上几张图
常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。
String.intern():
存在于.class文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。String的intern()方法就是扩充常量池的一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java查找常量池中是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用;
基本数据类型是放在栈中还是放在堆中,这取决于基本类型在何处声明,下面对数据类型在内存中的存储问题来解释一下:
一:在方法中声明的变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,其所在方法中声明的变量就放在方法栈中,当方法结束系统会释放方法栈,其对应在该方法中声明的变量随着栈的销毁而结束,这就局部变量只能在方法中有效的原因
在方法中声明的变量可以是基本类型的变量,也可以是引用类型的变量。
(1)当声明是基本类型的变量的时,其变量名及值(变量名及值是两个概念)是放在方法栈中
(2)当声明的是引用变量时,所声明的变量(该变量实际上是在方法中存储的是内存地址值)是放在方法的栈中,该变量所指向的对象是放在堆类存中的。
二:在类中声明的变量是成员变量,也叫全局变量,放在堆中的(因为全局变量不会随着某个方法执行结束而销毁)。
同样在类中声明的变量即可是基本类型的变量 也可是引用类型的变量
(1)当声明的是基本类型的变量其变量名及其值放在堆内存中的
(2)引用类型时,其声明的变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用的对象。引用变量名和对应的对象仍然存储在相应的堆中
根据上下文来确定引用变量存放在堆还是栈中。
比如: void func() { Object obj = new Object();//这个obj在函数的栈里。 } class Test { private Object obj = new Object();//这个obj随对应的Test对象分配在堆里 }
常量池主要用于存放两大类常量:字面量(Literal)和符号引用量(Symbolic References),字面量相当于Java语言层面常量的概念,如文本字符串,声明为final的常量值等,符号引用则属于编译原理方面的概念,包括了如下三种类型的常量:
类和接口的全限定名
字段名称和描述符
方法名称和描述符
字面量可以是任意的数字或字符,直接代表了一个值。
int i = 666 ; //666是一个数字字面量 String str = "Hello Java" ; //"Hello Java"是字符串字面量
Java中八种基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,它们是Byte、Short、Integer、Long、Character、Boolean,另外两种浮点数类型的包装类(Float、Double)则没有实现。另外Byte,Short,Integer,Long,Character这5种整型的包装类也只是在对应值在-128到127时才可使用对象池。
javap 查看编译器生成的字节码(后面不需要带class后缀)
javap -verbose Test >> file
详细介绍:
http://chenzehe.iteye.com/blog/1727062
参考文章:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3613043.html
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