不需要再手写 onSaveInstanceState 了,因为你的时间非常值钱

如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState 以及 onRestoreInstanceState 方法用来保持 Activity 的状态,因为 Activity 在变为不可见以后,系统随时可能把它回收用来释放内存。重写 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法。

Google 推荐的最佳实践

onSaveInstanceState 方法会提供给我们一个 Bundle 对象用来保存我们想保存的值,但是 Bundle 存储是基于 key - value 这样一个形式,所以我们需要定义一些额外的 String 类型的 key 常量,最后我们的项目中会充斥着这样代码:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
// ... @Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

保存完状态之后,为了能在系统重新实例化这个 Activity 的时候恢复先前被系统杀死前的状态,我们在 onCreate 方法里把原来保存的值重新取出来:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
// ...
}

当然,恢复这个操作也可以在 onRestoreInstanceState 这个方法实现:

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

解放你的双手

上面的方案当然是正确的。但是并不优雅,为了保持变量的值,引入了两个方法 ( onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState ) 和两个常量 ( 为了存储两个变量而定义的两个常量,仅仅为了放到 Bundle 里面)。

为了更好地解决这个问题,我写了 SaveState 这个插件:

不需要再手写 onSaveInstanceState 了,因为你的时间非常值钱

在使用了 SaveState 这个插件以后,保持 Activity 的状态的写法如下:

public class MyActivity extends Activity {

    @AutoRestore
int myInt; @AutoRestore
IBinder myRpcCall; @AutoRestore
String result; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Your code here
}
}

没错,你只需要在需要保持的变量上标记 @AutoRestore 注解即可,无需去管那几个烦人的 Activity 回调,也不需要定义多余的 String 类型 key 常量。

那么,除了 Activity 以外,Fragment 能自动保持状态吗?答案是: Yes!

public class MyFragment extends Fragment {

    @AutoRestore
User currentLoginUser; @AutoRestore
List<Map<String, Object>> networkResponse; @Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
// Your code here
}
}

使用方法和 Activity 一模一样!不止如此,使用场景还可以推广到 View, 从此,你的自定义 View,也可以把状态保持这个任务交给 SaveState

public class MyView extends View {

    @AutoRestore
String someText; @AutoRestore
Size size; @AutoRestore
float[] myFloatArray; public MainView(Context context) {
super(context);
} public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} }

现在就使用 SaveState

引入 SaveState 的方法也十分简单:

首先,在项目根目录的 build.gradle 文件中增加以下内容:

buildscript {

    repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
// your other dependencies // dependency for save-state
classpath "io.github.prototypez:save-state:${latest_version}"
}
}

然后,在 applicationlibrary 模块的 build.gradle 文件中应用插件:

apply plugin: 'com.android.application'
// apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'save.state'

万事具备!再也不需要写烦人的回调,因为你的时间非常值钱!做了一点微小的工作,如果我帮你节省下来了喝一杯咖啡的时间,希望你可以帮我点一个 Star,谢谢

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