Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/4968851.html

以前写的这篇文章 可以高仿出 知乎 新浪微博等 绝大多数app的换肤技术,但是遗漏了腾讯的效果,

实际上腾讯的这方面比 上述app要稍微复杂一些,有一点像 现在流行的插件技术。

其实也可以理解,腾讯毕竟是可以靠 皮肤赚钱的公司,所谓 “没钱玩你麻痹” 说的就是腾讯。

靠这个赚钱当然做的会更好一点。今天就来看看腾讯是咋做的。我们也来仿一仿!

就拿qq空间来说吧。

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

你看我使用了一个qq空间的 黑色主题。不使用别的是因为别的要开通什么黄钻绿钻,但是显然我没有钱。 然后去命令行下看点东西:

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

记住这个路径,这个时候我要提一下,你只有使用了 特殊的主题以后 这个theme.xml才有值的。

你如果不使用这个你下载的主题 用默认的主题的话就会这样:

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

我一开始分析腾讯app的时候 这里也卡过一会 后来发现是你得使用主题以后 这个theme 文件才有变化~~

回到前面那个有内容的xml文件看一看。他指向了一个地址,我们就去这个地址下面看看 到底是什么

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

一看到这个,相信大家 就都明白了,这不就是个apk么?我们打包出去的apk 解压缩以后不就是这些内容么?

所以这里你看 腾讯的做法事 把新的皮肤apk 放在自己data data 包名 这个路径下的某个文件夹内。

但是并没有安装他 对吧。

新浪微博 我们那会分析的时候 他们的皮肤包就是得下载下来以后 再安装一次的。从用户体验上来说,腾讯的

这个明显更加优秀。

到这里 应该很多人就明白了,腾讯的所谓换肤技术,无非就是 把新的皮肤包 下载到自己的安装目录下面,

然后自己的app 去加载这个皮肤包apk里的 资源 即可(注意这里要再强调以下,新浪的皮肤apk是安装好了的,

而腾讯的这个根本没让你安装)!这个就是腾讯旗下app 换肤的原理。你可以打开你的设置---应用里面看一下:

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

你看明显微博的皮肤都已经在应用列表里面了,但是腾讯的可没有~~~

我们下面就来仿照腾讯的 来实现以下这个效果。

这个效果的关键点 其实就在于 如何在我们的主apk里面 加载到 主题apk里的资源。并且这个主题apk 是不可以被安装的。

就好像高德地图sdk 里提供的那些资源包一样,也是不需要安装 自动就可以使用的。

这个资源包里面 一般都包含 字体颜色啊 背景色啊 背景图啊 复杂的甚至会包含布局文件!

那我现在就做一个最简单的效果,主apk里 有一个tv 他有一个背景色,然后我们点击更换主题以后 这个tv就会 把这个背景色

更换成一个 背景图(我这个背景图是用的林熙蕾的照片)。当然了 我们这个背景图显然是放在我们的主题apk里的。我们的

主apk里当然是不会有这张图的,不然还做个毛啊!(如果能做出这个demo 那么很显然其他的就全部都能通了)

我们首先来做一下这个主题apk,

第一步,把我们的背景图片放到相映的路径下:

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

第二步:定义主题apk里的 一个类和一个方法:

 package com.example.administrator.themeapk;

 import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable; /**
* Created by Administrator on 2015/12/24.
*/
//这里我们因为是demo演示 所以实际上就只有一个返回Drawable的方法
//实际上你可以自己往下面写,返回任何资源,比如theme,比如string,比如color,甚至资源文件等等
public class ResourceUtils { public static Drawable getTextViewBackGroundDrawable(Resources resources) {
return resources.getDrawable(R.mipmap.lxl);
} //可以思考一下 为什么这个地方我们不用这个context作为参数的方法,把这个方法给注释掉了。
//其实原因也很简单 一个Context对应着唯一的一个Recource,如果我们想要在主apk里调用
//我们主题apk里的资源,那这个context参数就无法构造了,因为主apk里只能拿到自己的context,
//肯定是拿不到主题apk里的context的。所以我们要用上面的Resources这个参数,因为虽然我们拿不到
//主题的context,但是我们可以把主题apk里的resource 加入到主apk里的resource。
// public static Drawable getTextViewBackGroundDrawable(Context context)
// {
// return context.getResources().getDrawable(R.mipmap.lxl);
// } }

然后我们的主题apk实际上就编写完成了,然后我们对这个工程进行打包,并且命名为theme.apk

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

然后我们把这个theme.apk 放到我们主apk的 cache目录下面:

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

最后我们可以先运行一下程序 看看效果:

Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术

最后我们看下最关键的主apk里的代码 应该怎么写:

  //这个changeTv: 一按就自动加载主题apk里的资源 并且更换themetv 这个tv里的背景色了
changeTv = (TextView) findViewById(R.id.changeTv);
//themeTv: 就是用于展现效果的textview 替换背景色 就是替换这个textview的
themeTv = (TextView) findViewById(R.id.themeTv);
changeTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//这个fileDir 一般都是返回/data/data/你程序的包名/cache/
String fileDir = getCacheDir() + File.separator;
//我们是把theme.apk这个文件push到/data/data/你程序的包名/cache/这个路径下的
//注意如果你自己做的话,这些主题包 当然是从网上下载下来 注意下载下来以后放在/data/data/你程序的包名/
//这个路径下 任何一个目录都可以 不一定非要是/cache/这个目录
String filePath = fileDir + "theme.apk";
//这个目录是用来构建DexClassLoader对象的 ,用作构造函数里的第二个参数
//是dex的输出路径(因为加载apk/jar的时候会解压出dex文件,这个路径就是保存dex文件的)
String optimizedDirectory = getCacheDir() + File.separator;
//DexClassLoader可以加载任何路径的apk/dex/jar 这里要注意了PathClassLoader只能加载/data/app中的apk,也就是已经安装到手机中的apk。
//这个也是PathClassLoader作为默认的类加载器的原因,因为一般程序都是安装了,在打开,这时候PathClassLoader就去加载指定的apk(解压成dex,然后在优化成odex)就可以了。
ClassLoader classLoader = new DexClassLoader(filePath, optimizedDirectory, null, getClassLoader());
//把我们主题apk包里的资源 加载到本apk自己的resouce里
addOtherResourcesToMain(filePath);
try {
//DexClassLoader对象来 加载theme.apk包里的ResourceUtils这个类的getTextViewBackGroundDrawable这个方法
Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.administrator.themeapk.ResourceUtils");
Method method = clazz.getMethod("getTextViewBackGroundDrawable", Resources.class);
//invoke 也就是执行方法的时候 可以看到我们传的参数是mResource 而这个mResource是我们自己新构造出来的
//里面包含了theme.apk里的资源。
Drawable drawable = (Drawable) method.invoke(null, mResource);
//成功获取了 主题apk里的图片资源以后 剩下的事情就水稻渠成了.
themeTv.setBackgroundDrawable(drawable);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
  //这个方法把我们主题apk里的resource 加入到我们自己的主apk里的resource里
//这个dexPath就是 我们theme.apk在 我们主apk 的存放路径
private void addOtherResourcesToMain(String dexPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
//反射调用addAssetPath这个方法 就可以
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);
mAssetManager = assetManager;
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
//把themeapk里的资源 通过addAssetPath 这个方法增加到本apk自己的path里面以后 就可以重新构建出resource对象了
mResource = new Resources(mAssetManager, getResources().getDisplayMetrics(), getResources().getConfiguration());
}

注释应该写的比较清楚了。相信大家应该能理解的比较好。其原理可以参考老罗的博客:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8791064

总结起来qq的皮肤加载技术 其实就下面几步:

1.实例化 AssetManager 对象,并通过反射调用 addAssetPath(String) 方法加载目标 apk(或与 apk 文件架构一致的目录)
2.通过第一步得到的 AssetManager 实例化 Resource 对象
3.利用第二步得到的 Resource 对象来动态加载资源(这个方案是比较简单的方案 但是有一定局限性 读者可以自己这样写一个,我这篇blog里的方案是直接第四步)

4.通过dexclassloader 来反射调用 主题包里的方法 来得到资源。参数就用我们第二步得到的Resource对象。这样做的好处是,我们可以定义一个规范的接口出来,

我们的主apk 直接调用接口方法 即可,theme.apk里 实现这个接口就行了。这样你就算有100个主题包,我们的主apk里的代码也只用写一份即可!非常方便。

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