Unity A计划直播视频
2017-07-04直播
任务1:如何识别以招聘来招培训生的公司:
打着招聘的旗号帮培训机构找培训生
关键词:实训生
任务2:如何识别一个公司的好坏和规模大小:
猎聘(中高端职位)/ Boss直聘/ 拉钩:搜索unity,查找游戏开发相关职位;
公司成立时间(越长)(也未必);有官网,有自己现成的游戏产品
几十到一百人:中小型;一百人以上:中大型
天眼查:查询公司的详细信息,如注册资本等
任务3:Unity 4到5的变化:
组件弃用:
rigidbody/ renderer/ light等不再是内置组件,不会自动获得(如果没用到就是资源浪费)
--> 定义private Rigidbody rgd; 在Start()方法中rgd = GetComponent<Rigidbody>();即可
Unity 5中只剩下了一个内置组件:transform
API弃用:
如Application.LoadLevel("..."); 为黄线警告:在弃用的过渡期
任务4:雇佣关系中劳动合同的作用
签offer后会有一个试用期,试用期一般为三个月,工资一般为80%;
试用期是否可以辞职?
不需赔偿;花几天时间完成交接工作;
试用期是否可以辞退?
不可以;除非工作不达标
赔偿金:n+1个月的工资(n为工作年限)
2017-02-25直播
任务5:面试技巧揭秘
职业发展:
一般的能力不强的本科毕业生:4.5k--很低;
好好工作,在工作中学习,在学习中进步;
每年跳槽一次,涨幅50%;
技术开发是很难饱和的;
面试技巧:
可以准备若干个独立开发的中型游戏带去面试
很加分的技巧点:将游戏发布在app store上(淘宝有共享的app store开发者账号)
2017-01-20直播
任务6:版本控制,数据保存,软件破解
版本控制:
Unity中的Version Control
Unity->Edit->Project Settings->Editor->Version Control
PlasticSCM/Perforce需要手动安装
Asset Server为内置的版本控制软件
Window->Version Control即可打开
Help->Manual->去Manual中查看如何使用(搜索Version Control)
网络射击游戏的数据传输:
客户端传递给服务器端一个是否射击的bool值,服务器端进行计算后再同步到各个客户端显示