Chapter4 变量、作用域和内存问题
l 理解基本类型和引用类型的值
l 理解执行环境
l 理解垃圾收集
4.1基本类型和引用类型的值
l ECMAScript变量包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。
l 在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值
l 基本类型值:简单数据段
Undefiened,Null,Boolean,Number,String(按值访问)
l 引用类型值:可能由多个值构成的对象
Object(复制时:按引用访问;增加对象属性:操作实际对象)
4.1.1动态的属性
l 对于引用类型的值,可以添加属性和方法,也可以删除属性和方法
l 对于基本类型的值,无法给其添加属性和方法(虽然不会导致任何错误)
4.1.2复制变量值
l 基本类型值:创建新值,复制到为新变量分配的位置上
特点:副本,互不影响
复制前的变量对象
Num1 |
5 (Number 类型) |
复制后的变量对象
Num2 |
5 (Number 类型) |
Num1 |
5 (Number 类型) |
l 引用类型值:创建新值,复制到为新变量分配的位置上
但是创建的新值实际上是一个指针,指向存储在堆中的一个对象
特点:两个变量将引用同一个对象,互相影响
复制前的变量对象
Obj1 |
(Object 类型) |
复制后的变量对象
4.1.3传递参数
l 访问变量:按值和按引用
l 函数参数传递:只有按值
- 向参数传递基本类型的值:被传递的值复制给一个局部变量(即命名参数,或者
说arguments对象中的一个元素)
2. 向参数传递引用类型的值:按值传递,虽然局部作用域中修改的对象会在全局作用域中反映出来
【在这个函数内部,obj和person引用的是同一个对象。换句话说,即使这个变量是按值传递的,obj也会按引用来访问一个对象。
如果person是按引用来传递的,那么person就会自动被修改为指向其name属性值为“Greg”的新对象。
实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后被立即销毁。】
4.1.4检测类型
l 检测基本类型(undefined,字符串,数字,布尔值):tpyeof
l 检测引用类型:instanceof
如果变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别)的实例,instanceof操作符返回true
4.2执行环境及作用域
l 执行环境:定义了变量和函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。
1. 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象
2. 全局执行环境是最外围的一个执行环境
(根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象。所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法)
3. 每个函数都有自己的执行环境。
当执行流进入一个函数,函数的环境被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
l 变量对象(variable object):保存执行环境中定义的所有变量和函数
l 作用域链(scope chain):保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问
1. 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的前端,都是当前执行代码所在环境的变量对象。
2. 作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
内部环境可以通过作用域链访问所有外部环境,但外部环境不能内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性,有序的。
4.2.1延长作用域链
l 有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。也就是说当执行流进入时,作用域链会得到加成
l 加成作用域链
1. Try-catch语句的catch块
对于catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
2. With语句
对with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中
With语句的变量对象就包含了location对象的所有属性和方法
4.2.2没有块级作用域
l 类C语言中,有花括号封闭的代码块都有自己的作用域,因而支持根据条件来定义变量
l 对于JavaScript,没有块级作用域。
For语句初始化变量的表达式所定义的变量,if语句中的变量声明在执行结束后,也依旧会存在于对应的外部执行环境中。
1. 声明变量
l 使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。
函数内部:最接近的环境:函数的局部环境
With语句:函数环境
l 没有使用var声明,自动添加到全局环境
2.查询标识符
沿着作用域链一级一级地搜索。搜索过程始终从作用域的前端开始,然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止。(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)
也就是说,如果局部环境中存在同名标识符,就不会使用父环境中的标识符。
4.3垃圾收集
l JavaScript具有自动垃圾收集机制,执行环境会复制管理代码执行过程中使 用的内存。所以开发人员不再关心内存问题。
l 垃圾收集机制原理:找出不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
垃圾收集器会按照固定时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)周期性地执行这一操作。
4.3.1标记清除(mark-and-sweep)
l JavaScript最常用的垃圾收集方式。可通过任何方式来标记变量。
(翻转某个特殊的位,“进入环境”变量列表,“离开环境”变量列表)
l 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。
然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此后在被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
4.3.2引用计数(reference counting)
l 引用计数:跟踪记录每个值被引用的次数。当这个值得引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。
l 规则:声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值得引用次数为1
同一个值又被赋给另一个变量,则该值得引用次数加1
包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,则这个值的引用次数减1
l 问题之一:循环引用
函数执行完后,objA和objB将继续存在,因为它们的引用次数永远不会是0
l IE9之前BOM和DOM对象使用C++以COM(组件对象模型)对象的形式实现。
所以即使IE的JavaScript引擎使用标记清除策略来实现,JavaScript访问的COM对象却是基于引用计数策略。存在循环引用问题。
例子中的DOM从页面中移除,它也永远不会被回收。
IE9把BOM和DOM对象都转换成了真正的JavaScript对象。避免了两种垃圾收集算法并存导致的问题,也消除了常见的内存泄漏现象。
4.3.3性能问题
垃圾收集器是周期性运行的,垃圾收集的时间间隔是一个非常重要的问题
IE7之前的垃圾收集器根据内存分配量运行的,具有严重的性能问题。
4.3.4管理内存
l 出于安全方面的考虑,为防止运行JavaScript的网页耗尽全部系统内存而导致系统奔溃,分配给web浏览器的可用内存数量通常比分配给桌面应用程序的少
l 确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能——为执行中的代码只保存必要的数据。不必要的通过解除引用(dereferencing),将其值设置为null.
局部变量会在它们离开执行环境时被自动解除引用,全局变量和全局变量的属性需要手动解除引用。
l 解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。