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利用多文件组织,重新实现项目2。其中,整个项目包括3个文件:
- 主文件: main.cpp,用于定义main()函数
- 头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
- 类定义文件: triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
参考解答:
(1)main.cpp,用于定义main()函数
#include<iostream> #include "Triangle.h" using namespace std; int main() { Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) double x,y,z; cout<<"请输入三角形的三边:"; cin>>x>>y>>z; tri1.setA(x); tri1.setB(y); tri1.setC(z); //为三边置初值 if(tri1.isTriangle()) { cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形"<<endl; return 0; }(2)头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
class Triangle { public: void setA(double x){a=x;}; //内置函数要定义在头文件中 void setB(double y){b=y;}; void setC(double z){c=z;}; double getA(){return a;} double getB(){return b;} double getC(){return c;} bool isTriangle();//判断是否构成三角形 double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 };
(3) triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
#include "Triangle.h" #include <Cmath> bool Triangle::isTriangle() { return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a); } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { double p=(a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); }
(2)头文件 triangle.h还可以写成下面的样子
class Triangle { public: void setA(double x){a=x;}; //内置函数要定义在头文件中 void setB(double y){b=y;}; void setC(double z){c=z;}; double getA(){return a;} double getB(){return b;} double getC(){return c;} bool isTriangle();//判断是否构成三角形 double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; 头文件Triangle.h的第二种写法: class Triangle { public: inline void setA(double x); //内置函数在类内声明 inline void setB(double y); inline void setC(double z); inline double getA(); inline double getB(); inline double getC(); bool isTriangle();//判断是否构成三角形 double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; inline void Triangle::setA(double x) { a=x; }; //内置函数在类外定义,但一定在头文件中 inline void Triangle::setB(double y) { b=y; }; inline void Triangle::setC(double z) { c=z; }; inline double Triangle::getA() { return a; } inline double Triangle::getB() { return b; } inline double Triangle::getC() { return c; }
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