由于笔者的水平有限,虽说都是笔者遇到过使用过的,但文中可能也会出现一些问题或不严谨的地方,望各位指出,不胜感激!
一. css部分
- body如果设置height:100%;overflow:hidden是依然可以滑动的,如果需禁止,要再加一层div设置 height:100%加overflow:hidden(html,body加height:100%) ,这样元素超出body的高度也不能滑动了
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meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/>移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个960px宽度的PC网页放在手机上显示,倒也能正常显
示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应缩小了(960px是相对于手机像素的,我的是超过1000px多一些就出现滚动条了,这个没具体研究。
关于 initial-scale=1 ,这个是参照iphone5的尺寸320*568,如果你页面按照640*1136做的话,scale就设为0.5
<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable"> IOS中safari允许全屏浏览 <meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"> IOS中Safari顶端状态条样式
<meta content="telephone=no" name="format-detection"> 忽略将数字变为电话号码
<meta content="email=no" name="format-detection"> 忽略识别email
- 做全屏显示的图片时,一般为了兼容大部分的手机,图片尺寸一般设为640*960(我是觉得这个尺寸好,也看不少的图片也是这个尺寸,是情况而定)
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去除webkit的滚动条
element::-webkit-scrollbar{
display: none;
}
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去除button在ios上的默认样式
-webkit-appearance: none;
border-radius: 0
不想让按钮touch时有蓝色的边框 -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);
如果要用到fixed譬如导航等,可以用absolute达到一样的效果,把body设为100%;将元素absolute到body上即可
在移动端做动画效果的话,如果通过改变绝对定位的top,或者margin的话做出来的效果很差,很不流畅,而使用css3的transition或者animation的效果将会非常棒(这一方面IOS比android又要好不少)
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使用图片时,会发现图片下总是有大概4px的空白,(原因据说图片是inline,触发baseline什么的。。。)常用解决方法有
img{display:block};
img{vertical-align:top}也可取其他几个值,视情况而定
其他解决办法 见此
学会使用display:-webkit-box的布局,能很好地帮我们做到页面自适应,譬如 导航栏 这些个人觉得特别适合,具体使用方法此处不叙述
使用 a 标签的话,尽量让 a 标签 block ,尽量让用户可点击区域最大化
两个页面使用了transform之后,页面下的z-index有时就会失效,我遇到过,但没去认真探究,只是把z-index提高就好了,如果遇到这个问题的,详细可以 看这
在iOS中,当你点击比如 input 准备输入时,虚拟键盘弹出,整个视窗的 高度 就会变为 减去键盘 的高度,加入你在底部有fixed的元素比如btn,这个元素就会跑上来,一般都不会太美观。我是当focus时就把它设为absolute,视情况而定
禁止用户选中文字 -webkit-user-select:none
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当你把input设为 width:100%时,有时可能会遇到input的宽度超出了屏幕,这时可对input加一个属性 box-sizing:border-box
关于box-sizing:border-box,此属性是把边框的高宽包含在盒子的高宽中,假如你设置两个元素float且各占50%,又都有border时,用这个属性就可以完美地让它们能显示在同一行
要table的td用col设置了宽度后超出部分隐藏的话给table加属性table-layout:fixed(固定宽度布局)
如果想改变 placeholder 里的文字,需要用css伪类 ::-webkit-input-placeholder{color:#ccc}
二. JS部分
如果使用jquery绑定touch事件的话,获取touchstart,touchmove的触点坐标用 e.originalEvent.targetTouches[0].pageX,获取touchend则用 e.originalEvent.changedTouches[0].pageX
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利用style获取获取transform的rotate值
parseInt(/rotateX\((.*?)\)/.exec(getALL.style.webkitTransform)[1])
如果页面一开始没有style值,rotate是写在CSS里的,需要用到getComputedStyle,具体请看 这里 。
有些版本的iphone4中, audio和video默认播放事件不会触发,比如使用window.onload或计时器等都不能触发播放,必须用JS写事件让用户手动点击触发才会开始播放
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想要在touchmove:function(e,参数一)加一个参数,结果直接使用e.preventDefault() 就会 e 报错,处理方法为
touchmove:function(e,参数一){
var e=arguments[0]
e.preventDefault()
}
- HTML5的新js API有新的选择器,比如querySelector(".class #id")和querySelectorAll(".class element")。
- 点击一个元素时,使用touchstart会立即触发,而使用click则用有大概0.3s的延迟
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判断是否来自微信浏览器
function isFromWeiXin() {
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
if (ua.match(/MicroMessenger/i) == "micromessenger") {
return true;
}
return false;
}
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判断手机的类型
var user="";
if (/android/i.test(navigator.userAgent)){
// android
user="1";
}
if (/ipad|iphone|mac/i.test(navigator.userAgent)){
// ios
user="0";
}
微信浏览器里均不能打开下载的链接,需在浏览器打开
如果在网页里嵌套一个iframe,src为其他的网址等,当在微信浏览器打开时,如果irame里的页面过大,则iframe的src不能加载(具体多大不知道,只是遇到过)
- 微信升级到6.0后,在微信网页里需要用到设置分享的标题等,需要用到JSSDK,同时去微信公众平台里绑定里放置网页的域名。
不过JSSDK也不是所有问题都解决了,在android里点击分享到朋友圈时就触发了分享成功的回调函数,即使取消分享也已经触发了成功的函数(现在不知道是否有修复,如果遇到了这类问题,应该就是这个原因)