Android下,对于耗时的操作要放到子线程中,要不然会残生ANR,本次我们就来学习一下Android多线程更新UI的方式。
首先我们来认识一下anr:
anr:application not reponse:应用程序无响应
主线程:UI线程
anr产生的原因:主线程需要做很多重要的事情,响应点击事件,更新ui,如果在主线程里面阻塞时间过久,应用程序就会无响应,为了避免应用程序出现anr,所有的耗时的操作,都应该放在子线程中执行。
认识了anr后,我们就来学习一下怎样在Android下开启多线程,并更新ui了。一共有两种方式:
第一种采用:Handler。
Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。
handler进制的原理:
android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
我们使用的时候呢,需要在子线程中定义message,并把要返回的obj对象,传递给msg,同时由于handler不止要处理这一种类型,所以我们还要定义what的类型,以便让handler分类处理。
Message msg = new Message();
msg.what = CHANGE_UI;
msg.obj = result;
handler.sendMessage(msg);
好的接下来我们就实例来使用handler。
new Thread(){
public void run() {
try {
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestProperty("User-Agent", ""); int code = conn.getResponseCode();
if(code==200){
InputStream is = conn.getInputStream();
String result = StreamTools.readInputStream(is); //tv_content.setText(result);
Message msg = new Message();
msg.what = CHANGE_UI;
msg.obj = result;
handler.sendMessage(msg); }else{
Message msg = new Message();
msg.what = ERROR;
handler.sendMessage(msg);
} } catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace(); Message msg = new Message();
msg.what = ERROR;
handler.sendMessage(msg); } };
}.start();
这里采用的 StreamTools.readInputStream的实现是这样的,目的是把输入流转化为字符串。
/**
* 把输入流转化为字符串
* @param is
* @return
*/
public static String readInputStream(InputStream is){
try {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int len = 0;
byte[] buffer = new byte[1024];
while((len = is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
is.close();
baos.close();
byte[] result = baos.toByteArray(); //试着解析网址返回的字符串,
String temp = new String(result);
if(temp.contains("utf-8")){
return temp;
}else if(temp.contains("gbk")){
return new String(result,"gbk");
} return temp;
//return new String(result);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return "获取失败";
} }
其中handler的实现是这样的。
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case ERROR:
Toast.makeText(MainActivity.this, "获取数据失败", 0).show();
break;
case CHANGE_UI:
tv_content.setText(msg.obj+"");
Toast.makeText(MainActivity.this, "获取数据失败", 0).show();
break; }
};
};
这样呢,我们便可以用handler,也即消息处理机制来更新UI了,
第二种方式。
采用runOnUiThread(new Runnable()),这要实现Runnable借口,我们可以直接在这个线程中进行UI的更新。是api提供的方法,较为便捷。
new Thread(){
@Override
public void run() {
final String result = LoginServices.loginByGet(username, password);
if(result != null){
//成功
runOnUiThread(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, result, 0).show();
}
});
}else{
//请求失败
runOnUiThread(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
}
});
} };
}.start();
源码:https://github.com/darren90/ChengeUI
作者:Darren
微博:@IT_攻城师
出处:http://www.cnblogs.com/fengtengfei/