国内的游戏研发团队里许多策划同学都习惯采用excel作为配表工具。因此对策划同学校对与QA同学验收工作来说,需要相应的diff工具去检测excel文件的变更,从而能够尽早发现配表的问题。为此,在笔者启动的游戏效率工具集gameff-toolset小项目中,首个小脚本便做了excel diff。
diff的算法有非常多,但是如何体现策划表与策划工作的特性,这才是最需要注意的。许多项目的策划表都通过SVN进行存储,因此从SVN的commit信息中就可以知道哪些策划表发生了变更/增加,因此,我们只需关心每个excel文件如何进行diff运算就可以了。
策划的excel配表有如下的特点:
- 每个sheet有表头header,一般为行表头header
- header一般定下后不会再变化
- 不同的sheet,表结构基本不同
- row不一定有主键,甚至同sheet有重复的id
- 每次变更时,变更的行数相对不变的行数较少
- 可能存在将某些行移动到其它位置的情况
- 策划同学在excel某些空白区域可能会加上注释
因此,我们从sheet的粒度来看,diff模块可以这样设计:
- 定义表头行index,数据起始行index,数据起始列index
- 统计增加与去除的表头。如果单纯表头名称改了,下面的数据改动基本没有,也算整个列都改了。这样,列的长度就变得一样了。
- 对于共有的表头,统计下面的行数据,去除不合法的行。如果行中起始列上没有数据,就算不合法。
- 通过求行的hash,来获得变更前excel与变更后excel中行的映射,从而知道哪些行没有变动,哪些行变动了。
- 针对没有变动的行,求变更后excel中这些行的索引的LIS。具体的求法可以参考*上的一个帖子,主要思想是用两个数组分别维护长为x的lis的最后一个数的最小索引以及某索引的数作为lis最后一个数时前一个数的索引,然后通过回溯后一个数组,从而获得lis串。通过lis串,我们可以知道哪些行只是单纯地被移动位置,而其中内容并没有被改动过。
- 针对“变动”的行,也分三种情况:增加行,删减行与修改行。由于每次变更所涉及的行一般不多,因此可以采用o(n方)复杂度的方法每行逐格比较。通过逐格比较,可以求出行间相似度,因此我们可以定义一个相似度阈值来判断两行是否相似。如果某个行跟原来的行的相似度大于阈值,就说明这两行相对应,是一个“修改行”的行为,故我们只需记录其中单元格的变化;如果从变更前的某行找不到相似的变更后的某行,就是一个“删减行”的行为;如果有些变更后的行没有变更前的行对应,就是一个“增加行”的行为。
这个模块详细的代码已经写在了excel_differ.py中,虽然没有过于细致的整理,可能有许多优化空间,但模块已经拆分的足够明确,并且性能表现也足够OK了。如果拿两个文件夹下的excel文件作为对比的话,可以输出一个类似于这样的json报告。因此若要投产,不论是单纯copypaste脚本,还是接到web server,都绰绰有余了
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