历史上,js一直没有模块(module)体系,无法将一个项目拆分成多个模块文件。正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。后者是针对浏览器的。ES6在语言标准层面上,实现了模块功能,而且实现也比较简单。完全可以取代CommonJs和AMD。达成前后端js的模块风格统一。不过目前还未完全达到这一目的。nodejs目前主流还是采用CommonJS规范。不过在v13.2版本,nodejs已经实现了ES6模块语法,还未正式替换,在考察阶段。v13.2版本将js文件以 .mjs结尾,nodejs将它视为ES6模块。以 .cjs结尾则视为CommonJS模块。也可以在包的package.json文件中增加 “type”: "module"信息。nodejs则将整个包都视为ES6模块来加载运行。
commonjs与ES6的module还是有很大区别的:
- 两者的模块导入导出语法不同,commonjs是module.exports,exports导出,require导入;ES6则是export导出,import导入。
- commonjs是运行时加载模块,ES6是在静态编译期间就确定模块的依赖。
- ES6在编译期间会将所有import提升到顶部,commonjs不会提升require。
- commonjs导出的是一个值拷贝,会对加载结果进行缓存,一旦内部再修改这个值,则不会同步到外部。ES6是导出的一个引用,内部修改可以同步到外部。
- 两者的循环导入的实现原理不同,commonjs是当模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。ES6
模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from
‘foo’),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。 - commonjs中顶层的this指向这个模块本身,而ES6中顶层this指向undefined。
- 然后就是commonjs中的一些顶层变量在ES6中不再存在:
arguments
require
module
exports
__filename
__dirname