Fluter是Google推出的跨平台开发App的一套框架,很多人都说,Google出品比属于金品,故,我也来凑凑热闹,Fluter是用Dart写的,所以在用Fluter之前,我们还是有必要简单了解一下Fluter的。之前的一直使用Facebook推出的RN框架写App,感觉RN的hot reload 做的不是那么完美,今年试了一下fluter,感觉他的hot reload比RN的好多了,另外,Fluter用dart写,dart算是强类型吧,比es6要爽的多,代码容错率大大提高。
废话不多说,简单介绍一下。
class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;
int _speed=; Bicycle(this.cadence, this.gear);
//Bicycle(this.cadence, this.speed, this.gear);
int get Speed=>_speed;
@override
String toString() => 'Bicycle: $Speed mph'; void applyBrake(int decrement) {
_speed -= decrement;
} void speedUp(int increment) {
_speed += increment;
}
} void main() {
var bike =new Bicycle(,); //new Bicycle(2, 3, 1);
print(bike);
print(bike.cadence);
bike.applyBrake();
print(bike.Speed);
}
上面这段代码
1.定义一个class,class不用声明public,因为默认就是public,特别注意:在 Dart 中没有诸如 public、private、protected 这样的关键词
2.申明变量,变量默认是public,eg:int cadence;如果要申明私有变量,在变量前加一个下划线即可,eg:int _cadence;所有未初始化的变量,值都为null,无论int,stringdart中没有属性一说,申明的变量就自带get,set访问器,默认情况下,Dart 会为所有公开的变量提供存取方法,除非你需要提供仅仅可读、可写,或者在某些情况下需要在 getter 方法中进行计算或是在 setter 方法中进行某些值得更新,否则都不需要再重新定义存取方法,如果想定义一个变量为只读,可以这样,eg:int get Speed=>_speed;如果想定义一个变量为可写,可以这样,eg:int set Speed=>_speed;特别注意:在 Dart 中没有诸如 public、private、protected 这样的关键词
3.所有的 Dart 类中都有一个 toString()
方法,你可以复写这个方法来提供更具体的输出信息,修饰符 @override
会告诉分析器你当前是在复写某个成员方法,如果该复写不成功,分析器就会报错,eg:
@override
String toString() => 'Bicycle: $Speed mph';
4.说到这里,提一下dart里的字符串模板,可以在字符串内使用 ${expression}
的方式来实现字符串模板的效果,如果该表达式仅仅是一个标识符,还可以去掉花括号 $variableName
例子如上
5.针对只有一行的方法可以使用 =>
来简化方法的书写,=>既可以叫:箭头函数也可以叫Lamada表达式,例子如上
6.再说一下dart 类中的构造函数,dart中构造函数不可以向C#/java里那样直接重载,在构造函数的参数中使用 this 可以直接对实例变量进行赋值,不用再编写多余的代码
eg:下面这两段代码是相同功效的
class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;//1.
Bicycle(this.cadence, this.speed, this.gear);}class Bicycle {
int cadence;
int speed;
int gear;
//2.Bicycle(int cadence, int speed, int gear) {
this.cadence = cadence;
this.speed = speed;
this.gear = gear;
}}
Rectangle({this.origin = const Point(0, 0), this.width = 0, this.height = 0});
7.dart中的main方法,main()
方法是 Dart 的主方法,如果你需要访问命令行传递过来的参数,可以使用main(List<String> args
方法,main()
方法存在于最外层的作用域,
在 Dart 中你可以在类之外编写代码,变量、方法、存取方法都可以独立于类之外维持生命周期 8.dart2中,方法中调用另一个类中的方法,new 变成可选的,在 Dart 2 中,new 关键字变成了可选的,如果你确信某个变量的值不会再发生改变,你可以使用 final 来代替 var 9.Dart 语言并没有提供interface
关键字,但是每一个类都隐式地定义了一个接口 10.dart中的函数编程
String scream(int length) => "A${'a' * length}h!"; main() {
final values = [, , , , , ];
for (var length in values) {
print(scream(length));
}
}
//output
Aah!
Aaah!
Aaaah!
Aaaaaah!
Aaaaaaaaaaah!
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
效果等同于:
将上述代码中的 main() 方法中的 for() {...} 替换为下面的一行代码,它直接使用了链式调用的方式:
values.map(scream).forEach(print);
参考文献:https://codelabs.flutter-io.cn/codelabs/from-java-to-dart-cn/index.html#5
dart官网:https://www.dartlang.org/