java创建线程的三种方式及其对照

Java中创建线程主要有三种方式:

一、继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类。并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完毕的任务。因此把run()方法称为运行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

package com.thread;

public class FirstThreadTest extends Thread{
int i = 0;
//重写run方法。run方法的方法体就是现场运行体
public void run()
{
for(;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i); }
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0;i< 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
if(i==20)
{
new FirstThreadTest().start();
new FirstThreadTest().start();
}
}
} }

上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在运行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。

二、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法。该run()方法的方法体相同是该线程的线程运行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象。该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

演示样例代码为:

package com.thread;

public class RunnableThreadTest implements Runnable
{ private int i;
public void run()
{
for(i = 0;i <100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20)
{
RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
new Thread(rtt,"新线程1").start();
new Thread(rtt,"新线程2").start();
}
} } }

三、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程运行体。而且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例。使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程运行结束后的返回值

实例代码:

package com.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask; public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
{ public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
} } @Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
} }

二、创建线程的三种方式的对照

採用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时。优势是:

线程类仅仅是实现了Runnable接口或Callable接口。还能够继承其它类。

在这样的方式下,多个线程能够共享同一个target对象。所以很适合多个同样线程来处理同一份资源的情况,从而能够将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:

编程略微复杂。假设要訪问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

编写简单。假设须要訪问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this就可以获得当前线程。

劣势是:

线程类已经继承了Thread类。所以不能再继承其它父类。

上一篇:调度系统设计精要


下一篇:自定义QGraphicsItem