JavaScript浮动广告代码,容纯DIV/CSS对联漂浮广告代码,兼容性非常好的js右下角与漂浮广告代码

基于JavaScript代码实现随机漂浮图片广告,javascript图片广告

在网上有很多这样的代码,不过未必符合W3C标准,因为在头部加上<!DOCTYPE html>类似标签之后,漂浮效果就会失效,下面分享一个符合标准的漂浮代码,使需要的朋友免去大量改造代码的繁琐。

代码一:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=" utf-8">
<meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" />
<title>漂浮广告代码</title>
<style type="text/css">
#thediv
{
z-index:100;
position:absolute;
top:43px;
left:2px;
height:100px;
width:100px;
background-color:red;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var xPos=300;
var yPos=200;
var step=1;
var delay=8;
var height=0;
var Hoffset=0;
var Woffset=0;
var yon=0;
var xon=0;
var pause=true;
var interval;
function changePos()
{
width=document.documentElement.clientWidth;
height=document.documentElement.clientHeight;
Hoffset=thediv.offsetHeight;
Woffset=thediv.offsetWidth;
thediv.style.left=(xPos+document.body.scrollLeft+document.documentElement.scrollLeft)+"px";
thediv.style.top=(yPos+document.body.scrollTop+document.documentElement.scrollTop)+"px";
if(yon)
{
yPos=yPos+step;
}
else
{
yPos=yPos-step;
}
if(yPos<0)
{
yon=1;
yPos=0;
}
if(yPos>=(height-Hoffset))
{
yon=0;
yPos=(height - Hoffset);
}
if(xon)
{
xPos=xPos + step;
}
else
{
xPos=xPos - step;
}
if(xPos < 0)
{
xon = 1;
xPos = 0;
}
if(xPos >= (width - Woffset))
{
xon = 0;
xPos = (width - Woffset);
}
}
function start()
{
thediv.visibility="visible";
interval=setInterval('changePos()',delay);
}
function pause_resume()
{
if(pause)
{
clearInterval(interval);
pause = false;
}
else
{
interval = setInterval(changePos,delay);
pause = true;
}
}
window.onload=function()
{
thediv.style.top=yPos;
start();
}
</script>
</head>
<body>
<div id="thediv"></div>
</body>
</html>

以上代码实现了我们的要求,红色div块能够能够在网页中随机漂浮,并且兼容各个浏览器。代码的实现过程这里就不多介绍了,如有任何问题可以跟帖留言。

代码二:JS随机漂浮广告代码具体实例

代码如下:

<!--随机漂浮广告开始-->
<div id="float" style="position:absolute; z-index:3;(我建议大家把这里设为100,这样浮动图就不会被遮住了) left: 512px; width: 83px; top: 9px; height: 53px;">
<img src="piaofu.gif" width="100" height="50"> </div>
<script type="text/javascript">
<!--随机漂浮广告 -->
var xPos=0,yPos=0;//x,y轴坐标
var xon=0;//图片在x轴移动方向
var yon=0;//图片在y轴移动方向
var step=1; //移动距离
var img=document.getElementByIdx_x("float");//图片层
function floatP()
{
var width=document.body.clientWidth;//浏览器宽度
var height=document.body.clientHeight;//浏览器高度
var Hoffset=img.offsetHeight;//图片高度
var Woffset=img.offsetWidth;//图片宽度
img.style.left=xPos+document.body.scrollLeft;//图片距离浏览器左侧位置
img.style.top=yPos+document.body.scrollTop;//图片距离浏览器顶端位置
if(yon==0){
yPos=yPos+step;//图片在y轴方向上下移动
}else{
yPos=yPos-step;
}
if(yPos<0){//飘到顶端,沿y轴向下移动
yon=0;
yPos=0;
}
if(yPos>=(height-Hoffset)){//飘到低端,沿y轴向上移动
yon=1;
yPos=(height-Hoffset);
}
if(xon==0){//x轴向右移动
xPos=xPos+step;
}else{
xPos=xPos-step;//x轴向左移动
}
if(xPos<0){//飘到左侧时沿x轴向右移动
xon=0;
xPos=0;
}
if(xPos>=(width-Woffset)){//飘到右侧时沿x轴向左移动
xon=1;
xPos=(width-Woffset);
}
setTimeout("floatP()",30);//定时调用。
}
window.onload=floatP();
</script>

代码如下:

<script>
var x = 50,y = 60 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标
var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上
var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快
var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
var obj=document.getElementByIdx_x("float") //捕获id为ad的层作为漂浮目标
function floatAD() {
var L=T=0 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth //层移动的右边界
var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内
obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内
x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向
if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理
if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理
y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向
if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理
if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理
}
var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数
obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
</script>

帮客之家友情提醒大家需要注意事项:

在网页中插入Flash和浮动广告,你会发现在浮动广告浮到Flash处时会在下面,我们如何解决这个问题呢,其它很简单

在flash代码的位置加入下面语句就可以了

<param name="wmode" value="opaque">

例:

如果下面是flash所在位置的代码:

代码如下:

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="780" height="165">
<param name="movie" value="banner1.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="menu" value="false">
<param name="wmode" value="opaque"><!--主要是这句-->
<embed src="banner1.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="780" height="165"></embed>
</object>

本文实例为大家分享javascript实现全屏漂浮广告,供大家参考,具体内容如下

主要使用方法

网页可见区域宽:document.body.clientWidth;
网页可见区域高:document.body.clientHeight;

网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽);

setInterval

setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示。

setInterval动作的语法格式如下:

 setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])
setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])

第一种格式是标准动作面板中setInterval函数的默认语法,第二种格式是在专家模式动作中使用的方法。
      参数function是一个函数名或者一个对匿名函数的引用。
      object参数指定从Object对象派生的对象。methodName制定object参数中要调用的方法。
      interval制定对function或methodName调用两次之间的时间,单位是毫秒。后面的arg1等是可选的参数,用于制定传递给function或是methodName的参数。
      setInterval它设置的时间间隔小于动画帧速(如每秒10帧,相当于100毫秒),则按照尽可能接近interval的时间间隔调用函数。而且必 须使用updateAfterEvent动作来确保以足够的频率刷新屏幕。如果interval大于动画帧速,则只用在每次播放头进入某一帧是才调用,以 减小每次刷新屏幕的影响。

clearInterval

clearInterval动作的作用是清除对setInterval函数的调用

它的语法格式如下:
      clearInterval(intervalid);   //intervalid是调用setInterval函数后返回的对象。

广告移动效果 实例

<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>简单JS动画实例 广告移动效果</title>
</head>
<body>
<div id="one" style=" position:absolute; left:0; top:0; height:100px; height:100px; ">
移动广告
</div> <script type="text/javascript">
var x=0; //对象X轴位置
var y=0; //对象Y轴位置
var xs = 10; //对象X轴移动速度
var ys = 10; //对象Y轴移动速度 var one = document.getElementById('one'); function move(){
x += xs;
y += ys;
one.style.left = x;
one.style.top = y;
if (x > document.body.clientWidth - one.offsetWidth-20 || x<0) {
xs = -1*xs; //速度取反
} if (y > document.body.clientHeight - one.offsetHeight-20 || y<0){
ys = -1*ys;
}
}
var obj = setInterval('move()', 100); one.onmouseover = function(){ //
clearInterval(obj);
} one.onmouseout = function (){
obj = setInterval('move()', 100);
}
    </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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