linux下用socket通信,有TCP、UDP两种协议,网上的很多教程把两个混在了一起,或者只讲其中一种。现在我把自己这两天研究的成果汇总下来,写了一个完整的,适合初学者参考,也方便自己以后查阅。
首先讲什么是socket,不喜欢理论的可以略过。
Berkeley套接字应用程序接口(API)包括了一个用C语言写成的应用程序开发库,主要用于实现进程间通讯,在计算机网络通讯方面被广泛使用。(来自 wikipedia socket )
下面介绍一下常用的socket API(也来自 wikipedia socket)
这个列表是一个Berkeley套接字API库提供的函数或者方法的概要:
-
socket()
创建一个新的确定类型的套接字,类型用一个整型数值标识,并为它分配系统资源。 -
bind()
一般用于服务器端,将一个套接字与一个套接字地址结构相关联,比如,一个指定的本地端口和IP地址。 -
listen()
用于服务器端,使一个绑定的TCP套接字进入监听状态。 -
connect()
用于客户端,为一个套接字分配一个*的本地端口号。 如果是TCP套接字的话,它会试图获得一个新的TCP连接。 -
accept()
用于服务器端。 它接受一个从远端客户端发出的创建一个新的TCP连接的接入请求,创建一个新的套接字,与该连接相应的套接字地址相关联。 -
send()
和recv()
,或者write()
和read()
,或者recvfrom()
和sendto()
, 用于往/从远程套接字发送和接受数据。 -
close()
用于系统释放分配给一个套接字的资源。 如果是TCP,连接会被中断。 -
gethostbyname()
和gethostbyaddr()
用于解析主机名和地址。 -
select()
用于修整有如下情况的套接字列表: 准备读,准备写或者是有错误。 -
poll()
用于检查套接字的状态。 套接字可以被测试,看是否可以写入、读取或是有错误。 -
getsockopt()
用于查询指定的套接字一个特定的套接字选项的当前值。 -
setsockopt()
用于为指定的套接字设定一个特定的套接字选项。
更多的细节如下给出。
socket()
socket()
为通讯创建一个端点,为套接字返回一个文件描述符。 socket() 有三个参数:
-
domain 为创建的套接字指定协议集。 例如:
-
PF_INET
表示IPv4网络协议 -
PF_INET6
表示IPv6 -
PF_UNIX
表示本地套接字(使用一个文件)
-
-
type 如下:
-
SOCK_STREAM
(可靠的面向流服务或流套接字) -
SOCK_DGRAM
(数据报文服务或者数据报文套接字) -
SOCK_SEQPACKET
(可靠的连续数据包服务) -
SOCK_RAW
(在网络层之上的原始协议)。
-
-
protocol 指定实际使用的传输协议。 最常见的就是
IPPROTO_TCP
、IPPROTO_SCTP
、IPPROTO_UDP
、IPPROTO_DCCP
。这些协议都在<netinet/in.h>中有详细说明。 如果该项为“0
”的话,即根据选定的domain和type选择使用缺省协议。
如果发生错误,函数返回值为-1。 否则,函数会返回一个代表新分配的描述符的整数。
- 原型:
int socket(int domain, int type, int protocol)。
bind()
bind()
为一个套接字分配地址。当使用socket()
创建套接字后,只赋予其所使用的协议,并未分配地址。在接受其它主机的连接前,必须先调用bind()为套接字分配一个地址。bind()
有三个参数:
-
sockfd
, 表示使用bind函数的套接字描述符 -
my_addr
, 指向sockaddr结构(用于表示所分配地址)的指针 -
addrlen
, 用socklen_t字段指定了sockaddr结构的长度
如果发生错误,函数返回值为-1,否则为0。
- 原型
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
[编辑]listen()
当socket和一个地址绑定之后,listen()
函数会开始监听可能的连接请求。然而,这只能在有可靠数据流保证的时候使用,例如:数据类型(SOCK_STREAM
,SOCK_SEQPACKET
)。
listen()函数需要两个参数:
-
sockfd
, 一个socket的描述符. -
backlog
, 一个决定监听队列大小的整数,当有一个连接请求到来,就会进入此监听队列,当队列满后,新的连接请求会返回错误。当请求被接受,返回 0。反之,错误返回 -1。
原型:
int listen(int sockfd, int backlog);
accept()
当应用程序监听来自其他主机的面对数据流的连接时,通过事件(比如Unix select()系统调用)通知它。必须用 accept()
函数初始化连接。 Accept() 为每个连接创立新的套接字并从监听队列中移除这个连接。它使用如下参数:
-
sockfd
,监听的套接字描述符 -
cliaddr
, 指向sockaddr 结构体的指针,客户机地址信息。 -
addrlen
,指向socklen_t
的指针,确定客户机地址结构体的大小 。
返回新的套接字描述符,出错返回-1。进一步的通信必须通过这个套接字。
Datagram 套接字不要求用accept()处理,因为接收方可能用监听套接字立即处理这个请求。
- 函数原型:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);
connect()
connect()
系统调用为一个套接字设置连接,参数有文件描述符和主机地址。
某些类型的套接字是无连接的,大多数是UDP协议。对于这些套接字,连接时这样的:默认发送和接收数据的主机由给定的地址确定,可以使用 send()和 recv()。 返回-1表示出错,0表示成功。
- 函数原型:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
TCP socket通信
服务器端流程如下:
1.创建serverSocket
2.初始化 serverAddr(服务器地址)
3.将socket和serverAddr 绑定 bind
4.开始监听 listen
5.进入while循环,不断的accept接入的客户端socket,进行读写操作write和read
6.关闭serverSocket
客户端流程:
1.创建clientSocket
2.初始化 serverAddr
3.链接到服务器 connect
4.利用write和read 进行读写操作
5.关闭clientSocket
具体实现代码如下
#server.c(TCP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#define SRVPORT 10005
#define CONNECT_NUM 5
#define MAX_NUM 80
int main()
{
int serverSock=-1,clientSock=-1;
struct sockaddr_in serverAddr; serverSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(serverSock<0)
{
printf("socket creation failed\n");
exit(-1);
}
printf("socket create successfully.\n"); memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons((u_short) SRVPORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);
if(bind(serverSock,&serverAddr,sizeof(struct sockaddr_in))==-1)
{
printf("Bind error.\n");
exit(-1);
}
printf("Bind successful.\n"); if(listen(serverSock,10)==-1)
{
printf("Listen error!\n");
}
printf("Start to listen!\n"); char revBuf[MAX_NUM]={0};
char sedBuf[MAX_NUM]={0};
while(1)
{
clientSock=accept(serverSock,NULL,NULL);
while(1)
{
if(read(clientSock,revBuf,MAX_NUM)==-1)
{
printf("read error.\n");
}
else
{
printf("Client:%s\n",revBuf);
}
if(strcmp(revBuf,"Quit")==0||strcmp(revBuf,"quit")==0)
{
strcpy(sedBuf,"Goodbye,my dear client!");
}
else
{
strcpy(sedBuf,"Hello Client.");
}
if(write(clientSock,sedBuf,sizeof(sedBuf))==-1)
{
printf("Send error!\n");
}
printf("Me(Server):%s\n",sedBuf);
if(strcmp(revBuf,"Quit")==0||strcmp(revBuf,"quit")==0)
{
break;
}
bzero(revBuf,sizeof(revBuf));
bzero(sedBuf,sizeof(sedBuf));
}
close(clientSock);
}
close(serverSock);
return 0;
}
#client.c(TCP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define SRVPORT 10005
#define CONNECT_NUM 5
#define MAX_NUM 80
int main()
{
int clientSock=-1;
struct sockaddr_in serverAddr; clientSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(clientSock<0)
{
printf("socket creation failed\n");
exit(-1);
}
printf("socket create successfully.\n"); memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons((u_short) SRVPORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);
if(connect(clientSock,&serverAddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
{
printf("Connect error.\n");
exit(-1);
}
printf("Connect successful.\n"); char sedBuf[MAX_NUM]={0};
char revBuf[MAX_NUM]={0};
while(gets(sedBuf)!=-1)
{
if(write(clientSock,sedBuf,strlen(sedBuf))==-1)
{
printf("send error!\n");
}
printf("Me(Client):%s\n",sedBuf);
bzero(sedBuf,sizeof(sedBuf));
if(read(clientSock,revBuf,MAX_NUM)==-1)
{
printf("rev error!\n");
}
printf("Sever:%s\n",revBuf);
if(strcmp(revBuf,"Goodbye,my dear client!")==0)
break;
bzero(revBuf,sizeof(revBuf));
}
close(clientSock);
return 0;
}
UDP协议不能保证数据通信的可靠性,但是开销更低,编起来也更加简单
服务器流程:
1.创建serverSocket
2.设置服务器地址 serverAddr
3.将serverSocket和serverAddr绑定 bind
4.开始进行读写 sendto和recvfrom
5.关闭serverSocket
客户端流程
1.创建clientSocket
2.设置服务器地址 serverAddr
3.可选 设置clientAddr并和clientSocket(一般不用绑定)
4.进行发送操作 sendto
5.关闭clientSocket
具体代码如下:
#server.c(UDP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>//for sockaddr_in
#include <arpa/inet.h>//for socket
int main()
{
int fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd==-1)
{
perror("socket create error!\n");
exit(-1);
}
printf("socket fd=%d\n",fd); struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(6666);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); int r;
r=bind(fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
if(r==-1)
{
printf("Bind error!\n");
close(fd);
exit(-1);
}
printf("Bind successfully.\n"); char buf[255];
struct sockaddr_in from;
socklen_t len;
len=sizeof(from);
while(1)
{
r=recvfrom(fd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&from,&len);
if(r>0)
{
buf[r]=0;
printf("The message received for %s is :%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),buf);
}
else
{
break;
}
}
close(fd);
return 0;
}
#client.c(UDP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>//for sockaddr_in
#include <arpa/inet.h>//for socket
int main()
{
int fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd==-1)
{
perror("socket create error!\n");
exit(-1);
}
printf("socket fd=%d\n",fd); struct sockaddr_in addr_to;//目标服务器地址
addr_to.sin_family=AF_INET;
addr_to.sin_port=htons(6666);
addr_to.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); struct sockaddr_in addr_from;
addr_from.sin_family=AF_INET;
addr_from.sin_port=htons(0);//获得任意空闲端口
addr_from.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);//获得本机地址
r=bind(fd,(struct sockaddr*)&addr_from,sizeof(addr_from)); int r;
if(r==-1)
{
printf("Bind error!\n");
close(fd);
exit(-1);
}
printf("Bind successfully.\n"); char buf[255];
int len;
while(1)
{
r=read(0,buf,sizeof(buf));
if(r<0)
{
break;
}
len=sendto(fd,buf,r,0,(struct sockaddr*)&addr_to,sizeof(addr_to));
if(len==-1)
{
printf("send falure!\n");
}
else
{
printf("%d bytes have been sended successfully!\n",len);
}
}
close(fd);
return 0;
}
以上代码均经过测试(Ubuntu12.04),可以运行。有疑问,可以发电邮到ladd.cn@gmail.com
参考文章
1.wikipedia socket http://zh.wikipedia.org/wiki/Socket
2.TCP socket 之linux实现http://os.51cto.com/art/201001/179878.htm
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