PI * 0.01f;
    ...
    Mat rot_mat;
    Rodrigues(rot_vec, rot_mat);

  • Use Affine3f to set pose of the cube.
    Affine3f pose(rot_mat, Vec3f(translation, translation, translation));
    myWindow.setWidgetPose("Cube Widget", pose);

  • Animate the rotation using wasStopped and spinOnce
    while(!myWindow.wasStopped())
    {
    ...
    myWindow.spinOnce(1, true);
    }

2、Transformations
#include "stdafx.h"
#include <opencv2/viz.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace cv;
using namespace std;
static void help()
{
    cout
        << "--------------------------------------------------------------------------"   << endl
        << "This program shows how to use makeTransformToGlobal() to compute required pose,"
        << "how to use makeCameraPose and Viz3d::setViewerPose. You can observe the scene "
        << "from camera point of view (C) or global point of view (G)"                    << endl
        << "Usage:"                                                                       << endl
        << "./transformations [ G | C ]"                                                 << endl
        << endl;
}
static Mat cvcloud_load()
{
    Mat cloud(1, 1889, CV_32FC3);
    ifstream ifs("bunny.ply");
    string str;
    for(size_t i = 0; i < 12; ++i)
        getline(ifs, str);
    Point3f* data = cloud.ptr<cv::Point3f>();
    float dummy1, dummy2;
    for(size_t i = 0; i < 1889; ++i)
        ifs >> data[i].x >> data[i].y >> data[i].z >> dummy1 >> dummy2;
    cloud *= 5.0f;
    return cloud;
}
int main(int argn, char **argv)
{
    help();
    if (argn < 2)
    {
        cout << "Missing arguments." << endl;
        return 1;
    }
    bool camera_pov = (argv[1][0] == 'C');
    viz::Viz3d myWindow("Coordinate Frame");
    myWindow.showWidget("Coordinate Widget", viz::WCoordinateSystem());
    Vec3f cam_pos(3.0f,3.0f,3.0f), cam_focal_point(3.0f,3.0f,2.0f), cam_y_dir(-1.0f,0.0f,0.0f);
    Affine3f cam_pose = viz::makeCameraPose(cam_pos, cam_focal_point, cam_y_dir);
    Affine3f transform = viz::makeTransformToGlobal(Vec3f(0.0f,-1.0f,0.0f), Vec3f(-1.0f,0.0f,0.0f), Vec3f(0.0f,0.0f,-1.0f), cam_pos);
    Mat bunny_cloud = cvcloud_load();
    viz::WCloud cloud_widget(bunny_cloud, viz::Color::green());
    Affine3f cloud_pose = Affine3f().translate(Vec3f(0.0f,0.0f,3.0f));
    Affine3f cloud_pose_global = transform * cloud_pose;
    if (!camera_pov)
    {
        viz::WCameraPosition cpw(0.5); // Coordinate axes
        viz::WCameraPosition cpw_frustum(Vec2f(0.889484, 0.523599)); // Camera frustum
        myWindow.showWidget("CPW", cpw, cam_pose);
        myWindow.showWidget("CPW_FRUSTUM", cpw_frustum, cam_pose);
    }
    myWindow.showWidget("bunny", cloud_widget, cloud_pose_global);
    if (camera_pov)
        myWindow.setViewerPose(cam_pose);
    myWindow.spin();
    return 0;

}

Explanation

Here is the general structure of the program:

  • Create a visualization window.
    viz::Viz3d myWindow("Transformations");

  • Get camera pose from camera position, camera focal point and y direction.
    Point3f cam_pos(3.0f,3.0f,3.0f), cam_focal_point(3.0f,3.0f,2.0f), cam_y_dir(-1.0f,0.0f,0.0f);
    Affine3f cam_pose = viz::makeCameraPose(cam_pos, cam_focal_point, cam_y_dir);

  • Obtain transform matrix knowing the axes of camera coordinate system.
    Affine3f transform = viz::makeTransformToGlobal(Vec3f(0.0f,-1.0f,0.0f), Vec3f(-1.0f,0.0f,0.0f), Vec3f(0.0f,0.0f,-1.0f), cam_pos);

  • Create a cloud widget from bunny.ply file
    Mat bunny_cloud = cvcloud_load();
    viz::WCloud cloud_widget(bunny_cloud, viz::Color::green());

  • Given the pose in camera coordinate system, estimate the global pose.
    Affine3f cloud_pose = Affine3f().translate(Vec3f(0.0f,0.0f,3.0f));
    Affine3f cloud_pose_global = transform * cloud_pose;

  • If the view point is set to be global, visualize camera coordinate frame and viewing frustum.
    if (!camera_pov)
    {
    viz::WCameraPosition cpw(0.5); // Coordinate axes
    viz::WCameraPosition cpw_frustum(Vec2f(0.889484, 0.523599)); // Camera frustum
    myWindow.showWidget("CPW", cpw, cam_pose);
    myWindow.showWidget("CPW_FRUSTUM", cpw_frustum, cam_pose);
    }

  • Visualize the cloud widget with the estimated global pose
    myWindow.showWidget("bunny", cloud_widget, cloud_pose_global);

  • If the view point is set to be camera's, set viewer pose to cam_pose.
    if (camera_pov)
    myWindow.setViewerPose(cam_pose);

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    3、Creating a 3D histogram


    #include "stdafx.h"
    #include <opencv2/core.hpp>
    #include <opencv2/imgproc.hpp>
    #include <opencv2/highgui.hpp>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    using namespace cv;
    #ifdef HAVE_OPENCV_VIZ
    #include <opencv2/viz.hpp>
    const String keys =
        "{Aide h usage ? help  |     | print this message   }"
        "{@arg1                |     | Full path to color imag (3 channels)}"
        ;
    struct Histo3DData {
        Mat histogram;
        int seuil;
        double threshold;
        Ptr<viz::Viz3d> fen3D;
        int nbWidget;
        bool status;
        double maxH;
        int code;
    };
    void DrawHistogram3D(Histo3DData &);
    void AddSlidebar(String sliderName, String windowName, int sliderMin, int sliderMax, int valeurDefaut, int *sliderVal, void(*f)(int, void *), void *r);
    void UpdateThreshold(int , void * r);
    void  KeyboardViz3d(const viz::KeyboardEvent &w, void *t);
    void DrawHistogram3D(Histo3DData &h)
    {
        int planSize = (int)h.histogram.step1(0);
        int cols = (int)h.histogram.step1(1);
        int rows = (int)planSize / cols;
        int plans = (int)h.histogram.total() / planSize;
        h.fen3D->removeAllWidgets();
        h.nbWidget=0;
        if (h.nbWidget==0)
            h.fen3D->showWidget("Axis", viz::WCoordinateSystem(10));
        for (int k = 0; k < plans; k++)
        {
            for (int i = 0; i < rows; i++)
            {
                for (int j = 0; j < cols; j++)
                {
                    double x = h.histogram.at<float>(k, i, j);
                    if (x >= h.threshold)
                    {
                        double r=std::max(x/h.maxH,0.1);
                        viz::WCube s(Point3d(k - r / 2, i - r / 2, j - r / 2), Point3d(k + r / 2, i + r / 2, j + r / 2), false, viz::Color(j / double(plans) * 255, i / double(rows) * 255, k / double(cols) * 255));
                        h.fen3D->showWidget(format("I3d%d", h.nbWidget++), s);
                    }
                }
            }
        }
        h.status = false;
    }
    void  KeyboardViz3d(const viz::KeyboardEvent &w, void *t)
    {
        Histo3DData *x=(Histo3DData *)t;
        if (w.action)
            cout << "you pressed "<< w.symbol<< " in viz window "<<x->fen3D->getWindowName()<<"\n";
        x->code= w.code;
        switch (w.code) {
        case '/':
            x->status=true;
            x->threshold *= 0.9;
            break;
        case '*':
            x->status = true;
            x->threshold *= 1.1;
            break;
        }
        if (x->status)
        {
            cout <<  x->threshold << "\n";
            DrawHistogram3D(*x);
        }
    }
    void AddSlidebar(String sliderName, String windowName, int sliderMin, int sliderMax, int defaultSlider, int *sliderVal, void(*f)(int, void *), void *r)
    {
        createTrackbar(sliderName, windowName, sliderVal, 1, f, r);
        setTrackbarMin(sliderName, windowName, sliderMin);
        setTrackbarMax(sliderName, windowName, sliderMax);
        setTrackbarPos(sliderName, windowName, defaultSlider);
    }
    void UpdateThreshold(int , void * r)
    {
        Histo3DData *h = (Histo3DData *)r;
        h->status=true;
        h->threshold = h->seuil/1000000.0;
        cout<<"Widget : "<<h->nbWidget<<","<< h->threshold<<"\n";
    }
    int main (int argc,char **argv)
    {
        CommandLineParser parser(argc, argv, keys);
        if (parser.has("help"))
        {
            parser.printMessage();
            return 0;
        }
        String nomFic = parser.get<String>(0);
        Mat img;
        if (nomFic.length() != 0)
        {
            img = imread(nomFic, IMREAD_COLOR);
            if (img.empty())
            {
                cout << "Image does not exist!";
                return 0;
            }
        }
        else
        {
            img = Mat(512,512,CV_8UC3);
            parser.printMessage();
            RNG r;
            r.fill(img(Rect(0, 0, 256, 256)), RNG::NORMAL, Vec3b(60, 40, 50), Vec3b(10, 5, 20));
            r.fill(img(Rect(256, 0, 256, 256)), RNG::NORMAL, Vec3b(160, 10, 50), Vec3b(20, 5, 10));
            r.fill(img(Rect(0, 256, 256, 256)), RNG::NORMAL, Vec3b(90, 100, 50), Vec3b(10, 20, 20));
            r.fill(img(Rect(256, 256, 256, 256)), RNG::NORMAL, Vec3b(100, 10, 150), Vec3b(10, 5, 40));
        }
        Histo3DData h;
        h.status=true;
        h.seuil=90;
        h.threshold= h.seuil/1000000.0;
        float hRange[] = { 0, 256 };
        const float* etendu[] = { hRange, hRange,hRange };
        int hBins = 32;
        int histSize[] = { hBins, hBins , hBins  };
        int channel[] = { 2, 1,0 };
        calcHist(&img, 1, channel, Mat(), h.histogram, 3, histSize, etendu, true, false);
        normalize(h.histogram, h.histogram, 100.0/(img.total()), 0, NORM_MINMAX, -1, Mat());
        minMaxIdx(h.histogram,NULL,&h.maxH,NULL,NULL);
        namedWindow("Image");
        imshow("Image",img);
        AddSlidebar("threshold","Image",0,100,h.seuil,&h.seuil, UpdateThreshold,&h);
        waitKey(30);
        h.fen3D = makePtr<viz::Viz3d>("3D Histogram");
        h.nbWidget=0;
        h.fen3D->registerKeyboardCallback(KeyboardViz3d,&h);
        DrawHistogram3D(h);
        while (h.code!=27)
        {
            h.fen3D->spinOnce(1);
            if (h.status)
                DrawHistogram3D(h);
            if (h.code!=27)
                h.code= waitKey(30);
        }
        return 0;
    }
    #else
    int main(int argc, char **argv)
    {
        cout << " you need VIZ module\n";
        return 0;
    }

    #endif


    基于OpenCV做“三维重建”(0)-- OpenCV3.2+VIZ6.3.0在vs2012下的编译和使用


    小结:这里做的,都是VTK的操作,所以想把这块搞明白,应该去搞VTK.而由于VTK本身自成一套,所以要以VIZ作为一个动机最好。

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