js如何判断一个对象是不是Array?(转载)

js如何判断一个对象是不是Array?

在开发中,我们经常需要判断某个对象是否为数组类型,在Js中检测对象类型的常见方法都有哪些呢?

typeof 操作符

对于Function, String, Number ,Undefined 等几种类型的对象来说,他完全可以胜任,但是为Array时

var arr=new Array("1","2","3","4","5");
alert(typeof(arr));

你会收到一个object 的答案,有点让人失望。

instanceof 操作符

JavaScript中instanceof运算符会返回一个 Boolean 值,指出对象是否是特定类的一个实例。 使用方法:result = object instanceof class,还是刚刚的数组,再来一次,嗯,成功的返回 true。

var arrayStr=new Array("1","2","3","4","5");
alert(arrayStr instanceof Array);

小总结:看样子我们今天讨论的问题已经得到了解答,但事实上在多个frame中穿梭就会产生大问题了。

var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new xArray("1","2","3","4","5");//这个写法IE大哥下是不支持的,FF下才有 alert(arr instanceof Array); // false
alert(arr.constructor === Array); // false

返回结果为两个False,让人大失所望。

ECMA-262 写道

Object.prototype.toString( ) When the toString method is called, the following steps are taken:

  1. Get the [[Class]] property of this object.
  2. Compute a string value by concatenating the three strings “[object “, Result (1), and “]”.
  3. Return Result (2)

上面的规范定义了Object.prototype.toString的行为:首先,取得对象的一个内部属性[[Class]],然后依据这个属性,返回一个类似于"[object Array]"的字符串作为结果(看过ECMA标准的应该都知道,[[]]用来表示语言内部用到的、外部不可直接访问的属性,称为“内部属性”)。利用这个方法,再配合call,我们可以取得任何对象的内部属性[[Class]],然后把类型检测转化为字符串比较,以达到我们的目的。还是先来看看在ECMA标准中Array的描述吧。

ECMA-262 写道

new Array([ item0[, item1 [,…]]])

The [[Class]] property of the newly constructed object is set to “Array”.

于是利用这点,第三种方法登场了。

function isArray(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';
}

call改变toString的this引用为待检测的对象,返回此对象的字符串表示,然后对比此字符串是否是'[object Array]',以判断其是否是Array的实例。也许你要问了,为什么不直接o.toString()?嗯,虽然Array继承自Object,也会有toString方法,但是这个方法有可能会被改写而达不到我们的要求,而Object.prototype则是老虎的屁股,很少有人敢去碰它的,所以能一定程度保证其“纯洁性”:)

与前面几个方案不同,这个方法很好的解决了跨frame对象构建的问题,经过测试,各大浏览器兼容性也很好,可以放心使用。一个好消息是,很多框架,比如jQuery、Base2等等,都计划借鉴此方法以实现某些特殊的,比如数组、正则表达式等对象的类型判定,不用我们自己写了。

另外Ext3 也已经换成这样的写法了

isArray : function(v){
return toString.apply(v) === '[object Array]';
}
上一篇:vue+node+mongoDB 火车票H5(一)---准备工作,基本配置


下一篇:Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门(三)——从蓝图中调用JS