一:静态数据成员:
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:
1、静态数据成员的定义。
静态数据成员实际是类域中的全局变量,其定义方式与全局变量相同。
例如:
class base
{
private:
static const int x;
};
const int base::x=; //初始化时不受private和protected访问限制
注意:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。
2、静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类对象。即派生类与基类共享基类的静态数据成员。这样的好处在于避免了基类和派生类重复定义相同的对象,节省内存空间。
例如:
class base
{
public:
static int x;
};
int base::x=; class derived:public base
{ }; int main()
{
base a;
derived b;
a.x++;
cout << a.x <<endl;
b.x++;
cout << b.x <<endl;
}
/// 结果为1,2;可见基类和派生类公用一个静态数据成员。
3、静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
例如:
class base
{
public:
static int x;
int y;
void fx1(int i=x); //正确,x为静态数据成员
void fx2(int i=y); //错误,y为普通数据成员
};
4、静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员只能声明为所属类类型的指针或引用。
class base
{
public:
static base x; //正确,静态数据成员
base xx; //错误
base *y; //正确,指针
base &yy; //引用
};
5、静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。
例如:
class base
{
public:
base()
{
y=;
z=;
}
static int x;
mutable int y;
int z;
void test()const
{
x++; //正确,mutable数据成员,可变的
y++; //正确,static数据成员
z++; //错误
}
};
int base::x=;
二、静态成员函数。
1、静态成员函数的地址可用普通函数指针存储,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来存储。
2、静态成员函数不可以调用类的非静态成员函数,因为静态成员函数不含this指针。
3、静态成员函数不可以同时声明为virtual、const、volatile函数。
例如:
class base
{
virtual static void fun1(); //错误
static void fun2()const; //错误
static void fun3()volatile; //错误
};
4、静态成员与静态成员函数是可以独立访问的,也就是说,无需任何对象实例就可以访问。