使用IronPython控制C#Winforms GUI

因此,我使用C#在Visual Studio中制作了Winforms GUI,但对于我正在从事的项目,我希望大多数代码都用Python编写.我希望用python编写“引擎”(出于可移植性),然后使应用程序接口成为我可以交换的东西.

我将C#项目编译为.dll,并且能够将这些类导入IronPython脚本并正常启动GUI.

问题是运行GUI会停止执行Python脚本,除非我将其放到单独的线程中.但是,如果我将GUI放在单独的线程中,并尝试使用原始的python线程来更改状态信息,则在从不同于创建该线程的线程中修改控件时,会出现异常.

有没有什么好的方法可以与GUI线程通信,或者可以完成我想做的事情?

GUI的C#驱动程序:

public class Program
{
    private static MainWindow window;

    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Program.RunGUI();
    }

    public static void RunGUI()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

        window = new MainWindow();
        Application.Run(window);
    }

    public static void SetState(GameState state)
    {
        window.State = state;
    }
}

和python脚本:

import clr
clr.AddReferenceToFile("TG.Model.dll")
clr.AddReferenceToFile("TG.UI.dll")
from TG.Model import GameState
from TG.UI import Program
import thread
import time


def main():
    print "Hello!"
    state = GameState()
    print state.CharacterName
    print dir(Program)
    thread.start_new_thread(Program.RunGUI, ())
    #Program.RunGUI()
    time.sleep(2)
    Program.SetState(state)
    raw_input()


if __name__ == "__main__":
    main()

解决方法:

将所有内容放在对事件的Program.RunGUI()调用之后.

C#:

public static void RunGUI(EventHandler onl oad)
{   
    ...

    window = new MainWindow();
    window.Load += onl oad;
    Application.Run(window);
    window.Load -= onl oad; //removes handler in case RunGUI() is called again
}

Python:

def onl oad(sender, args):
    time.sleep(2)
    Program.SetState(state)
    raw_input()  

def main():
    ...
    Program.RunGUI(onload)
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