C++第4周(春)项目3 程序的多文件组织

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利用多文件组织,重新实现项目2。其中,整个项目包括3个文件:

  • 主文件: main.cpp,用于定义main()函数
  • 头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
  • 类定义文件: triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
  注意,将3个set函数和3个get函数设计成内置成员函数,其他函数不作为内置函数。

参考解答:

(1)main.cpp,用于定义main()函数

#include<iostream>
#include "Triangle.h"
using namespace std;

int main()
{
    Triangle tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
    double x,y,z;
    cout<<"请输入三角形的三边:";
    cin>>x>>y>>z;
    tri1.setA(x);
    tri1.setB(y);
    tri1.setC(z);	//为三边置初值
    if(tri1.isTriangle())
    {
        cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
        cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
    }
    else
        cout<<"不能构成三角形"<<endl;
    return 0;
}
(2)头文件: triangle.h,头文件,声明类,定义内置成员函数
class Triangle
{
public:
	void setA(double x){a=x;};  //内置函数要定义在头文件中
	void setB(double y){b=y;};
	void setC(double z){c=z;};

	double getA(){return a;}
	double getB(){return b;}
	double getC(){return c;}

	bool isTriangle();//判断是否构成三角形
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	double a,b,c; //三边为私有成员数据
};

(3) triangle.cpp,用于定义类Triangle中其他成员函数
#include "Triangle.h"
#include <Cmath>
bool Triangle::isTriangle()
{
	return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a);
}

double Triangle::perimeter()
{
	return a+b+c;
}

double Triangle::area()
{
	double p=(a+b+c)/2;
	return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}

(2)头文件 triangle.h还可以写成下面的样子

class Triangle
{
public:
	void setA(double x){a=x;};  //内置函数要定义在头文件中
	void setB(double y){b=y;};
	void setC(double z){c=z;};

	double getA(){return a;}
	double getB(){return b;}
	double getC(){return c;}

	bool isTriangle();//判断是否构成三角形
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
头文件Triangle.h的第二种写法:
class Triangle
{
public:
	inline void setA(double x);  //内置函数在类内声明
	inline void setB(double y);
	inline void setC(double z);

	inline double getA();
	inline double getB();
	inline double getC();

	bool isTriangle();//判断是否构成三角形
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	double a,b,c; //三边为私有成员数据
};

inline void Triangle::setA(double x)
{
	a=x;
};  //内置函数在类外定义,但一定在头文件中
inline void Triangle::setB(double y)
{
	b=y;
};
inline void Triangle::setC(double z)
{
	c=z;
};

inline double Triangle::getA()
{
	return a;
}
inline double Triangle::getB()
{
	return b;
}
inline double Triangle::getC()
{
	return c;
}

  

  
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